2Темный — грядущий стелс-хоррор от французской студии Gloomywood. В нем вы играете мистера Смита, бывшего детектива, который пытается найти и спасти похищенных детей.
Упомянутые дети были похищены рядом различных серийных убийц для тревожных целей, которые - от презентация, посвященная игре, которую я посетил на Gamescom 2016. увечье. Это совершенно неприятная установка, представленная в перспективе сверху вниз с почти мультяшной эстетикой.
В его ядре, 2Темный - это стелс-игра, в которой игроку предлагается не торопиться с расчетом маршрутов в тенистых местах, избеганием врагов и, в конечном итоге, достижением заключенных в тюрьму детей. После того, как они нашли детей, игрок должен безопасно их вывести. Иногда дети охотно следуют за вами, но иногда, как мне сказали, у них проявляются симптомы стокгольмского синдрома, и они отказываются уходить. Если это произойдет, вам нужно будет поднять их и сбежать, прежде чем они начнут кричать.
Звук — ключевой элемент игры. В приятном прикосновении сохранение прогресса происходит, когда вы расслабляетесь, чтобы выкурить сигарету. Однако если вы курите слишком много, вы рискуете заболеть кашлем, который может в конечном итоге выдать вашу позицию ближайшим головорезам.
Разработкой игры руководит ветеран-дизайнер Фредерик Рейналь, ранее работавший над новаторской хоррор-игрой. Один в темноте, а также культовые фавориты Маленькое большое приключение и (отлично) Маленькое большое приключение 2. Я говорил с ним о черной как смоль теме, и он объяснил, что использование насилия и детей — это то, на что его команда потратила много времени, обсуждая.
![2dark_3](/f/52a9a31b9b24830dbbd7142605403f43.jpg)
«Мы задавали много вопросов о том, как мы справляемся с этой очень щекотливой темой», — сказал он. «Мы нашли решение после долгих поисков и решили, что нельзя убивать их напрямую. Они могут умереть, если их убьет враг или если они попадут в ловушку, но если вы попытаетесь убить ребенка, игра окончена. Потому что это не игра, в которой вы убиваете детей».
Неспособность напрямую причинить вред детям, возможно, оправдывает 2Темный от обвинений в разрешении виртуального детоубийства, но, тем не менее, игровой процесс основан на темах жестокого обращения с детьми и убийств. Это просто слишком темная тема для игры? Не играя в нее, я не решаюсь делать какие-либо твердые суждения. Это шокирует, однако. Другие игры намекают на убийство детей — особенно 2010-х. Ливень – но редко можно увидеть, чтобы игра противостояла этим действиям так прямо и так графически.
Это все слишком темно?
Насилие и видеоигры имеют давние отношения, которые часто разыгрываются в средствах массовой информации. От Grand Theft Auto к Чувство долга, широкая публика склонна навострить уши, когда основное внимание уделяется играм как фантазиям об убийстве. а не, скажем, интерактивный опыт, который поощряет творчество, сотрудничество и повествование понимание.
Однако насилие является основной частью человеческого опыта, и некоторые утверждают, что игрыне заходить достаточно далеко в изучении его как предмета. Сделайте насилие более неудобным, более личным ужасом, и это предотвратит использование насилия в качестве поверхностной формы развлечения. Это интересная перспектива, хотя и требующая тщательного рассмотрения того, как устроена игра. — вы не хотите в конечном итоге фетишизировать насилие, которое должно было подтолкнуть игрока к самоанализу.
Я спросил Рейнала, было ли противоречие между темой игры и мультяшным изображением насилия. «Если бы это было реалистично, это было бы слишком, слишком отвратительно», — сказал он. «Таким образом, у нас есть этот стиль. Если вы взрослый, вы можете признать, что это происходит в реальной жизни, но понимаете, что это все еще игра. Кто-то сказал что-то очень интересное. Он описал это как «милую кровь».
Смотрите связанные
Если 2Темный удается справиться со своим кошмарным сюжетом, не фетишизируя насилие, он может стать хорошим примером того, как игры могут противостоять ужасам, которые, к сожалению, случаются в реальной жизни. С другой стороны, это может закончиться ужасным эксплуататорским беспорядком именно потому, что он неправильно справляется с трагедиями, которые случаются в реальной жизни.
Из того, что я видел, определенно существует риск того, что похищенные дети могут быть не более чем особенно неприятными обоями для любого количества других распространенных целей стелс-игры. Но еще слишком рано говорить, насколько глубоко 2Темныйидеи интегрированы с ее механикой, и, по крайней мере, интересно увидеть игру, которая отказывается уклоняться от насилия в его самой чудовищной форме.