В то время как США борются с контролем над огнестрельным оружием после очередной стрельбы в школе, в результате которой погибло 17 человек, губернатор Кентукки вообще отклонил этот вопрос. Вместо этого он возлагает вину непосредственно на любимого козла отпущения сторонников оружия: жестокие видеоигры.
![Забудьте об оружии, в стрельбе в школах виноваты видеоигры, утверждает введенный в заблуждение губернатор США](/f/b11e4f01db0383b212dc2e5c03d21338.jpg)
Выступая в четверг в интервью Леланду Конвею на WHAS, губернатор-республиканец Мэтт Бевин обвинил «культуру смерти, которая празднуется» посредством жестоких видеоигр, музыки и телешоу.
«Да, есть видеоигры, которые предназначены для взрослой аудитории, но в них играют дети, и все это знают, и ничто не мешает ребенку играть в них», — сказал Бевин.
«Они празднуют убийство людей. Существуют видеоигры, которые буквально копируют и дают людям возможность набирать очки за то же самое, что и предыдущие игры. ученики занимаются в школах, где вы получаете дополнительные баллы за то, что прикончите кого-то, кто лежит и выпрашивает свои жизнь."
Несмотря на то, что его слова были невероятно грубыми и бесчувственными всего через день после того, как молодые студенты и преподаватели погибли, его слова весьма ироничны. Хотя это правда, ничто не мешает детям играть в видеоигры, но и в США мало что мешает людям покупать огнестрельное оружие.
Согласно федеральному закону, людям в возрасте 18 лет и старше по закону разрешено покупать длинноствольное оружие – при условии, что у них нет судимости. Поскольку у убийцы никогда не было судимости, ему автоматически было разрешено приобрести оружие.
В соответствии с Арс Техника, Бевин вспомнил, как дети регулярно приносили в школу оружие после Рождества, но изменения в обществе и культуре, связанной с видеоиграми, приводят к этим злодеяниям.
«Я думаю, нам нужно начать с честного вопроса о том, какую пользу приносит любая из этих вещей», — сказал он. «Нужна ли нам, например, видеоигра, которая побуждает людей убивать людей? Будь то тексты песен, будь то шоу, будь то фильмы, я спрашиваю производителей этих продуктов, этих видеоигр и эти фильмы, спросите себя, какая искупительная ценность, кроме шокирующей ценности, кроме надежды, что вы заработаете пару долларов это. По какой цене? По какой цене?»
См. связанные
Хотя Бевин уклонился от разговоров о контроле над огнестрельным оружием, связь между видеоиграми и насилием активно обсуждается. Ранние исследования 2000-х годов, изучавшие связь между видеоиграми и агрессией, были общеизвестны. раскритикован к многоученые. Если принять во внимание сам Верховный суд США постановил, что нет связи между видеоиграми и насилием,плюс растущее количество доказательств того же самого, вы понимаете, что подобные аргументы имеют дело с риторикой в пользу оружия.
В исследовании, проведенном Йоркский университет В прошлом месяце исследователи провели крупнейшее в истории исследование видеоигр и насилия. Проведя серию экспериментов с более чем 3000 участниками, исследователи выяснили, стимулируют ли видеоигры игроков к агрессивному мышлению. В этом случае они не обнаружили связи между реализмом видеоигр и насилием в реальной жизни.
Криминалисты даже охарактеризовали связь видеоигр и насилия как неразрывную связь. заблуждение и недействительно в отдельной статье, опубликованной в 2013 году. Пока еще одно исследование исследователей из Германии даже обнаружили, что давние поклонники жестоких игр столь же чутки, как и неигроки, и не лишены чувствительности к насилию. Есть дажеболееисследования подкрепляя это утверждение.
Каждый раз, когда происходит подобная трагическая стрельба в школе, в интервью и разговорах поднимаются темы видеоигр. Дело в том, что этот аргумент теряет свою убедительность, поскольку он рушится под растущей массой исследований, отрицающих наличие связи.