Джаз встречается с вуайеризмом в фантасмагорической сюите The Norwood Suite от Cosmo D.

Игра Cosmo D 2015 года Непиковое время был чудаковатым сценографом, взявшим кусочки из опыта своего создателя в Нью-Йорке и пропустившим их через сверхпроводник. Это похоже на сюрреалистический коллаж, сделанный на огромной железнодорожной станции с говорящими манекенами.

Теперь Cosmo D (настоящее имя Грег Хеффернан) готовит продолжение. Название Норвуд Люкс, выход которого намечен на 2 октября, этот второй выпуск выглядит так же, как Непиковое время; как дурной сон в Вторая жизнь, но на этот раз игрок находится в лабиринте отеля, ковыряется, вглядываясь в чужие жизни. Так же как Непиковое время, у него джазовый саундтрек.

Это потому, что, помимо своей жизни в качестве разработчика игр, Хеффернан является виолончелистом с классическим образованием. Его Фейсбук объясняет, что ему нравится «создавать игры, музыку и исследовать пространство между ними». Но что это за пространство между ними? Мы подумали, что спросим самого Хеффернана.

Что послужило первоначальным толчком Норвуд Люкс?

Это был ответ на мою последнюю игру,

Непиковое время. Я спрашивал себя: «Как мне взять чувство и опыт, которые я натолкнулся на эту игру, и сделать их глубже, шире и богаче. Как я могу попытаться построить на этом фундаменте?» Сеттинг был вдохновлен какой-то пасторальной географией за пределами Нью-Йорка. как Кэтскиллы, но и такими местами, как старый отель «Челси» с его грязным прошлым и кучкой негодяев, которые останавливались там на протяжении всей годы.

Вы не только музыкант, но и разработчик игр. Есть ли сходство между игровым дизайном и музыкальной композицией?

Я думаю, что импульс к созданию вещей, будь то игры или музыка, должен исходить из одной и той же части мозга.

Для меня игровой дизайн похож на написание нелинейного визуального романа в 3D на основе музыки. Музыка по-прежнему является движущей силой, и она влияет на написание, графический дизайн, дизайн уровней. Я думаю, поскольку я начал с подхода «сначала музыка/сначала атмосфера», сходство между игровым дизайном и музыкальной композицией очевидно в структуре. игры — ее продолжительность, использование предзнаменований, ее «открытая» часть, где игроки могут импровизировать свой путь, ее чувство повторяющихся тем, вариации и конечная цель. разрешение.

norwood_suite_2

В то время как многие разработчики игр обращаются к фильмам, как вы думаете, есть ли у дизайнеров больше возможностей черпать вдохновение в музыкальных структурах?

«Норвудская сюита построена как джазовая пьеса».

Непиковое время была игра-коллаж, частично вдохновленная диджейскими миксами и кураторским характером того, как музыканты «выбирают» и курируют для развлечения других. Норвуд Люкс по структуре больше напоминает длинную джазовую пьесу — у вас есть «голова» или мелодия, в которой излагаются тема и замысел, «открытая» раздел, где игроки могут импровизировать и исследовать свой собственный путь, затем вы возвращаетесь к голове и двигаетесь к разрешение.

Меня лично привлекают музыкальные структуры, потому что это то, что я знаю и с чем у меня глубокая связь. Если другие дизайнеры вдохновлены использовать в своих играх больше музыкальной структуры, отлично!

Почему вы решили структурировать Норвуд Люкс вокруг тропов приключенческих игр?

Частично это было основано на том факте, что я основывался на основах геймплея Непиковое время, а отчасти потому, что механика приключенческих игр была в пределах моих технических возможностей как дизайнера-одиночки.

Смотрите связанные 

Добро пожаловать на фестиваль цифрового искусства, который проходит буквально под землей
Square Enix находит дом для освежающе странных инди-игр
Рисование с натуры и машинное обучение: интервью с художницей Анной Ридлер

Тем не менее, я думаю Норвуд Люкс является приключенческой игрой в том смысле, что она действительно подчеркивает «приключение». Речь идет об исследовании, потоке и открытии. Он не является ни полностью прозрачным, ни полностью неясным в своем вызове — он находит свой собственный путь.

ns_chillin_guy

Вы чувствуете, что инди-разработчикам становится все труднее найти аудиторию для своих игр на все более переполненном рынке?

Трудность выделиться является проблемой в любой творческой области. Вот почему я стремился сделать свои игры на 100% верными тому, кто я есть, и выражать себя именно так, как я хочу, без компромиссов. Делая это, я чувствую себя хорошо, и я могу только надеяться, что моя правда найдет отклик у других.

Как вы хотите, чтобы игрок чувствовал себя после того, как ушел из Норвуд Люкс?

Я хочу, чтобы игроки чувствовали себя удивленными, неуверенными, может быть, немного шокированными, смущенными, заинтригованными, но в конечном итоге развлеченными. Я хочу, чтобы они ругались на свой монитор. Я хочу, чтобы они кричали, может быть, смеялись. Я хочу, чтобы они потом поразмышляли со своими товарищами об этом опыте. Я хочу, чтобы они чувствовали, что если они снова сыграют, они смогут уловить то, что могли пропустить в первый раз… подсказки, которые показывают, на что все это указывает. Во всяком случае, это моя надежда. Потом их можно поставить на фонограмму и хорошенько раскрутиться.

Норвуд Люкс будет доступен на Пар со 2 октября за 7 фунтов стерлингов.