Обзор Maxon Cinema 4D 9

£424

Цена при просмотре

Maxon Cinema 4D в последнее время сделал себе имя в мире 3D. Он не только предлагает мощное и недорогое основное приложение, но также есть возможность добавить дополнительные выделенные модули — в рамках этого обновления были обновлены модули Advanced Render и анимации персонажей MOCCA. выпускать. Дополнительная гибкость достигается за счет некоторых уникальных функций, таких как многопроходная визуализация Photoshop PSD и возможность работать рука об руку с Adobe After Effects, а теперь и с Final Cut и Discreet Combustion от Apple.

Обзор Maxon Cinema 4D 9

Однако что действительно выделяет программу, так это ее простота использования. В то время как другие высококлассные специалисты по 3D-моделированию полагаются на сложные наборы модификаторов, Cinema 4D использует простой объектно-ориентированный подход. Перетащите объект сплайна на объект выдавливания, и он спроецируется в трехмерное пространство; перетащите это на объект HyperNURBS, и результаты будут автоматически разделены и сглажены; перетащите это на объект массива, и результаты автоматически повторяются и распределяются. Работая таким образом, можно легко и быстро создавать расширенные модели, а поскольку каждый объект в иерархии остается редактируемым, вы сохраняете полный контроль.

Помимо объектно-ориентированного подхода, Cinema 4D обеспечивает одновременно прозрачную и мощную рабочую среду, и в этой последней версии это верно как никогда. Визуально наиболее заметными изменениями являются немного более темный интерфейс (сделанный так, чтобы меньше отвлекать внимание) и увеличение количества значков команд. Меню также были изменены, и теперь их можно разместить в виде палитр для облегчения доступа, хотя теперь вы также можете получить доступ ко всем меню через общее всплывающее окно. Дальнейшая оптимизация достигается за счет прежних диалоговых окон меню функций, которые теперь являются немодальными и доступны через главную панель диспетчера атрибутов.

Maxon также улучшил обратную связь. При вращении объекта его оси теперь представляются в виде полос, а угол поворота отображается на экране как в числовом виде, так и в виде среза. Появился новый инструмент «Измерение и построение», позволяющий снимать показания с вашей модели для обеспечения точности. Вы также можете перетаскивать дополнительные элементы, включая именованные элементы, такие как выделение полигонов, в качестве полей в Диспетчер атрибутов.

Безусловно, самым большим изменением в этой области является введение нового Heads Up Display (HUD), названного в честь проекции циферблатов в кабине на лобовое стекло самолетов. Используя команду «Настроить» видового экрана, вы можете установить ряд параметров для отображения на экране, таких как активный объект и его иерархия, а также текущее количество выбранных полигонов, ребер и вершин. Но это только начало. Щелкните правой кнопкой мыши практически любой параметр в диспетчере атрибутов, включая настройки материала, и вы также можете добавить его в HUD. Более того, параметр остается активным, поэтому вы можете просто перетащить настройку на экране, чтобы напрямую обновить объект. Вы даже можете воспользоваться новой возможностью автоматического создания ключевых кадров анимации, что делает HUD идеальным для сбора всех тех параметров, которые вы хотите анимировать.

Помимо улучшенного интерфейса, основное внимание в этом последнем выпуске уделяется серьезной переработке возможностей редактирования сеток Cinema 4D. Ключом к этому является выбор правильных элементов для манипулирования, и теперь это намного проще. Прежде всего, это новое автоматическое переключение между режимами «Многоугольник», «Вершина» и «Точка», а также более четкое выделение выделенных участков. Теперь вы также можете создавать выделения для нескольких объектов, а также появились новые режимы для автоматического выделения колец и петель точек. многоугольники и края — огромная экономия времени — а новый режим «Мягкое выделение» автоматически сглаживает изменения между выделенным и невыделенным полигоны. Наконец, появился новый режим «Изолиния», который проецирует базовую полигональную клетку на сглаженный объект HyperNURBS. Это делает редактирование, которое было бы сложным в других программах, еще более интуитивным.