Пираты Пылающего Моря Обзор

Вердикт

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда

MMO сейчас находятся на том этапе, когда уже недостаточно делать одни и те же старые вещи с красивой презентацией и несколькими новыми поворотами. World of Warcraft и Lord of the Rings Online теперь так хорошо делают эпические фэнтезийные вещи, что любой игре без большой лицензии очень сложно конкурировать. City of Heroes и EVE по-прежнему сохраняют лояльную аудиторию, а Guild Wars отлично подходит тем, кто хочет получить опыт, похожий на MMO, но не хочет обязательств или ежемесячных платежей. В наши дни MMO нуждается в новом ракурсе, таком как Tabula Rasa с его научно-фантастическим сеттингом и шутерами от первого лица в реальном времени. Возможно, Pirates of the Burning Sea (PotBS, чтобы спасти мои больные пальцы) идет еще дальше. Мало того, что ее историческая пиратская тематика является новым веянием для усталого ветерана MMO, она еще и играется не так, как любая другая MMO на рынке.

ХОРОШО. Есть сходства с EVE (корабли, коммерция, торговля, пиратство) и World of Warcraft (общая презентация и структура миссий), но именно смесь этих двух PotBS делает игру такой разной. Создайте свой онлайн-аватар и отправляйтесь в путь — капитан собственного корабля в горячих морях Карибского моря начала 18-го века. С первой же минуты игры вас ждут прелести морского боя и опасности фехтование, борьба с пиратскими шхунами в воде за одну минуту, отражение вторжения пиратов в гавани город следующий. Дайте ему пару часов, и вы удивитесь, почему вы потратили так много времени на избиение маленьких тварей и возвращение их шкур в начале других игр. PotBS заставляет вас чувствовать себя настоящим капитаном с самого начала. Если вам нужен аутентичный опыт Пиратов/Карибского моря, которого до сих пор не удавалось получить лицензионным играм, то это то, что вам нужно.


Часть секрета игры заключается в том, как она уравновешивает свободу и структуру, предоставляя вам широкие возможности для создания собственного приключения в открытом море, но постоянно двигая вас вперед. Вначале вы выбираете национальность (британская, испанская, французская или пиратская нация) и карьеру (морской офицер, капер, фритредер или пират, причем не все из них доступны для всех наций). Ваш выбор напрямую определяет вашу стартовую зону и выбор миссий. Игра довольно быстро поражает вас множеством обучающих миссий, и оттуда вы можете провести значительное количество времени только в своем первом порту и вокруг него. Начав как английский капер, например, у меня была серия миссий, связанных с таинственной картой, еще один выбор, основанный на приказах от забавно некомпетентный магистрат порта и множество миссий, основанных на моей карьере и нуждах различных местных неигровых персонажи. Удивительным было разнообразие, с корабельными атаками и миссиями по сопровождению, а также с разнообразными пешими исследованиями. Я не думаю, что могу вспомнить ММО, которая начиналась с меньшего гринда.

По общему признанию, система ближнего боя поначалу кажется слабым местом. В то время как такие игры, как Tabula Rasa, Guild Wars и Vanguard, усердно работали над добавлением новых элементов в основной бизнес боевых действий, PotBS кажется чтобы вернуть нас во времена, когда мы нажимали, чтобы выбрать цель, а затем просто нажимали цифровые кнопки, чтобы использовать различные атаки и защитные навыки на панели навыков в нижней части экрана, с небольшим чувством времени и движениями туда-сюда, которые должны быть частью удалой.

Часть проблемы заключается в том, что обучающие программы не делают блестящей работы по объяснению работы двух датчиков баланса и инициативы, которые находятся под вашей стандартной красной полосой здоровья. Баланс имеет решающее значение; чем меньше у вас есть, тем беззащитнее вы становитесь и тем более уязвимы для атаки противника. Между тем, инициатива создается за счет специальных подготовительных атак и позволяет вам использовать мощные завершающие приемы. Таким образом, ключом к бою является поддержание вашего баланса при одновременном повышении вашей инициативы и уменьшении баланса вашего противника. Создайте свою инициативу достаточно высоко и правильно рассчитывайте время, и вместо того, чтобы сбивать противника, вы можете нанести решающий удар.

