Нарисованная от руки игра Hidden Folks — это то, что люди смотрят в лучшем виде

Джордан Эрика Уэббер

Очевидно, что визуальный поиск доставляет нам удовольствие от игры в прятки, шпионажа и головоломок. Возможно, этому есть эволюционное объяснение — предки, которые проводили больше времени в поисках ягод и волков, имели больше шансов выжить и передать свои гены. Какой бы ни была причина, мы любим всматриваться в сцену в поисках целей. Настолько, что мы превратили времяпрепровождение в длинную серию книг в Где Уолли? (или в Штатах, Где Уолдо?), а вскоре после этого и их цифровой эквивалент: игры со скрытыми предметами.

Нарисованная от руки игра Hidden Folks — это то, что люди смотрят в лучшем виде

Экспериментальный гейм-дизайнер Адриан де Йонг почти случайно создал игру со скрытыми объектами благодаря мимолетному комментарию иллюстратору Сильвену Тегроегу на его выпускной выставке. «Я в шутку сказал ему: «Ха, классный художественный стиль. Мы должны сделать игру вместе», — говорит де Йонг, — «и он отнесся к этому немного серьезнее, чем я».

Тегроэг никогда не делал видеоигры, но де Йонг, в предыдущей работе которого он сотрудничал с Голландским национальным балетом над танцевальной игрой.

Бунден – был невозмутим. Он собрал прототип, и они быстро поняли, что к чему.

Первоначальной концепцией было, по словам де Йонга, «мир Сильвена в сочетании с чем-то вроде Где Уолдо?-как игра», но за два с половиной года Скрытые люди превратилась в новый тип игры со скрытыми объектами, которая с типичной изобретательностью де Йонга освежила популярный, но характерно однотипный жанр.

Благодаря Tegroeg самая очевидная разница между Скрытые люди и ваша заурядная игра со скрытыми объектами — это визуальная эстетика. Здесь нет красно-белых шапочек; на самом деле в игре вообще нет цвета. В отличие от большинства игр со скрытыми объектами, которые обычно состоят из серии неподвижных изображений относительно небольшие помещения — угол комнаты, сад, один письменный стол — утопают в беспорядке красочных объекты, Скрытые люди переносит игрока через несколько суетливых черно-белых сцен, которые часто слишком велики для одного экрана: лес, пустыня, целый район.

Вначале де Йонг два или три месяца игрался с процедурной генерацией, программируя компьютер так, чтобы он сам создавал уровни, следуя определенным правилам, но понял, что потребуется гораздо больше ресурсов, чтобы заставить компьютер создавать уровни с таким количеством характер. Создание уровней вручную ограничивает количество контента в игре — де Йонг считает, что игроку потребуется от восьми до десяти часов, чтобы найти каждую цель, и вряд ли это повторная игра, но они всегда могут выпускать обновления, добавляющие новые уровни, возможно, сначала бесплатно, а затем платно. расширения.hidden_folks_lab

Пока де Йонг и Тегроэг выясняли, как лучше сделать эти уровни, они попросили людей протестировать игру, чтобы увидеть, что из этого получилось. Особенно популярной была возможность воздействовать на части окружающей среды, щелкая или постукивая по определенным объектам, открывая двери или сбивая предметы с деревьев. «Постепенно мы обнаружили, что взаимодействие на самом деле очень забавное, — говорит де Йонг. «Очевидно, в мире нет ничего, что в настоящее время делает это, что взорвало мне мозг. Например, есть игры со скрытыми предметами, в которые можно перетащить камень. Это то, что касается поиска изображений с точки зрения взаимодействия. Так что у нас была огромная возможность сделать что-то действительно уникальное, и мы действительно почувствовали, что это что-то добавило».

Издавать забавные звуки ртом

Конечно, когда тестировщики поняли, что могут взаимодействовать с некоторыми объектами, они ожидали, что все так или иначе отреагирует на их исследовательские щелчки и нажатия. «Нам действительно казалось, что либо все, либо ничего», — говорит де Йонг. «И поэтому мы решили просто сделать все это». В готовой игре многие объекты на каждом уровне интерактивны, и почти все, по крайней мере, вознаграждает любопытного игрока звуком.

«Я получил награду за лучший звук, что-то вроде «какого хрена?»

Звуки Скрытые люди — это особое угощение: каждое из них исходит из уст самого де Йонга. Это сырой подход, который хорошо сочетается с минималистской визуальной эстетикой, но это не было первоначальным замыслом: «Изначально все начиналось как самая простая вещь», — объясняет де Йонг. «Мне нужны были звуки, и часто я нахожу бесплатные звуки, которые вы можете найти в Интернете, действительно ужасными. И вот я сделал это, и я подумал: «О, у этого есть какой-то странный, фанковый, крутой стиль», поэтому я продолжил это делать». И де Йонг не был единственный, кому понравился этот стиль: «На самом деле был геймджем, где я это сделал, и я получил награду за лучший звук, что-то вроде «какого хрена?»

