Цифровой допинг: большие данные, ИИ и виртуальная реальность создают неравное игровое поле?

Наблюдая за тем, как элитные спортсмены бегают, прыгают и забивают, трудно представить, что есть еще много возможностей для совершенствования, но Интернет вещей, большие данные и виртуальная реальность убирает миллисекунды у спринтеров, удлиняет прыжки олимпийцев — и помогает любимому нападающему забить мяч в сеть.

Цифровой допинг: большие данные, ИИ и виртуальная реальность создают неравное игровое поле?

Это еще до того, как бионика навсегда изменит спорт, предсказав, что спринтеры на следующих летних Олимпийских играх могут проиграть спортсмену на Паралимпийских играх. Все начинается со сбора данных, что не должно быть шоком. Фильм Moneyball был основан на реальной истории менеджера команды Oakland Athletics, перехитрившего соперников с помощью науки о данных, и это было в 2002 году. Перенесемся в 2018 год, и сочетание постоянно включенных датчиков и возможности подключения продвинет эту идею на несколько шагов вперед.

«Большим первоначальным изменением было тестирование производительности с помощью GPS-трекинга», — сказала Ребекка Хопкинс, генеральный директор Sports Technology Awards. Все началось с таких компаний, как Catapult Sports, австралийского стартапа, который начал отслеживать спортсменов с помощью GPS в 2006 году. Это вывело тренировочные исследования из лабораторий на поле — в данном случае на поля Австралийской футбольной лиги, хотя технология сейчас используется НБА, НФЛ и многими другими.

Сегодня все более точные датчики носят спортсмены всех уровней, от любителей до 5 км до марафонцев. «Это превратилось в запись аспектов здоровья и производительности, таких как гидратация, восстановление, уровни сна, способность прыгать, сила удара и так далее», — отметил Хопкинс. «Это используется для принятия решений, например, о том, как избежать травм, определить лучшее время для замены и как структурировать индивидуальную тренировку».

Виртуальный спорт

Тренировки — это не только синхронизация тела, но и обучение спортсменов тому, как лучше всего реагировать в конкретных ситуациях, а также учиться на своих ошибках. Тренеры уже давно показывали игрокам видеозапись матча, чтобы подчеркнуть ошибки или узнать, как действует соперник. Теперь это сделано более подробно благодаря 360-градусному видео и VR.

Смотрите связанные 

Бег с охотниками за пиратами: как искусственный интеллект создает гонку вооружений против пиратства в Интернете
Будущее спорта: должны ли мы разрешить генетические усовершенствования?

«Виртуальная реальность уже используется на тренировках, позволяя спортсменам подготовиться или использовать ее, чтобы помочь им воспроизвести игровую ситуацию и понять, что они могли бы сделать лучше», — сказал Хопкинс. Это включает в себя возможность велосипедисту лучше визуализировать маршрут, неровности и все такое. «Когда велосипедисты Team GB поворачивают за определенный угол, [VR] сообщает им, где находится бордюр и так далее», — сказал футурист Мэтью Гриффин.

«Хотя это не обязательно так же хорошо, как быть там, это позволяет спортсменам изучить различные схемы дороги или поля». Есть еще и психологический элемент: игроки могут тренироваться игнорировать стадион, полный криков или ваше здоровье. Виртуальная реальность может позволить спортсменам воспроизвести неудачный момент, вернув их обратно в виртуальную версию игры в качестве аватара. Но это только начало, — заметил Гриффин. «Виртуальная реальность позволяет вам воспроизводить и учиться на наших ошибках, но то, к чему мы начинаем двигаться, это возможность противопоставить профессиональных спортсменов и спортсменок искусственному интеллекту в режиме реального времени среды».

team_gb_olympics_2012_mitch_gunnshutterstock

(Команда Великобритании во время Олимпийских игр 2012 года. Митч Ганн/Shutterstock)

Это похоже на компьютерную игру против виртуального персонажа, когда такие фирмы, как STRIVR, предлагают иммерсивные цифровые тренировочные среды, позволяя спортсменам тренироваться, не изнашивая свое тело. Это похоже на репетицию реальной видеоигры.

«ИИ начинают получать и изучать информацию об игроках, тактике и так далее — существует огромная база данных», — сказал Гриффин. «Есть миллионы часов съемок НФЛ, съемок Премьер-лиги». Это означает, что тренеры и менеджеры могут анализировать, что работает, а что нет. команды и противники, корректировка стратегии в соответствии с требованиями для победы — это уже опробовано в НФЛ благодаря исследователям из штата Орегон. Университет.

Искусственные тренеры

Такой подход ограничивает ИИ поиском лучших тактик из существующих игр, то есть он ограничивается тем, что мы, люди, можем придумать. Следующий шаг — позволить машинам придумывать собственные идеи.

«Большинство современных ИИ вернутся в прошлое, просмотрят множество кадров и увидят, что «Манчестер Юнайтед», например, выиграл эту игру, потому что они использовали определенную стратегию», — сказал Гриффин. «Это искусственный интеллект, который анализирует человеческие стратегии и воспроизводит их. В чем мы начинаем видеть некоторые ошеломляющие достижения, так это в том, что вы даете искусственному интеллекту правила игры и ничего больше, и пусть он запускает свои собственные симуляции и позволяет создавать свои собственные стратегии.

«Даже тренеры такие: «Я бы никогда не придумал такую ​​стратегию, она такая случайная».

