Larrabee «как GPU из 2006 года»

Nvidia подвергла резкой критике Intel Larrabee, отвергнув многоядерный CPU/GPU как желаемое за действительное, но признав при этом, что ей необходимо догнать текущие видеокарты AMD Radeon.

Ларраби

Энди Кин, генеральный менеджер группы вычислений на графических процессорах, пообщался с журналистами на корпоративном собрании. Штаб-квартира в Санта-Кларе, штат Калифорния, в пятницу перед открытием выставки компании NVISION.

«В Larrabee невероятно много неопределенного», — объяснил Кин, комментируя опубликованные спецификации. «Вы не можете просто сказать: «Это x86, поэтому он решит проблему массовых параллельных вычислений».

«Посмотрите на компьютер, — продолжил он. «С ОС, которую они не контролируют, и приложениями, поступающими отовсюду… произвольно говорить, что все масштабируется до 32 ядер, мне кажется несколько натянутым. ”

Кин отверг идею о том, что Intel Parallel Studio, анонсированная на прошлой неделе на IDF, может решить проблему. «Многопроцессорность — сложная проблема в компьютерных науках. Он существует уже 30 лет. На него не отвечают программные инструменты».

Нереалистичные прогнозы производительности

Джон Монтрим, главный архитектор ядра GT200 компании, выразил дополнительные сомнения в реальной производительности Larrabee, отметая заявления Intel как маркетинговую чепуху.

«За последние пять недель они опубликовали определенное количество технических сведений, — отметил он, — но, хотя они заставляют Ларраби звучать так, как будто это принципиально лучший подход, это не так. Они не говорят вам сделанные ими предположения. Они говорят о масштабировании, но игнорируют пропускную способность памяти. Они говорят, что это звучит хорошо, но мы говорим, что вы пренебрегли полдюжиной вещей.

«Каждый GPU, который мы производим, мы всегда учитываем этот тип дизайна, мы проводим обоснованный анализ и всегда приходим к выводу, что нет. Вот почему мы не построили такой тип машины».

«Intel — не глупая компания, — признал он. «Они поставили за этим много людей, так что ясно, что они верят, что это жизнеспособно. Но продукты в нашей дорожной карте конкурируют с этой вещью, как они ее нарисовали. И реальность не будет соответствовать тому оптимизму, который они нарисовали».

«Как сказал [блогер и архитектор ЦП] Питер Гласковски, «большой» Larrabee в 2010 году будет иметь примерно такую ​​же производительность, как GPU 2006 года от Nvidia или ATI».

Дать отпор ATI

Затем Монтрим обратился к самому прямому конкуренту компании, ATI, графическому подразделению AMD, чей графический процессор RV770 вытеснил карты Nvidia на базе GT200.

«Мы недооценили ATI в отношении их продукта, — признал он. «Мы очень внимательно изучили это и знаем, что есть определенные вещи, которые мы можем сделать лучше. Будут улучшения во всех аспектах: есть несколько простых исправлений в области программного обеспечения, которые скоро появятся. Поверьте мне, это наша главная цель».

Монтрим объяснил нынешнее затруднение компании из-за рук ATI ее предыдущими успехами. «У ATI долгое время было преимущество видеть продукты Nvidia и иметь что-то, за что можно стрелять, — утверждал он, — в то время как у Nvidia не было преимущества в том, что у Nvidia не было никого, за кем можно было бы стрелять».

Он также предсказал, что ATI пожалеет о том, что сосредоточилась на чистой графической мощности в ущерб более универсальным возможностям.

«ATI не тратила средства на такие вещи, как PhysX и CUDA. Но мы считаем, что люди ценят не только графику. Если сравнивать только графику, это относительный недостаток для нас, но понятие того, на чем вы измеряете GPU, будет меняться и развиваться», — заявил он.