Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы. Обзор

Вердикт

Если и есть игра лучше, чем Breath of the Wild, то я в нее не играл. Для меня Nintendo создала величайшую игру всех времен. Это все, что я хочу от игры, и это один из самых полезных впечатлений, которые я когда-либо получал.

Плюсы

  • Красиво реализованный и огромный открытый мир
  • Очень приятный геймплей
  • Невероятная глубина
  • Это тяжело, но всегда справедливо

Минусы

  • Озвучка так себе
  • Незначительные провалы производительности

Ключевые характеристики

  • Дата выпуска: март 2017 г.
  • Платформы: Nintendo Wii U, Switch.
  • Жанр: Приключенческий боевик

Доступно на Nintendo Switch (проверенная версия) и Wii U.

Мой список «пятерки лучших игр всех времён» годами оставался запертым. Порядок может меняться, но Super Mario 3, Super Mario World, Metal Gear Solid, Ocarina of Time и Dark Souls выстояли, несмотря на все другие удивительные игры, выпущенные в то время.

Поэтому, когда я говорю «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» не только попадает в список, но и, вероятно, превосходит остальных как величайшую из всех игр, я надеюсь, вы понимаете, насколько это серьезное достижение. Что бы вы ни думали о Nintendo Switch, это, пожалуй, одна из лучших игр для любой консоли за всю историю. Это так хорошо.


Там, где современные игры, кажется, одержимы желанием точно рассказать вам, как делать каждую мелочь, ведя вас по пути нос с громоздкими обучающими материалами, Breath of the Wild откроет вам огромный мир и заставит вас исследовать его. Во многих отношениях это возвращение к духу оригинальной Legend of Zelda. Это освежающее изменение.

Связанный: Обзор Nintendo Switch

Я не буду вам ничего портить, но сюжет достаточно интересен, чтобы удержать ваше внимание, не отвлекая вас от исследования Хайрула. Важно отметить, что об этом рассказывается посредством воспоминаний, а это означает, что вы можете проходить подземелья в любом порядке, не нарушая при этом ход истории. Это гениальный ход.

Это действительно подчеркивает полную свободу игры. С самого начала игрок волен подходить к «Дыханию дикой природы» так, как пожелает. Ушел в прошлое продолжительный пролог, включающий в себя охоту за вашим первым оружием, щитом и изложение теперь устоявшегося сюжета. Вместо этого Линк немедленно отправляется в (абсолютно огромную) землю Хайрула и может свободно исследовать ее.

Помогает то, что пейзаж очень красивый. Хайрул наполнен яркими красками, демонстрируя блестящий визуальный стиль Breath of the Wild. Он не будет устанавливать никаких технических критериев, таких как Горизонт: Ноль Рассвета – порой текстуры могут выглядеть размытыми как на большом экране, так и на 6,2-дюймовом дисплее Switch – но графика просто великолепна. Разнообразие, предлагаемое по всей стране, от заснеженных гор на севере до самых красивых на данный момент владений Зоры или вулканических пределов Горы Смерти, просто поражает воображение. Хайрул — прекрасное место.

Это также самый крупный Hyrule, когда-либо созданный Nintendo, как по широте, так и по глубине. Наличие просто огромного открытого мира не имело бы большого значения, если бы в нем не было так много дел, но их масса. Есть 100 святилищ – по сути, мини-головоломки, которые награждают игрока «сферами духа», чтобы заработать новые сердца или увеличить шкалу выносливости. ну, и Бог знает, сколько детей Кокири будут охотиться за семенами Корок, конюшни, чтобы найти и зарегистрировать лошадей, и башни, на которые нужно подняться, чтобы разблокировать больше карта. Вы даже можете сфотографировать все, что видите, чтобы завершить сборник Sheikah Slate.

Здесь почти бесконечное количество контента, которым можно наслаждаться. И, еще раз, игра никогда не побуждает вас делать одно вместо другого и не говорит вам, как что-либо делать, поэтому этот опыт настолько запоминающийся и полезный.

Связанный: Nintendo Switch против PS4 и Xbox One

Зельда: дыхание дикой природы

Всему, что я открыл, я научился просто играя, либо методом проб и ошибок, либо находя секреты, спрятанные в укромных уголках и щелях. Этот индуктивный подход к обучению в играх всегда был моим любимым. Вот почему Mega Man X останется для меня таким невероятным — даже по сей день я помню, как все делать в этой игре, потому что я это узнал. В «Дыхании дикой природы» ничего не говорится явно, только для того, чтобы об этом быстро забыли, но вместо этого игровая механика представляет собой серию замечательных моментов с лампочкой.

Например, самое знаковое оружие, возможно, во всех играх, Мастер-меч, спрятано глубоко в какой-то части мира, и игра ни разу не говорит вам, как его получить. Примерно в середине игры я решил пойти и поискать его, изучив карту и догадавшись, что он был найден в определенной области. Почти двухчасовое путешествие, состоящее из решения головоломок и чтения карты, чтобы наконец увидеть Линка, стоящего перед постаментом. Мастер-меч был одним из самых запоминающихся игровых событий, которые у меня когда-либо были, просто потому, что я научился находить его на своем компьютере. собственный.