Чтобы еще больше усложнить ситуацию, есть три разные школы боя, каждая со своими специфическими навыками. Грязный бой с использованием классической пиратской сабли заключается в том, чтобы быстро вывести противника из равновесия, а затем быстро атаковать его специальными атаками. Фехтование — это быстрые атаки с высоким уроном. Флорентийский подход, мой любимый, включает в себя более эффектную оборонительную стойку, сочетающую кинжал и меч, чтобы держать группы пиратов в страхе, пока вы не сможете нанести удар. Продуманные разрешения позволяют вам переключаться между всеми тремя стилями, если вы чувствуете, что выбрали неправильный путь.


Даже если бы система ближнего боя была катастрофой — а я бы сказал, что это просто неправильное понимание — действия на море более чем компенсируют это. В битвах вы и один или несколько союзников, управляемых компьютером, сражаетесь против шести или более вражеских кораблей, и снова у вас есть инструменты, чтобы опробовать целый ряд подходов. Вы можете стрелять по ним из стороны в сторону мощным пушечным огнем, постоянно кружась, чтобы держать их на пути ваших орудий, или вы можете использовать цепной выстрел, чтобы измотать их, прежде чем вывести тяжелую артиллерию, когда враг будет на последнем издыхании. ноги. Почему бы не смягчить людей на палубе, а затем сцепиться с кораблем и трясти их бревна на борту собственного судна? Выбор ваш. Умело, дело не только в том, чтобы иметь самый большой корабль с самыми большими орудиями; скорость и маневренность играют огромную роль в бою, как и профессиональные навыки, которые вы можете использовать в бою. Как ни странно, часть игры, которую я больше всего боялся, оказалась одной из ее самых привлекательных особенностей.

Теперь для меня настоящее испытание MMO состоит из трех частей. Во-первых, вовлекает ли он меня в игру, исследуя ее миры и изучая ее системы, не утомляя меня до смерти утомительным шлифованием. Для PotBS ответ - большое да. Ранние миссии отлично справляются с задачей обучения вас веревкам и укреплению вашей уверенности, а когда вы все же выходите в открытое море, это потому что вы хотите выйти, вывести свою карьеру на новый уровень и расширить свой кругозор, а не потому, что вам уже надоело начинать места.

Итак, второй тест. Получаю ли я тогда достаточно новых вещей, которые меня интересуют, когда я перехожу от новичка к промежуточным стадиям? Что ж, опять же, PotBS делает это правильно. Миссии начинают отправлять вас дальше, и вы начинаете перемещаться вверх и вниз по портам в вашем домашнем регионе, каждый раз продвигаясь немного дальше. Большое значение здесь имеет экономика игрока – PotBS спроектирован так, чтобы игрок производил товары, корабли и т.д. а обновления становятся основой системы — и вам предлагается принять участие довольно рано. на. Будут ли все игроки думать о требованиях строительства и поддержания различных сборов ресурсов, производственные и складские помещения еще предстоит увидеть, но вы не можете упрекнуть игру за глубину или за попытку сделать эти доступные функции.

Кроме того, по мере увеличения вашего состояния всегда есть приманка новых кораблей, дающих вам больше грузового пространства (для торговцев) или больше наступательных/оборонительных возможностей (для каперов и пиратов). В то время как ваш резервный корабль (тот, с которого вы начинаете) и корабли, созданные игроками, могут быть потоплены несколько раз. времена, купленные «гражданские» корабли менее долговечны, а некоторые можно потопить только один раз, прежде чем они будут потеряны для хороший. Это ничуть не заставляет вас осторожно обращаться со своей новой морской красавицей.


