Обзор Maxon Cinema 4D 10

£499

Цена при просмотре

Cinema 4D 10 — один из самых тяжелых профессиональных 3D-пакетов, но при этом он на удивление прост. Этот последний выпуск может похвастаться улучшенным интерфейсом с новыми значками и рабочими пространствами, а также новой справочной системой на основе браузера. Расширенная поддержка OpenGL также теперь обеспечивает более реалистичную визуальную обратную связь, включая отражения в реальном времени, неровности и резкие тени, хотя она по-прежнему не может сравниться с окончательными результатами рендеринга. Именно здесь появляется новая возможность интерактивной области рендеринга версии 10, позволяющая вам пометить область просмотра или ее часть для автоматической визуализации, как только вы приостановите работу.

Обзор Maxon Cinema 4D 10

Объектно-ориентированный подход означает, что вы можете делать такие вещи, как перетаскивание объекта Rectangle на объект HyperNURBS, чтобы автоматически разделите его, а затем перетащите объект Deformer, чтобы сузить, согнуть или иным образом манипулировать результатами. Огромным преимуществом является то, что это неразрушающий процесс, поэтому его можно ретроспективно настроить. Потенциальная проблема заключается в том, что в более сложных сценах может быть сложно найти объект, который вы хотите редактировать, поэтому новое меню «Вид» позволяет фильтровать по типу или имени объекта, выравнивать иерархию, устанавливать новый корень, перемещаться на уровень выше и т. д. на.

Еще более впечатляющей с точки зрения организации сцены является новая система слоев Cinema 4D 10. Используя новую палитру «Браузер слоев», вы можете быстро добавлять объекты, такие как все источники света сцены или несколько сеток из импортированного файла САПР, в отдельный новый слой. Затем вы можете быстро переключить отображение всех объектов на слое или всех объектов, находящихся за его пределами. Вы также можете переключать рендеринг, блокировку и анимацию всех объектов слоя, а также переключать отображение генераторов, деформаторов и выражений. Самым мощным из всех является возможность переключения слоя или нескольких слоев в режим «Соло», и в этом случае отображаются только эти объекты, что упрощает даже самые сложные сцены — огромное улучшение.

Новая глобальная система слоев также применяется для анимации с помощью Браузера слоев, заменяя прежнюю локальную систему палитры Временная шкала. Временная шкала включает палитру F-кривых для графического управления интерполяцией нескольких анимированных дорожек, а новая панель инструментов обеспечивает быстрый доступ к наиболее важным командам. Также появился новый режим редактирования Ripple, который определяет, влияет ли положение окружающих клавиш во время редактирования. Как бы впечатляюще это ни было, полная временная шкала может напугать, поэтому есть также условие для урезанной и всегда видимой палитры анимации для быстрой записи ключевых кадров. Это было значительно улучшено благодаря новой линейке временной шкалы, которая показывает номера кадров и наличие ключевых кадров и даже позволяет осуществлять базовое редактирование. Также имеется новый PowerSlider, с помощью которого вы можете контролировать продолжительность общей анимации и текущего выбора воспроизведения.

Cinema 4D стремится предложить все, что нужно профессиональному пользователю, но существенно дополняет это рядом превосходных дополнительных модулей, предназначенных для конкретных задач, таких как как модуль MOCCA для управления персонажами (теперь обновленный до версии 3 и предлагающий более простую оснастку на основе суставов) и новый модуль MoGraph для создания ярких движений. графика. Самым примечательным из этих модулей является давний BodyPaint 3D, который позволяет пользователям напрямую рисовать. на свои модели, а последняя версия 3 теперь включена непосредственно в основную версию Cinema 4D 10. приложение.

Традиционно такое текстурирование моделей является сложной задачей, включающей создание UV-карт и кропотливую работу по перемещению между растровым изображением и 3D-редактором. Но Максон делает это прямолинейно. Чтобы настроить сцену, вы сначала переключаетесь в режим BodyPaint, а затем запускаете мастер настройки Paint, который позволяет вам выбрать объекты или материалы, с которыми вы хотите работать, и какие каналы вы хотите использовать создавать. Затем вы можете просто выбрать режим 3D-рисования, кисть, цвет или текстуру и начать рисовать прямо на сцене.