Игра с румынским коммунизмом в Black the Fall

Игра с румынским коммунизмом в Black the Fall

Изображение 1 из 24

1black_the_fall
2black_the_fall
3black_the_fall
4black_the_fall
5black_the_fall
6black_the_fall
7black_the_fall
8black_the_fall
9black_the_fall
10black_the_fall
11black_the_fall
12black_the_fall
13black_the_fall
14black_the_fall
15black_the_fall
16black_the_fall
17black_the_fall
18black_the_fall
19black_the_fall
20black_the_fall
21black_the_fall
22_black_the_fallblack_the_fall
24black_the_fall
25black_the_fall

Социалистическая Республика Румыния пала в 1989 году, в самом начале жизни разработчика игр Кристиана Дьяконеску. Жизнь при коммунистическом правлении — воспоминание из детства, но оно осталось во взрослой жизни, как и в умах его друзей, коллег и современников. В 2014 году он решил сделать что-то из воспоминаний.

«Тогда у нас были дискуссии о нас как нации, о том, насколько важным был коммунистический период для нас как поколения», — говорит мне Дьяконеску по телефону. «Я думаю, что часть того, чем мы являемся сегодня, была создана в первые годы нашей жизни. Вот почему мы подумали, что это может стать отличной темой для игры. Это дало бы нам возможность исследовать наше детство».

Черная осень является результатом сотрудничества Диаконеску и художницы Николеты Иорданеску вместе с командой дизайнеров и разработчиков для работы над проектом, отражающим реалии коммунизма в Румынии. Вместо документального фильма команда Sand Sailor Studio решила сделать видеоигру-головоломку-платформер. И вместо создания цифрового симулякра Румынии до 1989 года они решили смешать сцены, взятые из реальности, с роботами из научной фантастики.

[галерея: 2]

В стиле, напоминающем новаторскую платформенную игру Oddworld Inhabitant, Странный мир: Oddysee Эйба, игрок Черная осень перемещается слева направо по экрану, решая головоломки, которые вытащат их из зловещего комплекса. В Оддиси Эйба игрок должен освободить своего персонажа и его товарищей-рабов от сатирически гиперкапиталистической мясоперерабатывающей фабрики. В Черная осень, целью является коммунизм, и игрок должен научиться манипулировать другими, чтобы сбежать из здания, украшенного портретами Ленина и Сталина.

Смотрите связанные 

Внутри и рост коротких игр
От Dark Souls до Manifold Garden: как игры рассказывают истории через архитектуру

«Мы пытались создавать головоломки, вдохновленные манипуляциями», — говорит Дьяконеску. «Это то, что люди делали раньше. У тебя не было друзей. Вы не знали, кому доверять. Единственный способ выжить — манипулировать другими».

Визуально игра также напоминает игру Playdead 2016 года. Внутри, еще одна игра, которая приняла форму платформера-головоломки и использовала ее, чтобы рассказать историю одинокого человека, борющегося с огромной таинственной системой. В то время как эта игра избегает иконографии, которая связывает ее с определенной политической идеологией, Черная осень наполнен сценами и изображениями, взятыми из воспоминаний разработчиков о Бухаресте при коммунистическом правлении. Эта связь с реальностью, по словам менеджера сообщества Андреа Вадува, является частью силы игры.

«Есть жажда подлинности, — говорит она. «Я думаю, что величайшее искусство очень аутентично. Есть и другие большие игры, основанные на метриках: что людям нравится больше всего, во что они больше всего играют и так далее. Они успешны и интересны, а некоторые из них действительно хороши. Но успех инди-игры основан исключительно на аутентичности».

[галерея: 10]

Важно отметить, что и Вадува, и Дьяконеску представляют свою игру как часть личного самовыражения. Большая часть игры основана на их собственном опыте и на том, что они слышали от родителей, бабушек и дедушек, которые изо дня в день жили в условиях репрессивного режима. Я спрашиваю их, почему, если это так, они решили смешать эту историческую достоверность с роботами-компаньонами и визуальной эстетикой, которая выглядела бы неуместно в фильме Терри Гиллиама 1985 года. Бразилия. Почему бы не укоренить все это в реалиях коммунистического Бухареста?

«Потому что мы хотели сделать что-то уникальное и глубоко наше», — отвечает Дьяконеску. «Мы решили позволить всем культурным аспектам, которые повлияли на нас, стать частью игры». Он упоминает об эффекте видения Звездные войны в детстве и читал книги, подобные книгам Джорджа Оруэлла. Девятнадцать восемьдесят четыре. Для человека, который был ребенком в последние дни существования Социалистической Республики Румыния, имеет смысл, чтобы его воспоминания о Бухаресте сливались с воспоминаниями из художественной литературы, о Дарте Вейдере и Большом Брате. Как элемент самовыражения, Черная осень поэтому является скорее импрессионистическим наброском, чем исторически точным документом.

Сработает ли игровой коктейль фантастического и реального угнетения? Даст ли он представление о все еще нежной главе румынской истории, или общие тропы антиутопии заглушат эту подлинность? Мы сможем сказать сами, когда игра выйдет на ПК, PS4 и Xbox One 11 июля 2017 года.