Google утверждает, что Stadia будет быстрее и отзывчивее консолей

Google Стадиа Google утверждает, что в конечном итоге они будут быстрее и отзывчивее, чем игры, работающие на локальном оборудовании.

Вице-президент Google по разработке Мадж Бакар заявил в недавнем интервью, что команда, стоящая за Stadia, видит ясный путь к тому, чтобы обогнать конкурентов.

Связанный: Лучшие игровые консоли

«В конечном итоге мы думаем, что через год или два у нас появятся игры, которые будут работать быстрее и более отзывчивыми. в облаке, чем локально, независимо от того, насколько мощна локальная машина», — сказал Бакар Edge. Журнал.

Это действительно очень смелое заявление, и его формулировка намекает на то, что не обязательно сразу все будет идеально — как мы убедились в нашем практическом опыте со Stadia.

Плюсы Stadia заключаются в ее способности использовать энергию через облако, а не полагаться на мощную и дорогую машину консольного типа, стоящую в вашей гостиной. Это делает покупку Stadia намного дешевле, чем приобретение высококачественной консоли.

Однако такая зависимость от вашего интернет-соединения вызовет беспокойство у некоторых геймеров в сельских и плохо подключенных районах.

Бакар говорит, что такие функции, как «отрицательная задержка», помогут избежать типичных проблем с задержкой у тех, кто рассматривает платформу Stadia. Это решение может включать в себя увеличение FPS или, что интересно, прогнозирование действий игрока.

Предсказание ваших действий в Stadia — это открытие, и будет интересно посмотреть, как работает эта система и оказывает ли она заметное влияние на сокращение задержки.

Когда мы попробовали Stadia, мы не столкнулись с какими-либо проблемами с задержкой. Однако этого нельзя сказать о качестве изображения, которое, похоже, падает, чтобы поддерживать работоспособное соединение, как это происходит с контентом Netflix.

При повороте камеры окружающая среда выглядела мутной, а артефакты были очевидными, поскольку Google Stadia пыталась нарисовать изображение с целевым разрешением 1080p. Я уже играл в Doom Eternal на высококлассной системе, и разница была как день и ночь. Возникает вопрос: почему кто-то с современной консолью выбрал Stadia?

Производительность не достигла целевого показателя в 60 кадров в секунду, которого мы ожидали от серии шутеров id Software, поэтому труднее продолжать двигаться в хаосе перестрелки или полностью осознавать демонов, медленно окружающих ты. Я считаю, что Stadia идеально подходит для более медленных жанров, таких как платформеры и приключенческие игры, но в чем-то вроде DOOM Eternal четкость изображения и производительности имеет первостепенное значение.

Связанный: Обзор Doom Eternal

В целом у Stadia явно есть проблемы в настоящее время и, скорее всего, они возникнут при запуске. Однако интересно отметить уверенность Бакара в том, что система обгонит своих конкурентов. Похоже, что на рынке тоже есть поддержка: издание Google Stadia Founders Edition уже распродано. еще в сентябре.

Поскольку анонсы PS5 и Xbox 2 происходят быстро и быстро, это будет острая конкуренция за то, какая платформа станет любимой среди потребителей.

Зачем доверять нашей журналистике?

Основанное в 2003 году издание Trusted Reviews существует для того, чтобы давать нашим читателям подробные, объективные и независимые советы о том, что покупать.

Сегодня у нас есть миллионы пользователей в месяц со всего мира, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.