Умело, PotBS не наказывает игроков-одиночек и не заставляет их объединяться в группы для каждой крупной миссии, хотя в большинстве портов, похоже, есть некоторые специализированные групповые задачи. И когда вы будете готовы, вас ждет большой мир сражений между игроками. Действия и спонтанные сражения вокруг крупных карибских портов могут привести к разногласиям между ними, после чего игроки из разных наций могут сражаться друг с другом в зонах PvP вокруг. Кульминацией этого может стать «Королевская битва», в которой до 24 игроков с каждой стороны участвуют в массовой битве, в которой определяется право собственности на порт (или право пиратов на его добычу). Вы можете включать и выключать режим PvP по своему желанию и продолжать свои обычные приключения, не беспокоясь ни о чем.

А теперь мой последний тест MMO: заполнены ли серверы и все ли хорошо проводят время? Ну, я играл на англоязычном европейском сервере. Там много людей, костюмы становятся все более и более фантастическими (я подозреваю, что там много мужчин играя пышногрудыми девками, так что постарайтесь не слишком волноваться, если вы болтаете с одной из них), и ощущение оптимистичное, дружелюбное и шумный. Экономика игроков еще только начинается, так что в аукционных домах мало что происходит, но есть много людей, мчащихся по открытым морям. По сути, это дружественная к пиратам вечеринка, где всем рады. Принесите своего попугая, повязку на глаз и бутылку грога.

В общем, все это хорошие новости для PotBS. Квесты веселые, есть здоровое чувство прогресса, а карибская атмосфера сильна. Помогает то, что графический движок, по крайней мере, работающий на полную мощность на моей системе Core 2 Quad 6850/Asus GeForce 8800 Ultra, выглядит очень хорошо. действительно, с небольшим количеством приветственной мультяшности WoW, но с добавлением прекрасного тропического освещения и персонажа, в котором все собственный. Отправляйтесь в море, и океанские волны выглядят красиво, с множеством действий и деталей, видимых на борту вашего корабля. PotBS также включает в себя прекрасный выбор веселой морской музыки, а также несколько достаточно резких боевых тем. Во многих ММО вы можете почувствовать срезанные углы и острые углы, которые приводят к спешке на рынок. Здесь, как и в случае с WoW и LoTRO, вы можете увидеть любовь и внимание, вложенное в игру.

Как всегда, невозможно вынести окончательный вердикт ММО так рано. Игра может развиваться в лучшую или в худшую сторону, может тупеть по мере того, как я поднимаюсь в рейтинге, все могут бросить серверы ради следующего большого дела, и — что неизбежно — ваш опыт может отличаются. С одной стороны, PotBS — это сложная ММО, и, хотя в ней предпринимается заслуживающая доверия попытка объяснить различные функции и системы, она не всегда получается так хорошо, как могла бы. По этой причине я бы по-прежнему ставил WoW, Guild Wars или LoTRO выше для новичков в этом жанре.


Немного больше разнообразия (и интеллекта) у пеших врагов также может помочь с общим ощущением погружения. Мы все еще говорим о большинстве дремлющих приспешников, которые слоняются без ответа, пока вы не окажетесь в пределах определенного диапазона, и которые не могут помочь, когда товарищи в пределах прямой видимости подвергаются нападению. Я надеюсь, что однажды это уйдет в прошлое.

Тем не менее, это лучшее время, которое я провел в MMO с тех пор, как впервые сыграл в LoTRO в прошлом году, и я думаю, что у него есть долгосрочный потенциал. Так что пока я украду строчку у Ксавьера Атенсио, и классическая поездка в тематический парк, кино и культурный феномен; «Йо-хо, йо-хо, пиратская жизнь для меня».


«Вердикт»


Самая свежая и самая приятная MMO со времен LoTRO и WoW. Поднимитесь на борт, дорогие мои, и возьмите кусочек пиратской жизни.

Надежная оценка

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда