Как создавать сетки в Roblox

Сетки — это основные строительные единицы в Roblox, которые бывают разных форм и размеров. К ним относятся любые трехмерные объекты, например снаряжение, шляпа или деталь, которые могут улучшить внешний вид ваших игр. Сетки невероятно универсальны, но сначала вам нужно научиться их создавать.

Как создавать сетки в Roblox

В этой статье мы покажем вам, как создавать сетки в Roblox. Мы поможем вам создавать и редактировать эти объекты, чтобы вы могли эффективно использовать их в своих играх.

Как создавать сетки в Roblox

В Roblox вы можете использовать несколько типов сеток. Например, специальные сетки позволяют создавать кирпичи, туловища, головы, сферы, клинья и цилиндры. Альтернативно, блочные сетки позволяют создавать блоки.

Blender — одна из программ, позволяющих создавать сетки. Вот как его использовать для создания сеток:

  1. Откройте блендер.
  2. Перейдите в верхнюю часть экрана и найдите окно «Добавить».
  3. Нажмите «Добавить» и выберите форму сетки, которую вы хотите включить.
  4. Сохраните файл, и все готово.

Autodesk Maya — еще одна программа, которую можно использовать для создания сеток. Чтобы сделать его, выполните следующие шаги:

  1. Откройте Maya и выберите «Инструменты сетки», а затем «Инструмент «Создать многоугольник».
  2. Нажмите, чтобы разместить первую вершину. Maya разместит вершины на вашей базовой плоскости. Вы также можете привязать их к существующей геометрии.
  3. Нажмите, чтобы добавить еще одну вершину. Maya создаст границу между первой и последней размещенными вами точками.
  4. Поместите третью вершину, и ребро соединит вершины.
  5. Продолжайте размещать больше вершин, чтобы создать n-стороннюю или четырехстороннюю сетку. Вы также можете редактировать вершины, нажав «Вставить» или «Домой». Теперь программа предоставит вам манипулятор, позволяющий редактировать вершины.
  6. Нажмите кнопку «Ввод», чтобы завершить создание сетки, или нажмите «Удалить», чтобы удалить самую последнюю размещенную точку. Либо нажмите клавишу «Y», чтобы начать создание новой сетки.

После того, как вы создали свою сетку, вы можете импортировать ее в свою игру:

  1. Откройте свой Roblox и войдите в режим «Редактировать» или «Создать», в зависимости от того, находитесь ли вы на учебной или на главной странице.
  2. Нажмите «Свойства», чтобы получить доступ к характеристикам вашей сетки.
  3. Выберите «Типы сетки».
  4. Нажмите «Файл сетки». Теперь вы увидите текстовое поле, в котором вам потребуется разместить «MeshID». Это путь, по которому вы сохранили свою сетку на своем компьютере. Если вы не можете вспомнить путь, перейдите в папку вашей сетки. Скопируйте путь в поле.
  5. Убедитесь, что все данные верны, а имя файла содержит расширение .mesh.
  6. Если все в порядке, нажмите кнопку «Ввод», и загрузка начнется.

Имейте в виду, что если какая-либо дочерняя сетка имеет более 5000 полигонов, программа отклонит родительскую сетку. Дочерние сетки также будут отклонены, если родительская сетка содержит более 50 дочерних сеток.

По умолчанию файлы с несколькими сетками будут импортированы в Студию как отдельные сетки. Если это не желаемый результат, установите флажок «Импортировать файл как одну сетку» во время процесса импорта. После этого вы можете вставить свою сетку в игру:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши по сетке.
  2. Нажмите кнопку «Вставить». Если в вашей сетке есть данные о местоположении, вы можете сохранить их, выбрав «Вставить с местоположением».
  3. Теперь программа вставит ваш экземпляр MeshPart с примененной к нему сеткой.

Еще одна замечательная особенность сеток — это огромный выбор текстур. Как правило, текстура автоматически применяется при вставке в игру, если путь установлен и действителен.

Однако, если текстура не вставлена ​​автоматически, вы можете применить ее к своей сетке, установив TextureID. Вот как это можно сделать с помощью Studio:

  1. Перейдите в режим редактора игры или в иерархию проводника.
  2. Нажмите раздел «Свойства».
  3. Нажмите на поле «TextureID».
  4. Примените текстуру во всплывающем окне одним из следующих способов:
    • Выберите ранее загруженное изображение.
    • Загрузите новое изображение, нажав «Добавить изображение..» в самой нижней части окна.
    • Вставьте идентификатор ресурса Roblox в поле в верхней части окна.

Что касается уровня детализации, сетки всегда должны отображаться с высокой точностью, независимо от расстояния до игровой камеры. В результате внешний вид в целом улучшается, но места с множеством высокодетализированных сеток могут снизить производительность игры.

Чтобы динамически управлять уровнем детализации ваших сеток, измените их RenderFidelity на «Автоматический». Таким образом, сетки будут отображаться с разным уровнем детализации, в зависимости от камеры. расстояние:

  • Менее 250 шипов – высочайшая точность рендеринга
  • От 250 до 500 шипов – средняя точность рендеринга.
  • 500 шипов и более – самая низкая точность рендеринга

Продемонстрируйте свое творчество

Программы, используемые для создания сеток Roblox, поначалу могут показаться сложными, но с некоторой практикой вы освоитесь с ними. Со временем вы сможете создавать увлекательные сетки, которые значительно улучшат внешний вид ваших игр.

Сколько времени вы тратите на создание сеток в Роблоксе? Вам сложно создавать подходящие формы? Какие ваши любимые творения? Поделитесь своим опытом в разделе комментариев ниже.