Как использовать NMS с Spigot [Minecraft]

Одним из самых надежных и стабильных серверов Minecraft, доступных на сегодняшний день, является Spigot. Spigot, совместимый с NMS, позволяет игрокам без труда создавать серверы и изменять их содержимое.

Как использовать NMS с Spigot [Minecraft]

Если вы хотите узнать, как использовать NMS в Spigot, вы попали по адресу. В этой статье вы узнаете все основы NMS. Кроме того, мы также ответим на некоторые ваши животрепещущие вопросы по теме.

Втулка: как использовать NMS

Прежде чем мы приступим к делу, вам может понадобиться ускоренный курс по NMS.

Что означает NMS?

NMS расшифровывается как «Net. Шахтерское ремесло. Server», пакет, содержащий основной код сервера Minecraft. Вы можете считать его ДНК для Spigot и многих других серверов Minecraft, таких как Bukkit и CraftBukkit. NMS позволяет серверу существовать, и без него вы не сможете создать сервер, полный красивых структур и объектов.

Зачем использовать NMS?

NMS, высокооптимизированный и мощный инструмент, работает намного быстрее, чем Bukkit или Spigot. Импорт NMS на один из этих серверов позволит вам делать больше, чем раньше, а прежние возможности могут быть расширены за счет оптимизации.

По общему признанию, в NMS не очень легко попасть, так как это требует некоторых знаний в области кодирования. Однако есть страницы, содержащие полезную информацию, которая поможет вам модифицировать ваш сервер. Это значительно облегчит ваше знакомство с NMS.

С помощью NMS вы можете сохранять свой код напрямую в исходники без использования планировщиков.

Некоторые из вещей, которые вы можете сделать с помощью NMS:

  • Отправлять пакеты на сервер
  • Измените поведение определенных сущностей по своему усмотрению
  • Навигация по миру серверов
  • Поиск деревень и других построек в вашем мире
  • Управление биомами

Есть и много других функций, но мы не будем вдаваться в них слишком подробно.

Как использовать НМС

Один из лучших способов использования NMS — создание пользовательских классов сущностей. Среди прочего, вы можете создавать пользовательских мобов, таких как сельские жители, которые не могут умереть, или зомби, которые не могут двигаться. Они не должны заменять мобов по умолчанию, если вы используете правильный код.

Изменение объектов

С правильным кодом вы можете создать жителя, который не может двигаться или подвергаться нападению. Конечно, это только пример того, что вы можете делать с пользовательскими сущностями. Это работает для многих других мобов, если вы используете правильные имена и код.

С помощью модифицированных сущностей эти особые мобы и NPC могут существовать рядом с неизмененными сущностями. Вы можете иметь статического Зомби в центре своей Деревни просто для развлечения. Обычные зомби все еще могут появляться в мире, если вы не замените код.

Создание игровых профилей

GameProfiles — это набор значений, которые определяют UUID игроков, скины, дату входа в систему и их тег игрока. Вы можете изменить скин игрока, также изменив его GameProfile.

Изменение скинов можно выполнить после того, как вы получите GameProfile и введете некоторый код. Без кода вы вообще не сможете его изменить.

Изменение DataWatchers

Название может быть не очень очевидным, но DataWatchers — это код, который записывает состояния сущностей. Каждое состояние имеет свое уникальное значение, и значение DataWatcher любой сущности изменится, если оно будет вызвано эффектом состояния. Например, если Ghast подожжен или поражен зельем, его значения DataWatcher изменятся.

Обладая этими знаниями и инструментами, вы можете изменить состояние любого объекта. Вы можете комбинировать это с созданием пользовательских сущностей и присвоением им состояний. Есть возможности для летающих криперов и невидимых скелетов.

Есть много возможностей, ожидающих вас, чтобы поиграть. Вот страница со всеми значениями, хранящимися для каждой сущности.

Стоит ли использовать NMS?

Как правило, вы не будете использовать NMS для работы на своем сервере. NMS не совместима с разными версиями, что означает, что вы снова и снова пишете код только потому, что ваша версия Minecraft новее. Spigot, Bukkit и CraftBukkit значительно упрощают работу на вашем сервере, и вам даже не нужно беспокоиться о совместимости.

Хотя существуют методы решения этой проблемы, такие как отражение и использование NMS на интерфейс, по сравнению с API трех серверов, это считается запутанным и ненужным.

NMS следует зарезервировать только для тех, кто обладает знаниями о кодировании с помощью Bukkit или Spigot выше среднего. Если вы новичок, вам следует придерживаться более простого программного обеспечения.

NMS, безусловно, обеспечивает оптимизацию и скорость, а также большую свободу для экспериментов. Вот почему сегодня эксперты все еще знакомы с NMS, когда работают на своих серверах. Иногда делать все вручную — единственный выход.

Дополнительные часто задаваемые вопросы

Опасно ли использование NMS?

В неумелых руках это может быть опасно. Поскольку NMS имеет гораздо больше возможностей и работает напрямую с исходным кодом, неправильный код может означать конец данных вашего сервера или плеера. Вы должны быть очень осторожны при использовании NMS для настройки вашего сервера.

Поскольку он не совместим с разными версиями, это также нецелесообразно, так как вы тратите время на кодирование всего с нуля. Существуют обходные пути, но они все равно занимают больше времени, чем другие методы.

Я сделал бессмертного крипера на нашем сервере

Поскольку информацию о NMS найти непросто, а NMS должны использовать только специалисты, мы рекомендуем вам изучить больше, прежде чем приступать к работе с программным обеспечением. Тем не менее, любой, у кого есть некоторый опыт, может создать забавных мобов на своих серверах Minecraft. Знание того, как его использовать, может открыть некоторые возможности, которых нет в других API.

У вас есть свой сервер Майнкрафт? Какой ваш любимый сервер? Расскажите нам в разделе комментариев ниже.