В CS3 Adobe представила Device Central, чтобы пользователи могли проверить, как их контент Flash Lite выглядит на поддерживающих устройствах. с помощью экранных эмуляторов, но ключевым моментом было обеспечение полной поддержки Flash и AIR всеми будущими мобильными устройствами. время выполнения.
![Adobe капитулировала перед Apple?](/f/3171f0195a380dd4ad18a1c4026790b9.jpg)
Проект «Открытый экран»
В мае 2008 года Adobe объявила о запуске проекта Open Screen Project (OSP), который предусматривал отмену всех лицензионных сборов для мобильных устройств и открытая публикация всех необходимых форматов и протоколов, позволяющая партнерам OSP свободно создавать и полностью поддерживать свои собственные Flash и AIR. игроки.
Сразу же к OSP присоединилось множество партнеров, в том числе Samsung, Nokia, RIM, HP, Sony Ericsson, LG, Toshiba, Motorola, ARM, Intel и Nvidia.
Заметными исключениями при запуске были Google, Microsoft и Apple, но год спустя Google подписался и даже начал интегрировать Flash player непосредственно в свой браузер Chrome.
![Флэш ОСП](/f/cb7f7910d5d320e9cd3f98abd249251a.jpg)
Microsoft и Apple по-прежнему держались, но Adobe дала понять, что сама работает над плеерами для этих ключевых платформ, и более того, он работал над новым проигрывателем, оптимизированным для воспроизведения Flash на мобильных устройствах, выпущенным в 2010 году как Flash Player. 10.1.
Имея концепцию открытого экрана и дорожную карту, следующей задачей Adobe было объединить дизайнеров и разработчиков, включив Flash Builder 4 в новую среду разработки. Пакет CS5 Web Premium с возможностью графического оформления компонентов пользовательского интерфейса Flex и добавлением Flash Catalyst, графического приложения для проектирования пользовательских интерфейсов и простых автономных приложений. Программы.
Catalyst позволяет сделать это либо с нуля, либо путем конвертации проектов из Photoshop, Fireworks и других приложений. Illustrator – собственный формат файлов на основе Flex, позволяющий дизайнерам и разработчикам работать рука об руку.
Переупаковка AIR для iPhone сама по себе была захватывающей, но еще более интересной она стала благодаря другому устройству Apple: iPad.
Все, что сейчас было нужно Adobe, — это новая функция, которая привлекла внимание прессы к запланированному запуску CS5 в апреле 2010 года.
Очевидно, что определяющим рынок смартфоном того времени был iPhone, но пока Apple медлила с поддержкой среды выполнения Adobe, эта ключевая демографическая группа была под запретом.
Воздушная поддержка
Adobe объявила, что добавляет поддержку AIR в Flash Professional CS5, а также возможность предварительной компиляции приложений для доставки в виде собственного кода на iPhone.
Переупаковка AIR для iPhone сама по себе была захватывающей, но еще более интересной она стала благодаря другому устройству Apple: iPad.
Благодаря новому форм-фактору планшета iPad позиционировался как идеальное устройство для использования как веб-контента, так и автономных приложений. учитывая его превосходящие характеристики по сравнению с iPhone и обещание предоставить «максимальные возможности просмотра», поддержка Flash выглядела неизбежный.
![iPad 2](/f/13a22bd843621b7d3c1a6a32d65bb04d.jpg)
Более того, iPad был специально разработан, чтобы выйти за рамки традиционного просмотра страниц и перейти к насыщенному и захватывающему чтению. Благодаря поддержке Flash в InDesign и первым новаторским разработкам в области чтения на базе AIR, например, для New York Times, Adobe была готова к этому.
Вся работа, которую Adobe вложила в Flash, Flex, AIR и OSP, идеально сочеталась друг с другом.
С запуском CS5 Adobe наконец собиралась объединить настольные и мобильные устройства, онлайн и офлайн. дизайнер и разработчик, а ассортимент творческих приложений будет охватывать как высококачественную публикацию, так и видео. производство.
Будущее выглядело радужным: iPad ознаменовал появление нового поколения мощного и легкого оборудования, предназначенного для потребления легкого и насыщенного контента, что идеально соответствует концепции Adobe на основе Flash.