Изоляция прекрасна в игре-песочнице EarthFall

Смотрите связанные 

От Dark Souls до Manifold Garden: как игры рассказывают истории через архитектуру
От Minecraft до Everyone’s Gone to the Rapture: как реальная жизнь имитирует игры, в которые мы играем
Как такие игры, как «Ходячие мертвецы», превращают нас в диванных философов

Если вы когда-либо бродили по бескрайней пустыне, вы знаете, что несмотря на все горы вдалеке, вам нужно беспокоиться о том, что находится прямо перед вами. Болота, ямы, неровности земли. Объем вашего видения сужается до нескольких шагов за раз, и чем больше вы изнурены своим путешествием, тем меньше становится ваш мир.

Изоляция прекрасна в игре-песочнице EarthFall

Просто пиксель ЗемляПадение использует этот менталитет и визуально переносит в великолепную минималистскую среду, где квадратные плитки поднимаются и опускаются, когда вы перемещаетесь по ним. В то время как игры на выживание, такие как Шахтерское ремесло, Ржавчина и Долгая тьма все о том, чтобы соблазнить игрока тем, что находится на расстоянии, ЗемляПадение ограничивает область обзора небольшой областью непосредственно вокруг вашего персонажа. Кроме того, мира не существует.

Оказавшись в этой процедурно сгенерированной пустыне с расплывчатой ​​задачей пройти через зимой игроку нужно заняться созданием зданий и оружия, стараясь не быть съеденным волки. Однако по мере того, как вы теряете энергию, объем того, что вы можете видеть, сужается, что затрудняет понимание того, откуда вы пришли и куда направляетесь.

biomes3.gif

Это изолирующий опыт, который чем-то похож на путешествие по темным водам исследовательской/нарративной игры 2015 года. Безсолнечное море. В этой игре ваши долгие путешествия по подводному океану перемежались высадками на странных островах, и будет интересно посмотреть, пристрастилась ли Just a Pixel к этому. похожее направление — когда игрок натыкается на малоизвестные сооружения и храмы, предлагая некоторую передышку от, казалось бы, безграничного пейзажа, который скатывается и вниз.

Мультиплеер — это элемент игры, что является интересным аспектом, учитывая размер карты и то, насколько сложно ориентироваться самому, не говоря уже о других. В Конференция разработчиков Unite Europe 2016 в Амстердаме, разработчик Дэнни Гудэйл сказал мне, что вы можете столкнуться с лагерем другого игрока и решить грабить их или нет, но мне нравится искать и ни разу не встретить других люди. Знание того, что есть другие, делает мир менее пустым, но отсутствие их делает его намного более одиноким.

savannah2.gif

ЗемляПадение в настоящее время находится в раннем доступе на itch.io, и Goodayle разрабатывает его при участии сообщества Twitch. Однако его следующий шаг полностью уводит его от компьютеров. “Я собираюсь пройти 100 миль», — говорит он мне.. «На самом деле я собираюсь отправиться в поход по Саут-Даунс — пойти в поход и понять, каково это — жить так. Думаю, я занимаюсь разработкой методов».

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩУЮ – Grimsfield: восхитительно абсурдная северная нуарная игра