Ученые возрождают классический цифровой контент

В рамках общеевропейского проекта будет создан первый в мире эмулятор общего назначения, который будет восстанавливать и сохранять все — от классических игр до почти устаревших баз данных.

Ученые возрождают классический цифровой контент

Проект KEEP (Keeping Emulation Environments Portable) — это совместное предприятие, которым управляет группа университетских исследователей по всей Европе. Они создают виртуальную машину, которая «сможет обрабатывать любой цифровой объект, который вы в нее бросите», от классических видеоигр до 5 1/4-дюймовых дискет.

«Как только архитектура будет реализована, она сможет запускать любой эмулятор, который вы подключите непосредственно к базовой архитектуре», — рассказал Дэн Пинчбек из Портсмутского университета. ПК Про. «Он должен иметь возможность обрабатывать любой цифровой объект любого периода».

Он также утверждает, что эмулятор ориентирован на будущее, поскольку его самого можно эмулировать.

«Он постоянно обновляется, поэтому сможет воссоздать любой цифровой объект», — сказал Пинчбек.

Проект внедряется на ПК-терминалах по всей Европе – следующий этап – поиск сайта в Великобритании.

Команда также работает над функцией онлайн-поиска, чтобы пользователи могли получить доступ к данным, собранным в рамках проекта, не выходя из дома.

«То, что я надеюсь увидеть в конце, — это свободно доступный веб-интерфейс, где каждый сможет выполнить поиск по архиву KEEP и посмотреть, что в нем находится», — сказал Пинчбек.

Национальные библиотеки по всему миру обычно хранят и сохраняют цифровые артефакты, беря исходные данные и преобразуя их в новый формат. Команда KEEP утверждает, что этот метод ошибочен, поскольку вам постоянно приходится конвертировать данные по мере того, как каждый формат устаревает, и чем больше вы сжимаете данные, тем сильнее ухудшается их качество.

Команда утверждает, что эмуляция — лучший способ сохранить контент, поскольку она предполагает воссоздание платформы, а не изменение цифрового объекта.

Сохранение игр

Пинчбек сказал, что одним из типов цифровых артефактов, который часто упускают из виду, являются компьютерные игры. Они имеют тенденцию очень быстро теряться, поскольку новые консоли разрабатываются быстрыми темпами, а старые форматы быстро устаревают.

Хотя есть программисты, которые эмулируют классические видеоигры и распространяют программное обеспечение в Интернете, например, Как и эмуляторы, это движение проистекает из фанатской культуры, и систематического сохранения цифровых технологий не существует. игры.

«Отчасти это потому, что их считают артефактами поп-культуры, которым не придают большого значения, но для меня они являются очень важной частью нашей культурной истории», — сказал Пинчбек.

«Технические инновации, которые внедряются в игры, важно сохранять так же, как и сам игровой опыт».