Обзор Resident Evil 6

Вердикт

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда

Плюсы

  • Три большие кампании составляют одну огромную Resident Evil
  • Удобный и инновационный сетевой кооператив и кросс-игра
  • Кампания Леона великолепна
  • Превосходный дизайн монстров и отличная графика

Минусы

  • Слишком неуклюжий, ориентированный на действия игровой процесс.
  • Кампания Криса терпит неудачу

Ключевые характеристики

  • Цена обзора: 37,99 фунтов стерлингов.

Введение
Capcom всегда знала, что ей нужно многое доказать, и с Resident Evil 6 она приложила все усилия, чтобы вернуть давнюю серию ужасов на первое место.

Немного нехорошо навешивать ярлыки Обитель зла 5 дрянь – несмотря на весь вялый сюжет и гнилой ИИ Шевы, в нем все же были некоторые блестящие моменты – но вы не найдете много людей, которые поместили бы это там с такими, как Обитель зла 4, и есть реальное ощущение, что EA Мертвый космос duo определил хоррор этого поколения (даже несмотря на то, что он многое позаимствовал у Resident Evil 4). Временами новое предложение Resident Evil кажется извинением, а иногда — заявлением Намерение: конечно, другие разработчики могут создавать игры ужасов выживания, но смогут ли они сделать их такими же большими и безумными, как нас?

Обитель зла 6

Сюжетная линия Resident Evil 6
Ключевыми словами являются размер и масштаб. Resident Evil 6 включает в себя не одну, а три продолжительные кампании, каждую из которых можно полностью пройти как в одиночном, так и в кооперативном режиме, и все три объединены в одну масштабную всеобъемлющую сюжетную линию. С одной стороны, Resident Evil 6 представляет собой прямое продолжение Resident Evil 5. Обитель зла: Откровения, отслеживая Криса Редфилда и его команду, когда они отправляются в бой против сверхмощных мутантов-террористов – Дж’Аво – в вымышленном китайском городе.

С другой стороны, это также продолжение Resident Evil 4, продолжающее приключения Леона Кеннеди, который борется с зомби и другими биологическими чудовищами в американском университетском городке, вокруг него и под ним. Наконец, в вымышленном восточноевропейском государстве Эдония наемник Джейк Мюллер объединяется с Шерри Биркин из Resident Evil 2 в роли BSAA (хороших парней) сражается с Дж'Аво в отдаленной горе город. Оказывается, Джейк — сын печально известного злодея из Рези Альберта Вескера, и что его кровь может быть ключом к остановке новейшего вируса, прежде чем он уничтожит мир.

Обитель зла 6

Итак, три разные кампании и три удивительно разных опыта. Приключение Криса возвращает нас к городскому хаосу Resident Evil 2, но в то же время это самая близкая серия, когда-либо подходящая к прямому экшену от третьего лица. Хотя использование укрытий ограничено, а у Дж'Аво есть отвратительная привычка внезапно отрастать гигантские когтистые руки или крылья летучей мыши, это может немного напоминать Механизмы войны 3 или Армия из двух человек – или даже собственную Lost Planet 2 от Capcom. История Джейка также довольно насыщена действиями, хотя и изменена жестокими навыками Джейка в ближнем бою, потрясающей акробатикой и впечатляющей устойчивостью к пулеметному огню. Хотя элементы платформера являются базовыми и лишь полуинтерактивными, вы все равно не можете не подозревать, что кто-то из Capcom играл в серию Uncharted.

Главы Леона кажутся наиболее близкими к Resident Evil прошлого, и если вам понравился Resident Evil 4 – и большинство из нас так и сделали – тогда вы обнаружите, что кампания Леона начинается немного медленно, но как только она начнется, она станет отличной. идущий. Он по-прежнему немного линеен и по-прежнему очень насыщен действиями, но здесь немного больше исследований и немного больше решения головоломок, а с зомби, куда бы вы ни посмотрели, есть что-то от классического ощущения Рези.

Обитель зла 6

Управление Resident Evil 6

Здесь очень многое может понравиться. Capcom наконец-то изменила элементы управления, чтобы вы могли одновременно целиться и стрелять, что делает борьбу с быстро движущимися врагами гораздо менее утомительной. Теперь в инвентаре достаточно места, и вы тратите меньше времени на то, чтобы решить, что оставить, а что нужно выбросить. И хотя в Resident Evil 6 по-прежнему используются партнеры, управляемые ИИ, когда вы играете в одиночку, Хелена в игре Леона кампании, Шерри в кампании Джейка и отважный снайпер Пирс в кампании Криса — все они очень полезны с пистолет. Мы играли в Resident Evil 6 в одиночку, с другом и с случайными и выбывшими онлайн-игроками, и хотя с другом или даже с незнакомцем все же лучше, но в одиночку это доставляет массу удовольствия. Вам больше не придется ругаться, пока Шева тратит гранаты на пехотинцев, стреляет из пистолета в боссов и пылесосит травы, прежде чем вы их схватите.

Однако проблема здесь в последовательности. Из трех кампаний Леона лучшая, Джейка со временем становится лучше, а Криса явно неоднородна. Мы видели, как Capcom боролась с шутером от третьего лица в Lost Planet 2, и работа здесь показывает тот же недостаток опыта и ту же проблему с созданием убедительных и захватывающих сражений.