Это чувство награды еще больше усиливается благодаря удивительному испытанию, предлагаемому в «Дыхании дикой природы», самой сложной из серии на сегодняшний день. Каждое оружие, лук и щит, которые подбирает Линк, скоропортятся, будь то из-за износа или опасностей окружающей среды. Научиться добывать пищу и карабкаться — ключ к выживанию, и каждый враг, вероятно, доставит вам очень тяжелые времена, если вам не хватает достаточного количества еды и запасных игрушек, прежде чем приступить к следующему квесту.

Окружающая среда может быть такой же пугающей и смертоносной, как и враги. Усердно поработав над сбором серии оружия и щитов с отличными характеристиками, я направился к следующему подземелью. Это было около 15 минут ходьбы, и за это время над головой образовалась гроза. Чего я не знал, так это того, что если Линк несет металлические предметы во время грозы, молния притягивается к его оружию и может сбить нашего героя с ног. Единственный способ спасти его — либо спрятаться под укрытием, пока не пройдет буря, либо бросить все с трудом заработанные оскорбительные предметы. Это жестоко и беспощадно, но никогда не несправедливо.

Связанный: Предстоящие игры для Nintendo Switch

Зельда: дыхание дикой природы

Готовка также является одним из удивительных удовольствий в Breath of the Wild. Не существует кулинарной книги, которая научит вас, какие ингредиенты лучше всего сочетаются, а это означает, что вам просто нужно сложить все вместе в кастрюлю и надеяться, что то, что получится, будет съедобным. Различные смеси ингредиентов будут иметь разные результаты — некоторые просто пополнят здоровье Линка или увеличат его устойчивость к холодному или жаркому климату, в то время как другие предложат дополнительные сердца или даже дополнительную выносливость колесо. Изучение того, какие комбинации работают лучше всего, является ключом к борьбе с более сильными врагами, но единственный способ научиться — это экспериментировать.

Много раз я добавлял в смесь хвост Лизалфоса, сердце Бокобилина и немного грибов, надеясь получить нужный мне эликсир. сражайтесь со следующим боссом, но веселый шум кастрюль и сковородок, звенящих друг о друга, когда стекло разбивается, сообщает мне, что я действительно что-то приготовил сгнивший. Наверное, я должен был догадаться по рецепту, который использовал.

Общий сюжет полностью оставляет игроку выбор в отношении того, как он решит справиться с Ганоном. За столетие до начала игры «Великое бедствие» привело к тому, что Ганон уничтожил Линка и его группу героев, похитив при этом Зельду. Чтобы защитить Линка в надежде, что однажды он вернется и спасет ее, Зельда отправляет его в пещеру отдохнуть и восстановиться. Линк просыпается с амнезией и затем должен отправиться в путешествие новых открытий, повторяя свои шаги и выясняя, кто он такой и кем были его героические друзья, чтобы победить Каламити Ганона.

Связанный: Предварительный просмотр ARMS

Зельда для Wii
Лишь пара мелочей может вас отпугнуть. Во-первых, это несколько неуклюжая озвучка, хотя она используется только в кат-сценах, поэтому не слишком сильно влияет на игру. Это первый раз, когда в игре Zelda присутствует озвучка, и я думаю, что неопытность Nintendo в этом проявляется.

Второй — периодическое падение производительности. Хотя Zelda в основном работает со скоростью 30 кадров в секунду на Switch, когда ситуация накаляется или, в частности, когда Линк бежит по густому участку травы, это может нанести довольно существенный удар.

Но ни того, ни другого недостаточно, чтобы помешать получить удивительный опыт. Я постоянно поражаюсь тому, насколько хороша эта игра. Один только гениальный дизайн святилищ и подземелий «большой четверки» заставит вас отвиснуть. Я не хочу их здесь портить, но просто знайте, что вас ждет настоящее удовольствие. Поразительно, сколько контента есть и за пределами основной линии квестов, и насколько, казалось бы, безобидные побочные квесты кажутся по-своему привлекательными.

Я потратил несколько часов, пытаясь выследить «Беспокойных сверчков» по ​​траве для кого-то в деревне Какарико, чтобы он мог произвести впечатление на девушку, и если вы спросите меня, я никогда не смогу объяснить, почему.

Вердикт

Если и есть игра лучше, чем Breath of the Wild, то я в нее не играл. Для меня Nintendo создала величайшую игру всех времен. Это все, что я хочу от игры, и это один из самых полезных впечатлений, которые я когда-либо получал.

Учитывая невероятное разнообразие предлагаемого игрового процесса, понятно, почему Nintendo очистила график запуска Zelda на Switch. Есть большая вероятность, что вы будете поглощены всем, что он может предложить, вплоть до выхода Mario Kart 8 Deluxe.

Для меня нет лучшего опыта, который можно найти на Switch или где-либо еще.