«Некоторые стратегии совершенно чужие — вещи, о которых мы раньше и не подозревали», — добавил Гриффин. «Когда вы начинаете отбрасывать человеческие предубеждения и идеи и позволяете этим инопланетным ИИ смотреть на это своими глазами, чтобы создавать свои собственные стратегии, некоторые из них просто ошеломляют. Даже тренеры такие: «Я бы никогда не придумал такую ​​стратегию, она такая случайная». И когда они играют в них, они работают». И если они действительно сработают, ожидайте увидеть больше сюрпризов на основе ИИ в спорте в ближайшее время.

Двузначное повышение производительности за счет технологий может привести к неравным условиям игры, а спортивные организации и раньше запрещали инновации. Еще в 2008 году Speedo представила купальники LZR Racer из гидрофобного материала, которые повысили эффективность пловцов на 2%. Это привело к тому, что за два года было установлено более 130 мировых рекордов, а купальники были запрещены как «технологический протез», отметил Гриффин.

спидометр

(Олимпийские пловцы Тьяго Перейра и Райан Лохте на презентации купальника Speedo Fastskin LZR Racer X в 2015 году. Шаттерсток)

Но оценить влияние виртуальной реальности и аналитики на производительность не так просто. «Это одна из самых больших проблем, с которыми сталкиваются спортивные организаторы», — сказал Гриффин.

Независимо от того, что организационные органы делают для управления ростом технологий в спорте, ожидайте, что они будут продолжать формировать соревнования. «Мы все больше приближаемся к тому моменту, когда технологии становятся преимуществом. [Если вы подойдете] к каждой футбольной и олимпийской команде и скажете им, что хотите забрать все их технологии, они выкинут вас с поля», — сказал Гриффин. «Трудно утверждать, что технология дает одной стране несправедливое технологическое преимущество». Британские велосипедисты вполне могут извлечь выгоду из виртуальной реальности, но ничто не мешает другим командам делать это одинаковый.

Как это часто бывает с технологиями, регулирующие органы отстают на годы, а это означает, что как только они примут меры, команды вполне могут уже перейти на более новые методы. «Мы участвуем в технологической гонке вооружений, и некоторые страны лидируют в этих технологиях», — сказал Гриффин. «Великобритания — одна из них. Посмотрите на выступление нашей команды по велоспорту на последней Олимпиаде — некоторые страны говорили, что вы, ребята, обманываешь, потому что ты слишком хорош». Это касалось всего: от новых мотоциклов, шлемов и стильных костюмов до виртуальной реальности. тренажеры.

Куда мы идем отсюда?

Использование технологий в спорте будет продолжать расти — чем больше данных будет у тренеров и инструкторов, тем дальше они смогут продвигать спортсменов. «Аналитика, вероятно, продолжит развиваться, хотя будет трудно увидеть, какие пробелы еще предстоит заполнить», — сказал Хопкинс.

«Чем больше данных мы получаем от спортсменов, тем больше мы можем передать в системы искусственного интеллекта».

Больше данных дает больше возможностей. Наноматериалы или реактивные материалы могут изменить спорт так же сильно, как купальник Speedo повлиял на плавание. Такое снаряжение будет нагреваться или охлаждаться, чтобы помочь спортсмену поддерживать нужную температуру, например, глядя на такие показатели, как дыхание. Этому способствуют мягкие датчики, которые можно встроить в ткани и анализировать все, от того, сколько соли или воды теряет спортсмен, до мельчайших деталей осанки и положения. «Чем больше данных мы получаем от спортсменов, тем больше мы можем передать в системы искусственного интеллекта», — сказал Гриффин.

Однако некоторые из достижений будут заключаться не в том, чтобы вывести спортсменов на новый уровень, а в том, чтобы защитить их от вреда. Учитывая, что сотрясения мозга и другие физические повреждения часто упоминаются в заголовках НФЛ и других ведущих видов спорта, это является ключевой проблемой. «Благополучие спортсменов — и должно быть — огромным», — сказал Хопкинс. «У руководящих органов есть моральная и финансовая обязанность обеспечить хороший уход за спортсменами, и технологии могут сыграть очень эффективную роль в этом».

brain_neuron_chips

Использование технологий в спорте может стать еще более инвазивным. Профилирование генов может раскрыть ваш потенциал еще до того, как вы начнете тренироваться, а редактирование ДНК CRISPR можно использовать для усиления эффекта изменений путем взлома работы вашего тела. Нейростимуляция может продвинуть обучение виртуальной реальности на шаг вперед, используя интерфейс мозг-машина для непосредственной стимуляции определенных частей мозга для повышения производительность — то, что, по словам Гриффин, американская команда по прыжкам с трамплина уже успешно использовала, используя гарнитуры Halo Neuroscience для повышения мышечной тренировки.

«Мы не говорим о людях, которые весь день едят пироги и пончики и просто делают их немного лучше», — сказал Гриффин. «Это были олимпийские спортсмены, которые уже были на вершине своей игры». Другими словами, тренировка мозга может вывести спорт на новый уровень. А еще есть бионика: спортсмены, уже поразившие нас на Играх Invictus и Паралимпийских играх, вполне могут опередить своих так называемых «здоровых» сверстников.

«Говорят, что эволюция технологий, таких как лезвия для бегунов, означает, что хотя Олимпийские игры будут о спортивных усилиях человека, Паралимпийские игры будут посвящены тому, чего человек и техника могут достичь на трассе», — сказал Хопкинс. «Вполне вероятно, что на следующих Играх мы увидим, как паралимпийский спринтер обгоняет здоровых олимпийцев. Это должна быть очень захватывающая перспектива».