Наоки Ёсида из Final Fantasy 14 о Shadowbringers, Йоко Таро и возвращении доверия фанатов

В последние годы Наоки Ёсида стал синонимом Final Fantasy 14. После провального запуска MMORPG в 2010 году он был назначен директором, чтобы спасти проект и вывести его из-под пропасти – задача, которую многие считали невыполнимой.

Перенесемся на восемь лет вперед, и A Realm Reborn стала одной из крупнейших игр в мире, привлекающей миллионы поклонников, и без каких-либо признаков замедления в преддверии третьего расширения: Shadowbringers. У меня была возможность посидеть с Ёсидой на недавнем мероприятии и узнать его мнение о его путешествии и о приключениях Final Fantasy 14; оба из которых будут навсегда связаны.

«Первоначальная версия Final Fantasy 14 1.0 была в очень плохом состоянии. Честно говоря, я сыграл около 5 минут игры и не смог идти дальше», — рассказывает мне Ёсида, сетуя на то состояние, в котором он нашел вещи много лет назад. Одно было ясно: все должно было измениться; это нельзя было исправить с помощью постоянных обновлений.

Связанный: Предстоящие игры для PS4

FFXIV Несущие тени

Пренебрегая модернизированным дизайном MMORPG и уделяя слишком много внимания визуальному качеству, FF14 1.0 была неуклюжей, разочаровывающей, и в нее просто было неинтересно играть. По сравнению с World of Warcraft и другими современниками этого жанра, игра казалась доисторической. Итак, команда приступила к созданию A Realm Reborn, полноценного сиквела, который выйдет в 2013 году. Однако для Ёсиды это было нечто большее, чем просто профессиональная вежливость.

«Я думаю, что оригинал стал большим разочарованием для фанатов и игроков, которые верили в франшизу Final Fantasy и предавали свои поверьте, нашей самой большой задачей было вернуть это», — сказал Ёсида о перезапуске, гарантируя, что он наладил мосты, ранее сожженные с помощью версии 1.0. "Я был активно следил за тем, чтобы я общался с игроками и представителями средств массовой информации, чтобы убедиться, что мы можем перестроиться с учетом интересов игроков».

Ёсида описывает это как один из моментов, которыми он больше всего гордится в работе над Final Fantasy 14, обязательство, которое до этого момента заняло почти десять лет его жизни. Это путешествие привело его в Shadowbringers, предстоящее дополнение, на которое фанаты возлагают очень большие надежды. Пожалуй, самым важным из них является партнерство с Йоко Таро, признанным директором НиР: Автоматы.

Связанный: Лучшие игры для Xbox One

FFXIV Несущие тени

«Я впервые работаю с Йоко Таро-саном напрямую, и я заметил, что он очень быстро принимает решения. быстро», — говорит Ёсида о режиссёре, касаясь запланированных рейдов Альянса и финального контента, основанного на книге Таро. работает. Нам очень хотелось бы узнать, что повлекут за собой эти подземелья, пока что мы представили лишь изображение.

«Вы не увидите, чтобы он обдумывал определенные решения; он не из тех людей, которые непреклонны в том, чтобы его видение было реализовано именно так, как оно есть. Но он действительно хорош в использовании того, что уже существует. Если есть какие-либо ограничения по затратам или ресурсам, он будет использовать или перепрофилировать элементы или использовать то, что у нас уже есть. Он великолепен в этом».

«Вы можете увидеть это в его играх – он привносит много сюрпризов в то, что создает. Иногда он берет комбинацию вещей, которые мы собрали вместе из-за ограничений, и переворачивает ее с ног на голову или даже разбивает на части, чтобы привнести элемент неожиданности. Я думаю, что это возможно только потому, что он видит это ограничение и знает, как его обойти. Это уникально, и он действительно хорош в этом».

Что касается содержания NieR: Automata, Square Enix хранит относительное молчание по этому поводу. Это включает в себя потенциальное сотрудничество между обоими композиторами игр, Масаеши Сокеном и Кейичи Окабе. Хотя это и не подтверждено, дразнящий взгляд Ёсиды дает мне ощущение, что они сделают все возможное, чтобы это произошло. Пальцы скрещены на данный момент!

Связанный: PS5 против Xbox 2

ФФ14

Учитывая колоссальный размах Shadowbringers, я не мог не спросить Ёсиду о его влиянии. особенно учитывая, что он пришел из мира западных MMORPG, таких как Ultima Underworld и Эверквест. «Я перестал сравнивать Final Fantasy 14 и ее положение с другими играми. Моя главная цель и стремление — увидеть, что мы можем добавить в Final Fantasy 14, чтобы к нам присоединилось больше людей; что заставит игроков наслаждаться этим еще больше?»

