«В каждой игре есть компромиссы», — говорит генеральный директор разработчиков Borderlands.

Gearbox Software заявила, что «в каждой игре есть компромиссы», независимо от ее успеха.

Разработчик таких игр, как Borderlands и Brothers in Arms, раскрыл довольно большую тайну индустрии: выпущенные игры далеки от совершенства.

Выступая на конференции разработчиков в Брайтоне, генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд сказал, что работа разработчика — не создавать идеальную игру.

«Наша миссия – не реализовать наше видение. Наша миссия — развлекать других людей. И поэтому вам придется отправить. Вы должны считать, что все сделано», — сказал Питчфорд. «Кто-то однажды сказал мне: «Искусство никогда не заканчивается; это никогда не закончено; оно заброшено». Вы должны найти тот момент, когда вы готовы отпустить ситуацию и смириться с суждением».

И это относится ко всем играм, в которые вы когда-либо играли, даже, по-видимому, даже к вашим самым ценным играм.

Это становится все более ощутимым и в отрасли: ряд игр, выпущенных с опозданием, содержат ужасающие ошибки, из-за которых в них часто невозможно играть. Просто посмотри на

Assassin's Creed Единствои более поздние проблемы, затрагивающие Бэтмен Аркхем Найт ПК-версия.

«Нет ни одной игры, над которой я когда-либо работал — от самой успешной до наименее успешной, от самой одобренной критиками до худшей критической катастрофы – где я не чувствовал, в тот момент, когда мы отгрузили, что это просто огромные компромиссы».

«В каждой игре есть компромиссы. Некоторые игры, которые мы прославляем как величайшие вещи всех времен, если вы действительно проанализируете их с точки зрения разработчика, вы сможете увидеть компромиссы, на которые они пошли. Вы также можете почувствовать разницу между попыткой провидца и полученным результатом».

Связанный: Лучшие игры 2015 года

Питчфорд даже осмелился упомянуть некоторых великих людей, подчеркнув, что каждый из них не безупречен.

«Я играл в Ocarina of Time на оригинальной N64, и это одна из моих любимых игр всех времен», — сказал Питчфорд. «Но невозможно обойти стороной тот факт, что у этой штуки было 2 МБ оперативной памяти. И эти текстуры и поверхности имеют очень простые формы и размыты. Вы знаете, по замыслу создателей, это было ярко и совершенно красиво».

Зачем доверять нашей журналистике?

Основанное в 2003 году издание Trusted Reviews существует для того, чтобы давать нашим читателям подробные, объективные и независимые советы о том, что покупать.

Сегодня у нас есть миллионы пользователей в месяц со всего мира, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.