Обзор Gears of War

Вердикт

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда

Ключевые характеристики

  • Цена обзора: 37,99 фунтов стерлингов.

Нет никаких сомнений в том, что Gears of War стала самой ожидаемой игрой, выпущенной на Xbox 360. Очевидно, что каждый серьезный геймер Xbox все еще ждет Halo 3, затаив дыхание, но почти все, кто видел скриншоты GoW до запуска Xbox 360, были потрясены. Несмотря на то, что в то время было не так много информации об игровом процессе, я уже отчаянно хотел заполучить эту игру. Потом, когда я увидел Gears of War продемонстрировали на E3, меня это полностью зацепило, и я начал считать дни.


Давайте сначала разберемся с очевидными вещами. Gears of War выглядит просто потрясающе! Просто не существует другой консольной игры, которая могла бы хотя бы приблизиться к визуальным эффектам, предлагаемым GoW. Честно говоря, даже на ПК я не могу придумать ничего, что выглядело бы лучше, чем Gears, хотя Crysis и Alan Wake намерены переопределить визуальные эффекты компьютерных игр в не столь отдаленном будущем, так что слава потенциально будет короткой. жил. Но при нынешнем положении дел Gears of War не столько подняла планку графики для консольных игр, сколько отправила ее в стратосферу.


Никогда раньше на консоли я не видел таких богатых текстур, такого атмосферного освещения и таких захватывающих эффектов окружающей среды. Графически в Gears of War все почти идеально. Здесь есть темные и грязные здания, заваленные мусором улицы, подземные пещеры и даже странный движущийся поезд, через который вам придется пробиться. Локации достаточно разнообразны, чтобы не возникало ощущения, что вы снова и снова бредите по одной и той же земле, что испортило в остальном отличное впечатление. СТРАХ. когда я это проходил.


Несмотря на то, что большая часть игры проходит в полутьме, Epic добавила одно из лучших освещений, которые я когда-либо видел в игре. В то время как многие игры в наши дни переусердствовали с HDR-световыми эффектами только для того, чтобы добавить привлекательности в уравнение, GoW гораздо более сдержана. Хотя от некоторых видов освещения захватывает дух, оно не «прямо перед вами», как в реальном мире. Вместо этого это просто добавляет атмосферы происходящему и делает локации более убедительными. Да, тут и там добавлены некоторые эффекты цветения, но с ними не переусердствуйте, и когда они используются, это потому, что этого требует локаль.


Модели персонажей также первоклассные, без каких-либо царапин, они лучше первоклассных. И я имею в виду не только то, как они выглядят (хотя детализация каждого персонажа в игре ошеломляет), но и то, как они двигаются. Вы будете потрясены, как только освоите управление и заставите Маркуса Феникса уклоняться от одного укрытия к другому. делая случайные броски на ходу, в то время как остальная часть команды все время согласовывает одну и ту же обстановку, а также вступает в бой с враг. Я никогда не видел такого плавного движения в игре. Но для меня один из лучших эффектов — вариант спринта. Удерживайте кнопку A, и Маркус побежит — при беге угол камеры опускается ниже, и окружающая среда приобретает легкий эффект размытия в движении. Результатом является настоящее ощущение безотлагательности, которое усиливает и без того беспрецедентную атмосферу.

Великолепные движения персонажей подводят меня к одной из самых важных особенностей Gears of War — обложке. В отличие от многих экшен-игр, GoW не подходит игрокам, которые любят бросаться в бой с сверкающим оружием — конечно, вы можете попробовать эту технику, но, вероятно, вы не продержитесь долго. Вместо этого вам предлагается укрыться за бетонными блоками, дверными проемами, сгоревшими машинами или даже диванами. Затем из относительной безопасности вашего укрытия вы можете высунуться и выстрелить в злую саранчу, а затем нырнуть обратно в укрытие. Конечно, во многих других играх реализована функция укрытия, но ни в одной из них она не реализована так хорошо, как в Gears: укрытие не является второстепенной мыслью, оно необходимо для прогресса в игре.


