Обзор Gears of War 4: Стрельба по обложкам для звезд

Как вы решаете такую ​​проблему, как Шестерни войны? В то время как в оригинальной трилогии были свои эмоциональные подъемы и напряженные, стандартные разборки, такие игры, как неизведанный и Восстание расхитительницы гробниц с тех пор показали нам, что стрельба из укрытий — это нечто большее, чем стрельба по бесконечным полчищам сочащихся толстошеих мясных лепешек.

Обзор Gears of War 4: Стрельба по обложкам для звезд

По общему признанию, я не могу представить, чтобы Маркус Феникс и его компания когда-либо прыгали по древним руинам или разгибались. свои интеллектуальные мускулы для решения головоломок, тогда как быстрый удар кулаком или сапогом по лицу хорошо. Однако это не меняет того факта, что в то время как его детище было занято продвижением жанра вперед, Шестерни оставалась решительно однонотной, часто в ущерб себе.

Последняя часть серии, Шестерни войны 4, не сильно меняет эту формулу, но небольшие изменения, которые вносят ее новые разработчики The Coalition, оказывают удивительно большое влияние на остальную часть игры. Вы по-прежнему будете забрасывать сотни мешков с мясом тысячами пуль в ходе основной кампании, но вы будете делать это с большей осведомленностью о своем окружении и гораздо более широким спектром тактических действий. возможности.

Действие происходит через 25 лет после событий Шестерни войны 3, новая игра ставит вас на место Джей Ди Феникса, сына ветерана Gears Маркуса Феникса и новоиспеченного Gears. беглец, чья попытка ограбить только что построенное поселение COG, построенное после войны, вскоре заканчивается криво. Поскольку его преследуют полчища солдат-роботов «БД», вертолеты и, в конечном итоге, целые самолеты-носители, это открытие, которое мягко облегчает вам задачу, а также максимально использует визуальное великолепие Unreal Engine 4, чтобы создать поистине захватывающие сцены бойня. Один из разделов даже служит учебным пособием для нового игрового режима «Орда», в котором вы сражаетесь со все более мощными волнами врагов.

gears_of_war_4_2

У вас будет драгоценное время, чтобы отдышаться между каждой стычкой, но превосходный темп игры означал, что я редко чувствовал себя подавленным. За исключением пары внезапных всплесков сложности, которые были быстро преодолены небольшим изменением стратегии, The Coalition, похоже, овладели искусством точно знать, когда повышать ставки и как долго, не заставляя каждую битву чувствовать себя повторяющийся.

Действительно, постоянно меняющиеся враги игры являются ключом к общей структуре игры. Например, как только вы почувствуете, что разобрались с каждым типом БД, их быстро отбрасывают в пользу нового большого зла в игре, Рой. Эти белые, мясистые монстры все еще имеют некоторое сходство со своими роботизированными предками — прыгающие, атлетичные «подростки» являются естественными преемниками неистовых, катающихся Роботы-следопыты, а дроны заменяют ваших обычных пехотинцев, но все они обладают гораздо более высоким уровнем интеллекта, что делает их грозными противниками, когда они появляются. массово. Точно так же, с новыми типами врагов Swarm, которые появляются в каждой паре глав, вам постоянно приходится адаптироваться и опираться на то, что вы узнали.

В то время как в прошлом Саранча предпочитала сражаться на больших открытых аренах с легко узнаваемым укрытием, Рой гораздо менее разборчив.

То же самое касается типов сред, в которых вы столкнетесь с ними. В то время как в прошлом Саранча предпочитала сражаться на больших открытых аренах с легко узнаваемым укрытием, Рой гораздо менее разборчив. Будь то узкие коридоры древнего форта, сырые катакомбы или диспетчерская старого ветряная турбина, они будут ломаться практически где угодно, принося освежающую смену темпа каждому сталкиваться. Обложки все еще в изобилии, но часто они не особенно постоянны, с одной особенной запоздалой изюминкой. физически перемещая все доступные укрытия каждые пару минут, заставляя вас буквально думать на ходу.

Все это делает блестящую игру для совместной игры, так как есть частые разделы, где ваша группа должна разделиться, чтобы продвигаться вперед. Это не новая концепция для Шестерни, конечно, но с поддержкой как сетевой, так и локальной совместной игры на разделенном экране ваши действия будут казаться гораздо более важными, когда вы можете видеть своего партнера, прижатого к экрану рядом с вами. Это не значит, что ваши товарищи по ИИ не режут горчицу — на самом деле, они быстро оживляют вас, если вы находитесь в затруднительном положении. неприятностей, но нет ничего более приятного, чем броситься спасать день, когда жизнь твоего друга на кону. линия.

gears4_screenshot_kait_db_combat_2

К сожалению, многопользовательские режимы менее приятны, хотя бы потому, что подавляющее большинство из них сводится к бешеному фестивалю дробовиков, в который нельзя играть ни весело, ни особенно умело. Тем не менее, здесь все еще можно найти несколько жемчужин, и я бы посоветовал сначала наточить зубы в этих режимах, прежде чем бросаться в более традиционные режимы, такие как «Царь горы» и «Зона боевых действий».

Гонка вооружений определенно должна стать вашим первым портом захода. При этом каждая команда проходит через каждый Шестерни оружие в течение матча. Убейте трех противников, и ваша команда поменяет оружие, и тот, кто использует их все первым, побеждает. Это блестящий режим, который действительно заставляет вас изучать все тонкости вашего доступного арсенала, и он может сделать некоторые довольно интересные матчи в зависимости от прогресса каждой команды. Например, у вас могут быть дробовики против снайперских винтовок или стреляющая летающими бомбами пушка Dropshot против стреляющего циркулярной пилой Buzzkill.

gears4_e3_2016_7_kait_knife_2

Смотрите связанные 

Обзор Rise of the Tomb Raider: празднование 20-летия PS4 уже доступно
Обзор Forza Horizon 3: новый ориентир для аркадных гонок
Обзор Вирджинии: фильмы и игры сталкиваются в нуарной нарезке

Вышибалы также имеют тенденцию опускаться до бессмысленных выстрелов из дробовика, но загвоздка в том, что каждое убийство позволяет вам оживить одного сбитого член вашей собственной команды, создавая своего рода перетягивание каната, которое может быстро переломить ход битвы, если вы сможете продержаться долго достаточно. Раунды также относительно короткие, поэтому вам не придется ждать, если вы не получите второй спавн.

Тем не менее, даже если вы не начнете копаться в новых многопользовательских режимах, основная кампания Шестерни войны 4 еще есть что предложить. Это приятная кровавая перестрелка, а превосходный темп всегда держит вас в напряжении. За каждым углом можно найти новый вызов, и хотя он все еще не может быть особенно революционным, поскольку общие кавер-шутеры идут, ясно, что у серии все еще впереди светлое будущее благодаря усилиям ее нового разработчика команда. Твердо взглянув в будущее, Шестерни войны 4 — еще один великолепный эксклюзив для Xbox One, который имеет полное право стать краеугольным камнем совершенно новой трилогии.