Смена карьеры: помогите построить будущее VR-игр, приложений и опыта в качестве консультанта по VR.

Интервью с Дэном Пейджем, консультантом по VR

Чем занимается консультант по виртуальной реальности?

Я занимаюсь внутренними и клиентскими консультациями в студии Opposable Games. Моя роль включает в себя мозговой штурм и определение того, что будет работать, а что нет, когда дело доходит до виртуальная реальность. Я мог бы посоветовать клиенту инструменты для жестового ввода или тактильной обратной связи, а также направление взгляда. VR сейчас требует обучения для всей отрасли, но благодаря моим контактам и тому факту, что я попробовал много доступных демо, посещал различные конференции и много читал по этой теме, меня часто вызывают совет.

Как вы стали консультантом по VR?

См. связанные 

Смена карьеры: чем на самом деле занимается аналитик данных

Первоначально я увидел вакансию в информационном бюллетене Bristol Games Hub; на самом деле это была маркетинговая должность с частичной занятостью. Но я всегда был очень увлечен виртуальной реальностью, и Opposable Games уже увлекалась этой технологией. она уже создала игру для Oculus под названием Tear Bears, которая была одной из первых на Oculus Share. сайт. Я быстро смог включиться в эту сторону дела и сделать работу своей.

Что изначально привлекло вас в VR?

Это восходит к тому моменту, когда я был ребенком и читал много научно-фантастических книг, но никогда не терял к этому интереса. Как только Oculus Rift Появился Kickstarter, я стал пристально следить за происходящим. Когда местный разработчик виртуальной реальности пришел в социальную сеть Bristol Games Hub с комплектом разработки, у меня появилась возможность попробовать. С тех пор я стал зависимым от VR-новостей – и теперь это большая часть моей работы. Я веду аккаунты SouthWest VR в социальных сетях и регулярно выпускаю информационный бюллетень о VR. Я слежу за Форум Oculus на Reddit, а мой TweetDeck граничит с абсурдом.

Какие технические навыки вам нужны?

Примерная стартовая зарплата: £30 тыс.

Я бы не сказал, что у меня техническая роль как таковая – у меня нет образования разработчика – но я работаю с людьми, которые технически подкован, поэтому ему нужна способность понимать, что возможно, а что невозможно как с аппаратным, так и с программным обеспечением.

Например, если клиент хочет сделать что-то для Google Cardboard, ему нужно знать, что это не будет с высоким разрешением и не будет очень хорошим с точки зрения задержки. Для чего-то высокого разрешения я мог бы посоветовать вместо этого Samsung Gear VR; он не сможет справиться с высокополигональной 3D-загрузкой, но они могли бы использовать 360-градусное видео и получить что-то, что выглядело бы великолепно. По сути, если кто-то планирует проект виртуальной реальности, он может позвонить мне и узнать, что жизнеспособно, а что нет.

Какой совет вы бы дали тем, кто хочет взять на себя подобную роль?

Это очень интересное время для VR. Повсюду есть стартапы, нанимающие специалистов как по аппаратному, так и по программному обеспечению. Однако у стартапов часто нет денег на оплату рекрутинговых агентств; когда они ищут вакансию, они могут просто написать твит или опубликовать что-нибудь на Facebook. Так что на самом деле важно следить за мячом.

Кроме того, попытайтесь найти свою собственную нишу: возможно, вам захочется узнать как можно больше об использовании виртуальной реальности в автомобильном дизайне, инженерии или архитектуре или даже в медицинской подготовке. Или, возможно, вы просто хотите сосредоточиться на создании игр — что бы это ни было, читайте все, что можете, и постарайтесь получить как можно больше практического опыта. Чтобы VR имел смысл, вам нужно попробовать.

Какие возможности для карьерного роста есть?

Средний заработок: £47 тыс.

VR сейчас во многом является развивающимся рынком. Это Дикий Запад; своего рода ситуация захвата земель. Так что здесь нет особого логического развития: речь идет скорее о том, чтобы увидеть, что можно сделать, и использовать свое воображение, чтобы увидеть, куда все может пойти.

В моем случае, вскоре после присоединения к Opposable Games, я пришел к выводу, что, возможно, нам стоит провести конференцию о VR. Так мы и сделали; Пришли все крупные игроки, и все прошло очень хорошо. Я гордился этим. Я верю, что по мере расширения компании дела естественным образом будут прогрессировать, и моя траектория будет двигаться вперед. Что сейчас примерно одинаково для всех в этой отрасли.

Что не так хорошо в работе?

На данный момент, поскольку виртуальная реальность — это что-то новое и захватывающее, это невероятно дружелюбная индустрия, в которой все помогают друг другу. Думаю, через несколько лет этому придет конец – конкуренция будет довольно жесткой. Это обидно, но неизбежно в любой отрасли.

Каковы деньги?

Постоянные рабочие места (itjobswatch.co.uk): 19

Я оставил работу с полной занятостью и начал работать неполный рабочий день, поэтому с деньгами поначалу было немного туго. Но теперь, когда я работаю в Opposable Games уже больше года на постоянной основе, жизнь наладилась! В VR пока нет стандартной зарплаты; Я не уверен, что есть много людей, которые хотя бы разделяют эту должность. То, что вы зарабатываете в сфере VR – на разных должностях и в разных компаниях – какое-то время будет повсюду. Сейчас это новый мир. Это действительно новая отрасль.