3D-музеи, которые никогда не закрываются

3D-музеи, которые никогда не закрываются

Изображение 1 из 8

3D-сканирование морских галерей Музея науки
3D-сканирование морских галерей Музея науки
3D-сканирование морских галерей Музея науки
3D-сканирование морских галерей Музея науки
3D-сканирование морских галерей Музея науки
3D-сканирование морских галерей Музея науки
3D-сканирование морских галерей Музея науки
3D-сканирование морских галерей Музея науки

Собранные данные называются облаком точек. «По сути, все, что он записывает, — это координаты x, y и z точки, которую он измеряет в пространстве», — говорит он. «Затем это объединяется с фотографией, чтобы получить значения красного, зеленого и синего. В итоге вы получаете огромные таблицы чисел».

Сохранять цвета фотографий одинаковыми в течение пяти ночей, когда были сделаны снимки, было сложно. «Мы должны были убедиться – как при съемках фильма – в том, что на съемочной площадке все было согласованно, что все не двигалось. и что освещение было таким же». Работа проводилась в темноте, чтобы исключить отражения от стекло.

Масштаб сканирования был еще одним препятствием. В то время это был самый крупный проект, над которым работала ScanLAB, и было сложно точно связать все сканы воедино. Поэтому фирма обратилась за помощью к факультету гражданского, экологического и геоматического проектирования (CEGE) Университетского колледжа Лондона.

«Вы не можете полагаться на то, что каждое сканирование будет соответствовать любому другому сканированию; вы можете сделать от десяти до пятнадцати сканирований, но после этого начнут накапливаться ошибки», — говорит Тросселл. «Вам необходимо создать очень точный скелетный позвоночник, в который вы поместите все эти сканы. Это помогает связать их вместе и избежать ошибок. [CEGE] помог нам создать эту магистраль, а затем мы просканировали ее».

3D-сканирование морских галерей Музея науки

Комната, полная лазеров, анализирующих трехмерное пространство в темноте, может показаться похожей на декорации фильма Стэнли Кубрика, но Руни говорит, что вернулся в галерею, чтобы обнаружите, что он покрыт более обыденными «физическими обломками работы [ScanLAB]»: кусочками бумаги с перекрестием на них, удерживаемыми маленькими каплями бумаги. Блю-Тэк.

«Это показалось мне просто великолепным», — говорит Руни. «Есть эти высокотехнологичные лазеры и компьютеры, которые сохраняют все это на будущее, и все это сшивается из кусочков бумаги и Blu-Tack».

Интенсивные ИТ

Конечно, как только работа по сканированию завершена, начинается настоящая тяжелая работа, которую выполняют высокопроизводительные ПК. Хотя ScanLAB использует специализированное программное обеспечение, Тросселл говорит, что программное обеспечение, используемое архитекторами и инженерами, такое как Autodesk, уже достаточно развито, чтобы справиться с огромными объемами собираемых данных.

Тем не менее, Тросселл характеризует ИТ-инфраструктуру ScanLAB как «напряженную». Компания использует стек видеокарт AMD для ускорения работы — на данный момент она инвестирует в «от 700 до 800 фунтов стерлингов», но хотела бы обновиться.

«Мы стараемся максимально ускорить процесс с помощью твердотельных накопителей, у нас есть процессоры Intel Core i7 и высокоскоростная сеть», — говорит он. «В нашем офисе хранится 28 ТБ данных, и их необходимо создать резервную копию».

На самом деле рендеринг 3D-изображений не сложен — в изображении нет информации об освещении, поэтому на каждый кадр уходит 30 секунд по сравнению с двумя минутами, которые потребовались бы для «правильной анимации». Основная проблема — достаточно быстро передать файл размером 256 ГБ по сети и не допустить перегрузки ПК при его попадании.

3D-сканирование морских галерей Музея науки

«Он полностью загружает его в оперативную память. Мы запускаем 64-битные системы с максимально возможным объемом графической памяти; у нас в компьютерах 32 или 64 ГБ оперативной памяти», — говорит он. Несмотря на высокие характеристики, на очистку данных и фотографий по-прежнему ушло два месяца, а также месяц на создание видео.