Но настоящая красота укрытий в том, что вы можете перемещаться по карте, прыгая, ныряя и ныряя из одной области укрытия в другую. Оказавшись в укрытии, у вас есть несколько вариантов дальнейших действий. Если это бетонный блок, вы можете перепрыгнуть через него или нырнуть влево или вправо. Если вы находитесь за дверным проемом, вы можете развернуться вокруг него в комнату, переключиться на другую сторону, чтобы получить более четкий снимок другой стороны комнаты, или просто нырнуть в перекат вперед. Как только вы научитесь укрываться, вы сможете атаковать врагов, получая лишь минимальный урон – что очень важно, если вы пытаетесь обойти саранчи с фланга.


В Gears of War нет аптечек. Система повреждений работает аналогично Чувство долга 2 – если вы получили какой-то урон, спрячьтесь за укрытием, и через несколько секунд вы будете как новенький. Ладно, это не особенно реалистично, но и залечивать множественные огнестрельные ранения с помощью аптечки тоже не получится. Именно этот метод нанесения урона/исцеления делает более стратегический подход ключом к успеху в Gears.


Единственным недостатком превосходной функции укрытий в GoW является то, что окружающая среда иногда кажется очень надуманной. Куда бы вы ни пошли, вокруг всегда будут разбросаны бетонные блоки, мебель, сгоревшие машины или мешки с песком. Однако даже в реальном мире вообще всегда есть за чем спрятаться — ведь это городская война, а не генеральное сражение в поле. Согласно легенде, война с саранчой бушует уже 14 лет, поэтому неудивительно, что нет недостатка в разрушенных зданиях и разбитых машинах, за которыми можно нырять. Машины особенно круты, так как их можно толкать вперед, прячась за ними. Однако не усаживайтесь поудобнее, находясь в укрытии, поскольку это лишь вопрос времени, когда саранча бросит гранату и разнесет вас на куски.

Вы никогда не будете одиноки в борьбе с ордой саранчи. На протяжении всего режима кампании с вами всегда находится хотя бы один член отряда — обычно ваш приятель Дом, который любезно вытаскивает вас из тюрьмы в начале игры. Почему Маркус оказался в тюрьме? Боюсь, ты никогда не узнаешь! Но я уверен, что Epic расширит эту сюжетную линию в неизбежном продолжении. Как и случайные пехотинцы в Halo и Halo 2, члены вашего отряда иногда могут быть полезны, но в целом они просто хороши для того, чтобы отвлекать вражеский огонь, пока вы фланкируете крепости. Если кто-то из вашего отряда «повалится», вы можете возродить его до бесконечности – но, к сожалению, никто из них, похоже, не сможет сделать то же самое для вас.


Одна вещь, которая меня невероятно расстраивает, — это тот факт, что в некоторых главах вы не достигаете своей цели, если умирает коллега. Первый раз, когда вы сталкиваетесь с берсерком, является именно таким случаем. Как раз в тот момент, когда я собирался победить берсерка, Дом мог пойти и убить себя, и мне пришлось начинать всю главу заново. Честно говоря, это проблема не только GoW, и любой, кто играл в Halo, помнит невыносимое разочарование на уровне, где вам нужно сохранить жизнь капитану Кизу. Одно дело сохранять себя в целости и сохранности, но когда приходится защищать NPC с полным отсутствием инстинкта самосохранения, ситуация не просто усложняется, а просто раздражает. К счастью, таких случаев в GoW очень мало, и как только вы переходите к следующему впечатляющему окружению, их легко прощать.


По своей сути Gears of War — это шутер от третьего лица, и поэтому он несет с собой обычные проблемы выбора оружия. В вашем распоряжении четыре слота для оружия, но два из них зарезервированы для пистолета и гранат, оставляя два полноразмерных слота для балансировки. Ваше основное оружие — штурмовая винтовка под названием «Лансер» — это солидный комплект, и вы, вероятно, будете использовать его всю игру. Помимо высокой скорострельности, Lancer также достаточно мощный, чтобы сбить с ног большинство саранчи после нескольких удачных попаданий. Но козырная карта Лансера – штык бензопилы! Бой в ближнем бою еще никогда не был таким ужасным и приятным — нет ничего лучше, чем подойти близко к жуку, прежде чем превратить его в массу внутренностей. Просто помните, что бензопиле нужно немного набрать обороты, прежде чем она будет готова к убийству.

