2Dark: Детское убийство слишком темная тема для игр?

2Темный — грядущий стелс-хоррор от французской студии Gloomywood. В нем вы играете мистера Смита, бывшего детектива, который пытается найти и спасти похищенных детей.

Упомянутые дети были похищены рядом различных серийных убийц для тревожных целей, которые - от презентация, посвященная игре, которую я посетил на Gamescom 2016. увечье. Это совершенно неприятная установка, представленная в перспективе сверху вниз с почти мультяшной эстетикой.

В его ядре, 2Темный - это стелс-игра, в которой игроку предлагается не торопиться с расчетом маршрутов в тенистых местах, избеганием врагов и, в конечном итоге, достижением заключенных в тюрьму детей. После того, как они нашли детей, игрок должен безопасно их вывести. Иногда дети охотно следуют за вами, но иногда, как мне сказали, у них проявляются симптомы стокгольмского синдрома, и они отказываются уходить. Если это произойдет, вам нужно будет поднять их и сбежать, прежде чем они начнут кричать.

Звук — ключевой элемент игры. В приятном прикосновении сохранение прогресса происходит, когда вы расслабляетесь, чтобы выкурить сигарету. Однако если вы курите слишком много, вы рискуете заболеть кашлем, который может в конечном итоге выдать вашу позицию ближайшим головорезам.

Разработкой игры руководит ветеран-дизайнер Фредерик Рейналь, ранее работавший над новаторской хоррор-игрой. Один в темноте, а также культовые фавориты Маленькое большое приключение и (отлично) Маленькое большое приключение 2. Я говорил с ним о черной как смоль теме, и он объяснил, что использование насилия и детей — это то, на что его команда потратила много времени, обсуждая.

2dark_3

«Мы задавали много вопросов о том, как мы справляемся с этой очень щекотливой темой», — сказал он. «Мы нашли решение после долгих поисков и решили, что нельзя убивать их напрямую. Они могут умереть, если их убьет враг или если они попадут в ловушку, но если вы попытаетесь убить ребенка, игра окончена. Потому что это не игра, в которой вы убиваете детей».

Неспособность напрямую причинить вред детям, возможно, оправдывает 2Темный от обвинений в разрешении виртуального детоубийства, но, тем не менее, игровой процесс основан на темах жестокого обращения с детьми и убийств. Это просто слишком темная тема для игры? Не играя в нее, я не решаюсь делать какие-либо твердые суждения. Это шокирует, однако. Другие игры намекают на убийство детей — особенно 2010-х. Ливеньно редко можно увидеть, чтобы игра противостояла этим действиям так прямо и так графически.

Это все слишком темно?

Насилие и видеоигры имеют давние отношения, которые часто разыгрываются в средствах массовой информации. От Grand Theft Auto к Чувство долга, широкая публика склонна навострить уши, когда основное внимание уделяется играм как фантазиям об убийстве. а не, скажем, интерактивный опыт, который поощряет творчество, сотрудничество и повествование понимание.

Однако насилие является основной частью человеческого опыта, и некоторые утверждают, что игрыне заходить достаточно далеко в изучении его как предмета. Сделайте насилие более неудобным, более личным ужасом, и это предотвратит использование насилия в качестве поверхностной формы развлечения. Это интересная перспектива, хотя и требующая тщательного рассмотрения того, как устроена игра. — вы не хотите в конечном итоге фетишизировать насилие, которое должно было подтолкнуть игрока к самоанализу.2dark_4

Я спросил Рейнала, было ли противоречие между темой игры и мультяшным изображением насилия. «Если бы это было реалистично, это было бы слишком, слишком отвратительно», — сказал он. «Таким образом, у нас есть этот стиль. Если вы взрослый, вы можете признать, что это происходит в реальной жизни, но понимаете, что это все еще игра. Кто-то сказал что-то очень интересное. Он описал это как «милую кровь».

Смотрите связанные 

От Dark Souls до Manifold Garden: как игры рассказывают истории через архитектуру
Виртуальная реальность изменит ваше представление о насилии
Grand Theft Auto и ретушь истории

Если 2Темный удается справиться со своим кошмарным сюжетом, не фетишизируя насилие, он может стать хорошим примером того, как игры могут противостоять ужасам, которые, к сожалению, случаются в реальной жизни. С другой стороны, это может закончиться ужасным эксплуататорским беспорядком именно потому, что он неправильно справляется с трагедиями, которые случаются в реальной жизни.

Из того, что я видел, определенно существует риск того, что похищенные дети могут быть не более чем особенно неприятными обоями для любого количества других распространенных целей стелс-игры. Но еще слишком рано говорить, насколько глубоко 2Темныйидеи интегрированы с ее механикой, и, по крайней мере, интересно увидеть игру, которая отказывается уклоняться от насилия в его самой чудовищной форме.