Несмотря на высокие амбиции, Final Fantasy 14 сдерживается своим происхождением, а именно движком, который изначально работал на PS3. Но с Shadowbringers Ёсида ставит перед собой более высокие цели. «Графический движок появился еще два поколения назад. Нам также необходимо подумать о том, как мы поддерживаем технологии, когда на экране отображается так много персонажей. Это вопрос выбора того, что подходит для нашей платформы. С этой точки зрения мне необходимо убедиться, что мои знания как разработчика и инженера не деградируют со временем».

Final Fantasy 14 технически представляет собой игру с открытым миром, но она также полностью онлайн, и, следовательно, во многом отличается от большей части жанра, который мы видим сегодня – и оказывается, что у Ёсиды есть особый фаворит из этого жанра. поколение.

«Я смотрю на современные игры именно с этой точки зрения. Я часто играю в Человека-паука. Он действительно хорош с точки зрения механики, и создателям понравился материал, с которым они работали. Для инженера важно идти в ногу с современными играми и устанавливать ту планку, тот барьер, который мы хотим преодолеть. Действительно сложно создать игру с открытым миром!» 

«Мне так нравился «Человек-паук», что я упоминал в прямых трансляциях, что играю в него, и люди должны играть в «Человека-паука». Возможно, я продал около 5000 копий в Японии, потому что я так много их рекламировал».

Ой, и красотка, пожалуйста, не испорти Игра престолов для Ёсиды-сана: «Мне также не хватает двух серий Игра престолов из-за этого медиа-тура. Без спойлеров, пожалуйста! Я избегаю Интернета!»

Связанный: Е3 2019

FFXIV Несущие тени

Даже после своего бурного происхождения Final Fantasy 14 продолжает объединять людей. Я видел, как люди встречались, женились и переезжали по всему миру, чтобы быть друг с другом благодаря отношениям, возникшим в игре. Итак, мне очень хотелось узнать, что думает Ёсида об этом явлении.

«Я считаю, что это не потому, что MMORPG — хорошее место для общения людей. Это ничем не отличается от того, чтобы наслаждаться футболом, ходить на стадион и встречать кого-то, кого вы считаете привлекательным. Ты решаешь, что хочешь поговорить с этим человеком, и находишь общий язык, в конечном итоге женишься и живешь вместе».

«Люди говорили мне: «Мы встретились в игре и теперь собираемся пожениться». Я видел, как все больше и больше игроков сталкивались с такими встречами. Для этого есть причина: у нас появляется все больше и больше игроков, которых интересует не только боевой контент. В игру приходят люди с разными взглядами. Некоторым людям нравится делать скриншоты, а другие с энтузиазмом относятся к жилью и мебели».

Хотя вам придется сражаться с монстрами и проходить подземелья, чтобы продвигаться по основной истории, дни могут потеряйтесь в Final Fantasy 14, просто изучая торговлю или инвестируя в недвижимость вместе со своей второй половинкой. Это мир, созданный для того, чтобы в нем жить, и это может объяснить, почему так много игроков создают прочные отношения. Вы даже можете приобрести свадебные пакеты, выбрав тему, количество гостей и подарки. Даже если оно виртуальное, оно все равно что-то значит для людей.

Связанный: Последние новости и анонсы Xbox 2 

FFXIV Несущие тени

«В Final Fantasy 14 существует так много способов жить и играть – даже по-своему – и поэтому сюда приходит так много разных людей с разными точками зрения. Стало намного проще находить людей, с которыми у вас есть что-то общее. Я не думаю, что дело в том, что люди ищут подобные вещи; так уж получилось, что у нас больше возможностей. Замечательно, что мы можем продолжать создавать этот мир и продолжать его распространять».

Мое время с Наоки Ёсидой заканчивается очаровательным анекдотом. «Когда в 2013 году вышла A Realm Reborn, была пара, которая поженилась после встречи друг с другом в игре. Они приходили на все мероприятия. С тех пор у них родился ребенок, и теперь они тоже интересуются играми. Видеть их с контроллером в руках — такая радость».

Меня всегда будут восхищать такие игры, как Final Fantasy 14. Сама игра рассказывает столько же историй, сколько и создавшие ее разработчики. С 2010 года он прошел путь, который прошли немногие игры, переходя из рук в руки и выходя из другого конца невредимым и лучше, чем когда-либо.

Final Fantasy 14: Shadowbringers выйдет на PS4, ПК и Mac 2 июля 2019 года.

Зачем доверять нашей журналистике?

Основанное в 2003 году издание Trusted Reviews существует для того, чтобы давать нашим читателям подробные, объективные и независимые советы о том, что покупать.

Сегодня у нас есть миллионы пользователей в месяц со всего мира, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.