Большая часть остального оружия довольно стандартна. В меню есть дробовик, пистолет-пулемет, снайперская винтовка и гранатомет. Однако есть еще пара интересных дополнений. Крутящий лук — грозный зверь, выпускающий взрывающиеся стрелы, которые прикрепляются к стенам, машинам, мешкам с песком или даже к врагам. Но самое крутое оружие, которое есть в вашем распоряжении, — это Молот Рассвета. В отличие от большинства видов оружия, «Молот зари» не наносит урон сам, а нацеливается на врага, спутники, вращающиеся вокруг Земли, могут послать мощный луч энергии, чтобы уничтожить цель на поверхность. Кто-то в Epic, очевидно, является поклонником классического аниме «Акира», поскольку «Молот зари» — это почти точная копия спутникового орбитального лазера (SOL), который использовался против Тецуо во время кульминации фильма. Есть определенные виды саранчи, которых можно уничтожить только с помощью «Молота зари», но для того, чтобы он работал, вам необходимо иметь прямой обзор неба. К счастью, вам не нужно беспокоиться об использовании слота инвентаря для Молота зари, поскольку всякий раз, когда он вам понадобится, вы легко найдете его валяющимся на земле.


Одним из приятных моментов в GoW является функция перезагрузки. Вместо того, чтобы просто нажимать кнопку перезагрузки, вы можете ускорить процесс, вручную запланировав перезагрузку. Когда вы нажимаете кнопку перезарядки, вы можете либо подождать, пока следующий патрон попадет в патронник, либо нажать кнопку перезарядки еще раз, когда маркер перезарядки достигнет заданной точки. Если вы сделаете это правильно, вы не только быстрее вернетесь в бой, но и ваши новые раунды также будут иметь бонус к урону. Однако, если вы неправильно рассчитаете время активной перезарядки, ваше ружье заклинит, и вам придется ждать еще дольше, пока следующий магазин встанет на место. Искусство идеальной перезарядки на самом деле является важной частью игры: попадание следующего патрона в патронник как можно быстрее может стать решающим фактором между жизнью и смертью! Важность активной перезарядки проявляется в том, что вы можете разблокировать достижения, выполнив несколько одновременных идеальных перезарядок.


Темп в режиме кампании более-менее идеален. По мере прохождения игры вы сталкиваетесь с новым окружением и новыми врагами, а уровень сложности хорошо масштабируется. Режим кампании достаточно длинный, чтобы почувствовать удовлетворение после его завершения, и в нем нет никаких бессмысленных дополнений для увеличения долговечности. Если есть одна критика режима кампании, так это то, что он на самом деле недостаточно рассказывает историю. Тут и там вставлены намеки и ссылки, но важные вопросы, кажется, никогда не задаются, не говоря уже о том, чтобы на них даны ответы. Концовка не оставляет у вас сомнений в том, что продолжение будет, так что, надеюсь, во второй части мы получим еще несколько ответов. Тем не менее, если Гало 2 Если судить по всему, у нас может возникнуть еще больше вопросов.

Я прошел весь режим кампании за пару сеансов, и мне никогда не было скучно, но я могу себе представить, что некоторым игрокам через некоторое время игровой процесс может показаться несколько повторяющимся. Справедливости ради, это можно сказать практически о любом шутере, будь то от первого или от третьего лица: вам либо нравится такой тип игрового процесса, либо нет, и GoW делает это очень хорошо. Тем не менее, Epic стремится поддерживать интерес игроков и продолжать возвращаться за новыми, поэтому есть несколько очень хороших вариантов многопользовательской совместной игры. Очевидно, что есть разделенный экран, так что вы и ваш приятель можете играть в Маркуса и Дома на одном экране, но вы также можете сделать то же самое по системному соединению, если у вас под рукой есть две консоли и два телевизора. Но самое приятное то, что вы можете пройти всю кампанию в кооперативном режиме через Xbox Live! Это добавляет в игру совершенно новый поворот, позволяя вам работать в команде. Это имеет большое значение, когда Дом на самом деле уничтожает саранчу и обходит с флангов укрепившиеся оборонительные точки, а не просто является каноническим мясом.