Геймплей Resident Evil 6
Досадно, что кто-то, кажется, думает, что это
действительно интересно держать вас в закрытом помещении с возрождением
монстры и минимум боеприпасов, просят выжить в течение определенного периода,
затем вы объединитесь со своим партнером, чтобы активировать все, что потребуется.
вы к следующей сцене. С опытом вы научитесь распознавать эти
последовательностей, издайте внутренний стон и просто примите тот факт, что вы можете застрять
здесь следующие полчаса, пока вам не повезет, и вы оба доберетесь до
точку активации и нажмите кнопку, прежде чем будете перегружены.

Обитель зла 6

Сходным образом,
в паре эпизодов вы прослеживаете один и тот же фрагмент карты с помощью
возрождающийся Дж’Аво или зомби, которые быстро устаревают, особенно когда
контрольно-пропускной пункт плохой, что и может быть. Наконец, в некоторых случаях
ограниченное количество доступных боеприпасов - предположительно, ограничено до конца.
напряжение – просто означает, что вы тратите огромное количество времени на рукопашный бой
свой путь через местную популяцию зомби/мутантов. Это не просто
тупой; это также выглядит очень глупо.

Однако плохое всегда уравновешивается некоторой добротой. Дело не в том, что сюжет удерживает ваше внимание или даже имеет смысл (даже Resident Evil 4 с этим не справился), но есть что-то в том, как все византийские нити соединяются воедино, что заставляет возвращаться к вам надолго вытащить. Нам не хватает старых торговцев с их крутыми улучшениями оружия, но новая система очков навыков и перков работает хорошо, и вы можете переносить экипированные перки из одной кампании в другую.

Обитель зла 6

Обитель зла 6 Мультиплеер
Нам также нравится, как кампании пересекаются в Resident Evil 6, когда игра разумно вносит еще один-два игрока из массы, играющих онлайн, чтобы ваше приключение временно с кем-то связалось чужие. Победа над гигантским ужасом вместе с тремя другими игроками — одно из самых ярких игровых событий этого года, даже если процесс их уничтожения кажется слишком затянутым. Между тем, хитрый режим «Охота на агента», который открывается после завершения одной кампании, позволяет вам проникнуть в игру другого игрока в роли монстра и сделать все возможное, чтобы уничтожить его. Если вы находитесь на стороне получателя, это добавляет немного волнения, хотя вы можете запретить агента Ханта, если предпочитаете просто продолжить свою игру. Это действительно вдохновляющий материал, показывающий, что Capcom все еще пытается выйти за рамки онлайн-игр, даже если никто не оценил этого в Resident Evil 5 и Lost Planet 2.

Обитель зла 6

Обитель зла 6 Графика
Более того, графика и дизайн неизменно впечатляют. Мы всегда говорили, что Capcom — мировой лидер в дизайне монстров, а у Resident Evil 6 есть разработчик. в высшей форме, со всеми видами пульсирующих, образующих щупальца, биомеханических мерзостей, из которых вырастают глазные яблоки. Некоторые из них, особенно те, которые исходят от частично одетых женщин, немного тревожат по совершенно неправильным причинам, но в большинстве случаев на зверей приятно смотреть и приятно их уничтожать. Между тем окружающая среда является одной из самых жутких, самых детализированных и самых атмосферных, которые мы когда-либо видели в игре Resident Evil, независимо от того, хотим ли мы рассказывая о наполненном водой подземном лабиринте, горном перевале посреди снежной бури или освещенных неоном улицах посреди кровавой бойни.

Обитель зла 6

Resident Evil 6 — огромная игра с огромным набором функций, но она кажется раздутой. Неизбежно, что каждый игрок будет привлечен к одной кампании больше, чем к другим, и мы до сих пор не уверены, во что Capcom играет с ориентированными на действие главами Криса. Те, кто ненавидит быстрые события, найдут за что ненавидеть, здесь все еще много плохо написанных диалогов, а некоторые встречи просто не работают. Иногда кажется, что на кинематографию блокбастера было потрачено больше усилий, чем на мелочи дизайна уровней, и, честно говоря, мы могли бы обойтись без турелей в Resi. В конце концов, это игра, в которой размер и масштаб — палка о двух концах, дарящая фанатам эпический праздник, но гарантирующая, что готовой игре не хватает фокуса. На одну треть это лучший Resident Evil со времен Resident Evil 4, но не было бы лучше, если бы вся игра достигла этого уровня, а не только часть?

Вердикт Resident Evil 6
Делая все возможное, чтобы быть всем для всех фанатов, Resident Evil 6 частично утратила свою целостность. Несмотря на всю изобретательность переплетающихся сюжетных линий и умную онлайн-кросс-игру, от этого никуда не деться. тот факт, что как минимум две из трех кампаний неоднородны, и даже самая лучшая не часто достигает высот Resident Evil 4. Улучшенное управление, более сильный ИИ, впечатляющая графика и несколько действительно блестящих моментов делают Resi еще сильнее. чем предыдущий, но, несмотря на свои размеры и напыщенность, Resident Evil 6 не совсем вернет серию обратно. отслеживать.

Доверенная оценка

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда