Unity и Google Cloud объявляют о партнерстве в области «подключенных игр»

На конференции Unite в Берлине игровой движок Единство показал, что он будет работать с подразделением облачных вычислений Google, чтобы предоставить игрокам новое поколение «подключенных» впечатлений.

Unity и Google Cloud объявляют о партнерстве в области «подключенных игр»

Применяя широкий подход к играм с упором на «подключение» — от многопользовательских игр до социальных приложений, — генеральный директор Unity Джон Риччителло отметил, что на «подключенные игры» приходится 87% самых продаваемых игр на Valve и 90% самых просматриваемых игр на Twitch.

Партнерство с Google направлено на оптимизацию процесса для разработчиков, создающих такие многопользовательские проекты. Это начнется с хостинга многопользовательских игровых серверов, а также нового проекта по поиску партнеров с открытым исходным кодом, основанного совместно Unity и Google Cloud.

Смотрите связанные 

Босс Unity: игровые миры станут многоразовыми съемочными площадками

«Мы гордимся многими разработчиками Unity, которые совместно производят более половины игр в мире, — сказал Риччителло. «Многопользовательские игры долгое время были самым быстрорастущим типом игр. Многопользовательские игры также являются наиболее сложными для создания и правильной поддержки. Наш альянс с Google Cloud поможет разработчикам проще создавать многопользовательские игры и более экономично управлять ими в глобальном масштабе».

Unity также объявила о переносе собственной инфраструктуры в Google Cloud; Решение Риччителло объясняет «открытостью, безопасностью, масштабируемостью и инновациями с помощью данных» Google.

«Подобно тому, как Unity стремится демократизировать разработку игр, мы стремимся демократизировать использование передовых технологий через облако, — сказала Дайан Грин, генеральный директор Google Cloud.

«Мы рады работать вместе с Unity, чтобы предоставить разработчикам инструменты и инфраструктуру, необходимые им для создания, запуска и развития игр в глобальном масштабе».