Google добавляет пространственный звук, чтобы улучшить работу Cardboard VR

Google стремится улучшить погружение в виртуальную реальность с помощью Картонные приложения включив пространственный звук.

Компания обеспечит, чтобы эта функция, создающая впечатление, будто звук исходит с разных направлений, теперь встроена в обновленный Cardboard SDK для разработчиков.

В то время как Oculus сделал пространственный звук ключевой новой функцией в последних версиях оборудования Rift, теперь пользователи Cardboard будут иметь доступ к этой технологии через свои собственные наушники.

В то время как гарнитура Cardboard позволила получить невероятные визуальные впечатления при ограниченном бюджете, Google теперь сосредоточен на воспроизведении звуковых впечатлений «такими же, какими их на самом деле слышат люди».

На Блог разработчиков GoogleНатан Марц из Google Cardboard объясняет, как SDK «объединяет физиологию головы слушателя с положением виртуальных источников звука, чтобы определить, что слышат пользователи.

Например: звуки, исходящие справа, достигнут левого уха пользователя с небольшой задержкой и с меньшим количеством высокочастотных элементов.

(которые обычно амортизируются черепом)».

Связанный:
Просмотр улиц — лучшая причина купить Cardboard

Пользователям по-прежнему понадобятся только обычные наушники, смартфон и картонная гарнитура, чтобы насладиться новыми впечатлениями.

Эта новость последовала за парой интересных дней для Google в виртуальной реальности.

Вчера мы сообщили, что компания формирует новое VR-подразделение, а бразды правления взял на себя бывший глава Gmail и Drive Клэй Бэвор.

Зачем доверять нашей журналистике?

Основанное в 2003 году издание Trusted Reviews существует для того, чтобы давать нашим читателям подробные, объективные и независимые советы о том, что покупать.

Сегодня у нас есть миллионы пользователей в месяц со всего мира, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.