Преимущество многопользовательской игры не ограничивается кооперативной игрой: вам предстоит изучить потрясающий командный многопользовательский режим. Нет никаких сомнений в том, что Gears of War предлагает лучшую многопользовательскую онлайн-игру на консолях. Конечно, будет много заядлых компьютерных геймеров, которые будут ныть и стонать по поводу того, что уже много лет являются отличным вариантом онлайн-игр на ПК, и они правы, но они также упускают из виду суть. Есть масса консольных геймеров, которые не играют в компьютерные игры, и для них многопользовательский режим GoW невероятно хорош.


Как всегда в случае с Xbox Live, найти игру, к которой можно присоединиться, проще простого, чего не всегда можно сказать об играх на ПК. Вы можете отфильтровать тип игры, в которую хотите играть, тип карты и хотите ли вы присоединиться к рейтинговому или нерейтинговому серверу. Я обнаружил, что онлайн-опыт работает гладко, как шелк, без малейшего намека на задержку. Самое приятное в GoW онлайн — это то, что он поощряет командную игру даже на публичном сервере — опять же, что крайне редко встречается в компьютерных играх. Из-за отличной системы укрытий и того факта, что ваш урон восстанавливается за несколько секунд укрытия, вы не сможете выиграть раунд, заняв позицию. и пытаться уничтожить врага, когда он поднимает голову - в основном, как только они получат несколько ударов, они отпрянут назад и регенерируют, как и ты. Таким образом, ключ к успеху заключается в том, чтобы часть вашей команды сковала врага, пока вы его обходите с фланга и уничтожаете его сзади. Конечно, пытаясь обойти врага с фланга, вы окажетесь на открытом месте и уязвимы – как в настоящей городской войне. Как и членов вашего отряда в режиме кампании, игроков можно сбить с ног несколькими выстрелами, а затем их может оживить товарищ или затоптать насмерть враг.


Нет никаких сомнений в том, что Gears of War невероятно разрекламирована, но во многих отношениях она соответствует и даже превосходит эту шумиху. Что бы я вам ни говорил о визуальных эффектах в этой игре, ничто не подготовит вас к зрелищу, которое вы увидите, включив его на приличном телевизоре высокой четкости. Звуковые эффекты также не подводят вечеринку, а наличие приличной звуковой системы дополняет и без того захватывающую атмосферу. Если бы я работал в Sony, Gears of War заставил бы меня волноваться, потому что я не видел на PS3 ничего, что могло бы сравниться по воздействию с Epic, эээ, эпиком.


«Вердикт»


Gears of War изменила облик консольных игр. Если вы задаетесь вопросом, стоит ли покупать телевизор высокой четкости для Xbox 360, взгляните на GoW, работающую на приличном экране, и вы сразу же вытащите свою кредитную карту. Это не только самая красивая консольная игра, которую я когда-либо видел, но и метод управления, игровой процесс, анимация, звуковые эффекты и атмосфера — все прямо из верхнего ящика. Я уверен, что некоторым людям через какое-то время процедура «огонь/прикрытие» покажется скучной, но если вы действительно вникнете в плавное движение, быстрые перезарядки и всеобщая бойня, которая постоянно вас окружает, я гарантирую, что часы пролетят, прежде чем вы узнаете это.


Добавьте к этому превосходный многопользовательский режим, как в кооперативном режиме, так и в командном бою, и станет ясно, что Epic поставила все нужные флажки. Изворотливый искусственный интеллект, отсутствие связной сюжетной линии и несколько других мелочей мешают Gears of War ты идеален, но то, что у тебя есть, — это потрясающий пример того, какими должны быть консольные игры следующего поколения. быть. Epic вышла за рамки возможного, выпустив Gears of War, и я сомневаюсь, что мы увидим более привлекательную или более захватывающую игру на 360, пока Halo 3 не поднимет голову.

Доверенная оценка

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда

Функции

Рейтинг PEGI 18+
Жанр Боевик/Приключение
Игрок(и) 8
Онлайн-мультиплеер С онлайн-мультиплеером