Растровые изображения в режиме

Большинство пользователей не беспокоит точная природа растровых изображений. Как и автомобилисты, они больше заинтересованы в том, чтобы добраться из пункта А в пункт Б, чем в том, как работает двигатель. В частности, для владельцев цифровых камер растровые изображения — это просто то, как их компьютер обрабатывает фотографии. Однако, если вы серьезно относитесь к графическому дизайну, стоит поближе познакомиться с тем, как работают растровые изображения, изучить множество различных типов и то, для чего их можно использовать. Такое исследование преподнесет ряд сюрпризов. Во-первых, хотя представление цветных фотографий с высоким разрешением теперь является основной функцией растровых изображений, их происхождение было совсем другим. В первые дни вычислительной техники высокое разрешение было просто мечтой, и даже о базовом цвете (не говоря уже о непрерывных тонах, полном цвете) не могло быть и речи. Первые растровые изображения предназначались вовсе не для обработки графики, а для обработки текста.

Растровые изображения в режиме

Основная проблема заключалась в том, как преобразовать компьютерные данные в символы и числа для отображения на экранах первых компьютеров, и решение не могло быть проще. Экран ЭЛТ покрыт люминофором, который излучает свет при попадании электронного луча, а наименьшая адресная единица этого дисплея называется пикселем (сокращение от «элемент изображения»). Эти пиксели расположены в прямоугольной сетке, и, разделив ее на более мелкие сетки, скажем, 8 x 8 пикселей каждая, Основная форма любого экранного персонажа может быть построена в виде узора из точек, просто включив или включив каждый из этих 64 пикселей. выключенный. Эти включенные и выключенные состояния пикселей могут быть представлены одним битом данных (0 или 1), и такие биты хранятся в простой адресуемой сетке или карте. Соедините эти две концепции вместе, и вы получите исходное «битовое изображение», простую матрицу значений включения/выключения.

1-битный монохромный

Эти первые растровые изображения с разрешением 1 бит на пиксель были разработаны для рисования экранных шрифтов с низким разрешением. простота их архитектуры на основе сетки может быть легко расширена для обработки любого количества строк и столбцов. пикселей. Используя большее количество пикселей и большее разрешение, можно создавать настраиваемые растровые файлы, описывающие шаблон включения / выключения для всего экрана, поэтому выход за рамки текста для создания монохроматической графики изображений. На самом деле не было причин привязывать разрешение растрового изображения к разрешению физического экрана. Крайне важно, что разрыв этой связи позволил растровым изображениям высокого разрешения управлять выводом на принтер так же, как они контролировали вывод на экран с помощью более подробных растровых шрифтов принтера и высококачественной растровой графики. файлы.

В наши дни печатный шрифт больше не ограничивается предварительно созданными растровыми шрифтами фиксированного размера, а вместо этого обрабатывается с помощью масштабируемых контуров, которые растрируются, то есть преобразуются в растровое изображение, на муха. Тем не менее, 1-битные растровые изображения по-прежнему играют недооцененную, но решающую роль графического формата в профессиональном дизайне. Когда дело доходит до печати, их главное ограничение, а именно то, что они могут описывать только монохроматические изображения, становится главной силой. Без необходимости полутонового изображения для имитации эффекта оттенков такие изображения можно печатать с максимальным разрешением, при этом каждый бит изображения контролирует ровно одну печатаемую точку. Это делает 1-битный растровый формат идеальным для захвата мельчайших деталей в черно-белых рисунках, если они затем выводятся на одну печатную форму — обычно черную или плашечный цвет.

Чтобы максимально использовать преимущества 1-битных растровых изображений, их необходимо сэмплировать с самым высоким разрешением, которое устройство вывода может изначально поддерживать, то есть без полутонового экрана. Тем не менее, нет особого смысла использовать разрешение больше 1000 точек на дюйм даже для типографского вывода, поскольку это превысит ограниченное разрешение человеческого глаза. Для сравнения, при сканировании цветного вывода или вывода в оттенках серого, который включает печать полутонов, нет необходимости выше 300 dpi, поэтому на самом деле только для 1-битных растровых изображений (и для изменения размера) вам нужен сканер, способный более 300 точек на дюйм.