Темные истины за Городом Света

Темные истины за Городом Света

Изображение 1 из 22

город_оф_свет_1
город_оф_свет_2
город_оф_свет_3
город_оф_свет_4
город_оф_свет_5
город_оф_свет_6
город_оф_свет_7
город_оф_свет_8
город_оф_свет_9
город_оф_свет_10
город_оф_свет_11
город_оф_свет_12
город_оф_свет_13
город_оф_свет_14
город_оф_свет_15
город_оф_свет_16
город_оф_свет_17
город_оф_свет_18
город_оф_свет_19
город_оф_свет_20
город_оф_свет_21
город_оф_свет_22

В полуразрушенных ванных комнатах заброшенного приюта на вершине холма в сельской Италии я испытываю странное чувство дежа вю.

Меня везут на экскурсию по бывшей психиатрической больнице Вольтерры, обширному комплексу приютов, в котором когда-то содержалось 6000 заключенных. Он был закрыт в 1978 году после реформы психиатрической помощи в Италии. Я говорю «тур», но мы нырнули под проволочные заборы и пробрались в здание, усыпанное битым стеклом. Используя свет наших телефонов, мы пробираемся через лабиринт разрушенных палат, вверх по лестнице, забитой обрушенными дверными проемами, в общие душевые и одиночные ванны.

Я уже был здесь раньше, на экране монитора с контроллером в руке. Здания этой разрушенной больницы составляют основу Город Света, интерактивная психологическая драма, разработанная итальянской студией LKA. Действие игры от первого лица в разрушенном убежище может звучать как рецепт выживания в ужасе, но проект LKA во многом основан на реальности. Город Света является детальной имитацией Ospedale Psichiatrico di Volterra в ее нынешнем виде, цифровым симулякром, из от облупившейся архитектуры павильона Шарко учреждения до граффити, накопленного поколениями скваттеры.

В Город Света, Игроки прослеживают историю Рене — 16-летней женщины, которая бродит по развалинам приюта Вольтерра, погружаясь в воспоминания о своем интернировании в 1930-х годах. Она наполовину призрак, наполовину городской исследователь, идущий по маршруту между воспоминаниями об институциональной жестокости. Хотя игровая среда была взята из реальной жизни, Лука из LKA Далько говорит мне, что Рене — это совокупность сотен часов исследований жизни пациентов психиатрической больницы Вольтерры.

the_town_of_light_game_1

(Вверху: версия приюта Вольтерра в «Городе Света»)

«Я прочитал много психиатрических профилей, — говорит Далько. «Читай много книг. Разговаривал со свидетелями. Я решил, что этический вопрос заключается в том, должен ли я воссоздать чью-то историю или должен создать что-то совершенно новое. Если я создаю что-то совершенно новое, оно должно быть достаточно реальным; иначе вся идея игры не имеет смысла». [галерея: 5]

Смотрите связанные 

Архитекторы обучают ИИ печатать города
Внутри и рост коротких игр
От Dark Souls до Manifold Garden: как игры рассказывают истории через архитектуру

Так в чем идея игры? Хотя в нем есть россыпь предметных головоломок, Город Света вряд ли можно отнести к разряду интерактивных развлечений. История Рене трагична, тем более тревожна тем, что связана с жизнями бывших заключенных, многие из которых теперь лежат на кладбище приюта, отмеченные только номерами пациентов. «У людей, которые тогда работали в больнице, не было инструментов для лечения», — говорит мне доктор Паоло Ди Пьяцца, психиатр из ASL Tuscany. «Они попробовали эрготерапию — заставить людей работать — как способ их лечения. Кроме того, у них не было много способов помочь. В то время у пациентов часто даже не было имен или не было собственности. Когда они вошли в приют, от них ничего не скрывали».

Далько говорит мне, что его проект задуман как игра, а не документальный фильм, но, несомненно, это попытка задокументировать историю приюта Вольтерры через Рене и ее опыт. С весом реальных жизней на спине, может Город Света найти ноги?

Документальные игры

«Если говорить о фильме, это может быть комедия, может быть драма. Далько говорит. «Когда вы говорите о слове «игра», оно автоматически самоограничивается». Действительно, связь между играми, развлечениями и игрой сложно договориться, если вы хотите рассказать историю о сексуальном насилии со стороны реального человека. учреждение.

«Когда вы говорите о слове «игра», оно автоматически самоограничивается».

Во что я играл Город Света амбициозен, но ошибочен. Среда богато детализирована, но инертна. Мало с чем можно взаимодействовать в стороне от пути разработчика, бегая между анимированными кат-сценами, которые, в то время как душераздирающий, опасно близкий к тропам «ужасной игры о приюте», от которых разработчики хотят дистанцироваться от.

инвалидная коляска

Тот факт, что мир Рене является копией реальности, также является проблемой, когда дело доходит до дизайна уровней. В то время как сопоставимые исследовательские игры, такие как Дорогая Эстер или Ушел домой, может плести повествование через пространства, специально созданные для рассказа истории, реальная архитектура приюта Вольтерры не предназначена для целей игрока и поэтому может казаться бесцельной; особенно по сравнению с прописанными разработчиком путями.

Далько имеет театральное образование и Город Света можно рассматривать как своего рода игру для конкретного сайта, но были моменты во время игры, когда я хотел, чтобы LKA отказалась от притворства целей и взяла на себя более свободный подход к исследованию, превращая эти виртуальные пространства в археологические памятники, полные документов и записей из реальной психиатрической больницы. Вольтерра.

[галерея: 7]

«В этом регионе было два камня: алебастр и сумасшедший», — говорит мне Анджело Липпи, имея в виду двойную репутацию Вольтерры — место добычи алебастрового камня и места размещения душевнобольных. Липпи работал социальным работником в приюте в последние годы его существования, до принятия Закона 180 (известного как Закон Базалья после того, как его главный сторонник, психиатр Франко Базалья) реформировал психиатрическую систему Италии. Он рассказывает о трудностях, с которыми столкнулся город после закрытия учреждения, о том, как он примирился со своей историей. Это захватывающая, темная история, которая Город Света – несмотря на грубость его исполнения – посвящена хранению.

Это намерение делает Город Света бесконечно интереснее, чем большинство шаблонных шутеров и потасовок. Хотя баланс между игровым дизайном и созданием документальных фильмов не совсем установлен, это трезвый подход. часть работы, которая хочет решить серьезные вопросы об историческом отношении Италии к психическим здоровье.

the_town_of_light_game_2

В более общем смысле это запись здания. Настоящие руины Ospedale Psichiatrico di Volterra могут быть по большей части заброшенными, застрявшими в неопределенном состоянии и оцепленными от посетителей, но виртуальная имитация открыта для всех. Это поднимает интригующие вопросы о том, как игры можно использовать для документирования реальных, недоступных пространств или как записи как личной, так и национальной истории. «Чтобы не повторять ошибок, мы должны помнить эти истории», — говорит Ди Пьяцца, когда я спрашиваю его, что бы он хотел, чтобы случилось с руинами приюта.

«Я действительно считаю, что это здание должно стать чем-то другим, не быть заброшенным, а стать музеем или учреждением культуры. Это способ уважать людей, которые были здесь, — не оставлять его заброшенным».

С помощью итальянской игровой студии здания Ospedale Psichiatrico di Volterra действительно стали «чем-то другим».

[галерея: 16]

В настоящее время The Town of Light доступна для ПК и выйдет на PS4 и Xbox One во втором квартале 2017 года.