Звукорежиссер Мартин Квале (Теслаград, среди сна), чья работа на Скрытые люди осваивал звуки, издаваемые де Йонгом, может иметь объяснение: как он, по-видимому, продолжает говорить де Йонгу, человеческий голос — один из самых универсальных инструментов, которые мы знаем. Поэтому де Йонг купил себе профессиональный микрофон и начал использовать свой голос, чтобы придать персонажу характер. к животным, овощам и минералам, от скрипящих дверей до — его любимого — стонов крокодилы. (Когда я спросил, почему крокодил стонет, де Йонг сказал: «Ну, а почему бы и нет?»)hidden_folks_farm

Визуально и на слух, Скрытые люди отличается от других игр с поиском предметов. Но де Йонг считает, что его самое большое отличие механическое: подсказки, которые появляются, когда вы нажимаете на одну из ваших целей на полосе в нижней части экрана. «Эта большая змея — настоящий ползатель по кустам», — говорится на первом уровне, побуждая игрока ковыряться в интерактивных кустах, отодвигая листья, чтобы найти змею внутри.

«На самом деле, я думаю, это тоже половина удовольствия», — говорит де Йонг. «Потому что, если ты прочитаешь одну из подсказок, ты придумаешь в уме эту маленькую историю, в которой станет логично, где должен быть персонаж, и тогда ты начнешь искать это, и ты начинаешь смотреть на мир другими глазами». Как указывает де Йонг, большинство игр со скрытыми объектами являются «чисто визуальными», каждая из которых нацелена только на неподвижное изображение, которое нужно найти в более крупном масштабе. картина.

Маленькие люди на экранах

Игры со скрытыми объектами имеют устоявшееся онлайн-сообщество, в основном распространенное на бесплатных игровых порталах, таких как Большая рыба, Pogo.com и Скрытое 247. Де Йонгу пришлось подумать о том, хочет ли он сосредоточиться на обращении к этим несгибаемым охотникам за объектами или обратиться к более широкой аудитории. аудитория — этому решению, по его словам, помог тот факт, что Big Fish получит не менее 50% дохода, если он опубликует его на сайт.

Смотрите связанные 

Как дроны изменят наши города?
Внутри и рост коротких игр
Как такие игры, как «Ходячие мертвецы», превращают нас в диванных философов

Предложение более широкому кругу игроков в Steam или App Store может означать рыбалку в большом пруду, но де Йонг уверен, что всеобщая любовь к поиску вещей означает, что людям понравится игра: «Я думаю, что есть какое-то универсальное развлечение. в Где Уолдо? или Где Уолли? что, я думаю, большинство из нас уже знают».

Его вера в это универсальное развлечение объясняет решение де Йонга Скрытые люди совместимый с Apple TV, вряд ли это основное игровое устройство, но оно открывает возможность для того, кто редко покупает игры, наткнуться на что-то у друга или члена семьи играет. «Оказывается, очень весело искать цели вместе с кем-то еще», — говорит де Йонг, и на самом деле это единственный способ, которым я пока играл в игру, глядя на экран ноутбука с другом.hidden_folks_suburb

Однако это больше похоже на мобильную игру, и де Йонг соглашается. «Я думаю, что это лучше всего работает на мобильных устройствах, потому что очень приятно иметь возможность что-то потрогать», — говорит он. Отпечатки пальцев на моем ноутбуке — когда я забыл, что мой MacBook Air не работает как iPhone — могут подтвердить это тактильное ощущение. Нравится Где Уолли? книги моего детства, это еще и отличная игра-путешествие.

«Им нужно поиграть в какую-нибудь игру, пока они в туалете»

Что касается тех более традиционных игроков, которые могут быть склонны отвергать виды игр, предлагаемых Big Fish, де Йонг считает, что его попытка привнести качество в этот жанр понравится: «Я обнаружил, что многие люди находят его освежающим, поскольку он может быть очень милый. Там нет агрессии, есть звуки рта, есть забавные маленькие истории, невинные люди, которые делают действительно глупое дерьмо. Это очень мягкая, с точки зрения расслабляющей игры, и я обнаружил, что многим геймерам это понравилось».

«Кажется, это определенно удовлетворило другую часть их потребности в играх», — добавляет он. «Не экшн-сторона, а скорее холодок: «Я сижу на унитазе, и мне чертовски скучно, но я не могу играть». Лига Легенд. Во что мне играть?» Некоторые создатели, потратившие годы на разработку игры, могут не захотеть признавать роль их аудитория, которая будет проигрывать ее, пока какает, но де Йонг обнимает ее настолько, что поручил Тегроегу создавать Скрытые люди плакаты, которые люди могут наклеить на заднюю часть двери в ванную. Это типично современная точка зрения дальновидного создателя. «Им нужно поиграть в какую-нибудь игру, пока они в туалете», — пожимает он плечами. «Лучше будь моим».