Посмотрите, как роботы рисуют новые 3D-печатные объекты

В то время как футуристический мир 3D-печати развивался в семимильными шагами В последние несколько лет рисование печатных объектов сдерживалось проблемами точного и эффективного окрашивания сложных узоров.

кот.гиф

Текущий стандарт — это гидрографическая печать, при которой вы распечатываете рисунок на тонком листе пленки, помещаете его на поверхность небольшого количества воды, добавляете немного химикатов, а затем макаете напечатанный рисунок. Пленка обволакивает объект, и вуаля — у вас есть цветная поверхность.

Основная проблема заключается в том, что метод недостаточно точен для идеального выравнивания цвета. Это означает, что вы получаете неприятный эффект растяжения на поверхности, когда она обернута вокруг объекта, что затрудняет правильное предсказание того, совпадут ли ваши узоры.

Теперь группа исследователей из Колумбии и Чжэйцзянский университет имеет появиться с потенциальным решением – добавлением большего количества компьютеров. Вычислительная гидрографическая печать во многом похожа на стандартную гидрографическую печать, за исключением системы 3D-видения (например, Microsoft Kinect), которую она использует для создания точной текстурной карты. Эта карта текстур точно предсказывает растяжение до того, как оно произойдет, и предлагает дизайн пленки для противодействия искажению. То, что может выглядеть как робот, тонущий кот, на самом деле является высокоточным способом рисования 3D-объектов.

Помимо моделей с одним погружением, исследователи разработали технику «многократного погружения» для трехмерных проектов. Еще неизвестно, действительно ли компьютерная гидрографическая печать станет популярной, но есть определенный удовольствие, которое можно получить, наблюдая, как машина опускает предмет в ванну с водой, как механический искатель ведьм общий.