Компьютерные комиксы: иллюстрированная история

Компьютерные комиксы: иллюстрированная история

Изображение 1 из 7

Иллюстрированный компьютерщик
Супермен
Двухэтапная аутентификация
айфон 5
Общественное собрание
Безопасность данных
xkcd — Нил Армстронг

Хороший, плохой, злой

Существуют десятки компьютерных комиксов, от стикменов от xkcd до массивных шутовских шутов от Penny Arcade. Некоторые уважают слова, а другие относятся к ним как к бритвенным лезвиям, которые посыпают в хлопья. Кажется, что не существует правильного или неправильного способа создания комикса, но комиксы определенно есть хорошие и плохие. Так в чем же разница?

«На мой взгляд, в лучших мультфильмах как можно меньше слов или вообще нет слов», — говорит художник-карикатурист Джон Притчетт, который рисует еженедельную ленту для Honolulu Weekly. «Мультфильм, который с первого взгляда передает недвусмысленное послание, и никому не нужно читать ни единого слова, может быть лучшим мультфильмом. Чтобы это сработало, произведение искусства должно выглядеть профессионально и утонченно. Он должен быть юмористическим, передавать соответствующее послание и вызывать какую-то реакцию у зрителя».

Общественное собрание

Ну это однозначно. «Слова невероятно важны как для того, что опущено, так и для того, что включено», — утверждает Клосснер. «Мультфильмы — один из немногих видов искусства, сочетающих в себе визуальный и письменный юмор. Я думаю, что лучшие мультфильмы находят способ использовать эту комбинацию, чтобы подчеркнуть свою сильную позицию. Вы удерживаете внимание читателя максимум на 10–30 секунд — лучше быть кратким».

Хотя это, безусловно, объясняет гениальность xkcd, он разбивается, как снежный ком, если его бросить в сторону Joy of Tech. в котором используются полноцветные страницы с несколькими панелями, речевыми облаками и плотными текстовыми полями, очень похожими на те, что в комиксах. книги. В наши дни подавленного внимания это практически Улисс. Неудивительно, что взгляды Снегги слегка… джойсовские.

«Распространение стилей комиксов в Интернете показывает, что существует бесконечное количество способов создавать хорошие комиксы», — говорит он. «Конечно, это касается и плохих. Хорошие комиксы очень субъективны. Для меня идея имеет первостепенное значение, и если исполнение искусства может улучшить идею, но не отвлечь ее, это огромный плюс. Иногда искусство может мешать, будучи либо слишком сложным, либо отвлекающим фактором. То же самое и со словами; нужно знать, чего не говорить, а также что говорить».

Я всегда говорил, что если я кого-то не раздражал своими карикатурами, значит, я плохо справляюсь со своей работой.

Итак, нет единого мнения о том, что делает комикс хорошим, но, по-видимому, мы все можем согласиться с его целью? «Моя главная цель — рассмешить людей», — говорит Джонсон. «Но есть много великих редакционных карикатуристов, пытающихся спровоцировать дебаты или разговоры, поэтому я не рассматриваю это как ситуацию «или-или».

Неудивительно, что это не совсем точка зрения Притчетта. «Я считаю, что карикатуры могут стать дверью, ведущей к более информированному электорату. Кроме того, я надеюсь, что мои мультфильмы заставят людей смеяться, радоваться или злиться. Я всегда говорил, что если я кого-то не раздражаю своими карикатурами, значит, я плохо справляюсь».

Хотите ли вы, чтобы вас вскипела ярость или превратили в хихикающую кучу, скорее всего, где-нибудь найдется комикс, который вам понравится. Даже если его нет, просто дайте 4chan на неделю и набор мелков, и наверняка он будет. Что касается карикатуристов, то они просто будут продолжать делать то, что делают: просматривать новости, читать между строк, а затем рисовать в них. Сеть сильно изменилась за прошедшие годы, но ее зеркальный зал никуда не денется. В конце концов, кто-то должен указать на то, насколько все это нелепо, и мы с таким же успехом можем смеяться, пока они это делают.