Что будет дальше с Hearthstone? Вопросы и ответы о новых картах, дополнениях и Hearthstone 2

Пыль улеглась после Близзкон 2016, и поклонники Hearthstone по всему миру с нетерпением ждут нового дополнения: Злые улицы Прибамбасска.

Новое расширение Hearthstone, действие которого происходит в портовом городе гоблинов Warcraft, Прибамбасске, выйдет на всех платформах в начале декабря.

Мы поговорили с Джейсоном Чейесом, директором по производству Blizzard, который руководит разработкой игры и помог создать новое расширение обо всем, что связано с Hearthstone, в том числе о том, чего ожидать от «Злых улиц Прибамбасска» и вне.

Что заставило вас выбрать Прибамбасск, довольно безобидный городок в World of Warcraft, в качестве места действия следующего дополнения Hearthstone?

Мы знали, что хотим сделать следующее расширение более мрачным. Мы знали, что хотим попасть в своего рода захудалую изнанку криминальных притонов и нарушить правила того, чего обычно ожидают игроки.

На самом деле это произошло позже, во время одного из наших мозговых штурмов по дизайну, о том, где лучше всего это разместить, и мы думали обо всех локациях Азерота, и я думаю, что это, возможно, выбросил Крис Метцен. Он спросил: «Ну, а как насчет Прибамбасска?», и это показалось мне идеальным.

Вот место, где уже вдали от Орды и Альянса, у нас уже есть этот нейтральный аукционный дом, этакая ничейная земля; у него есть такая эволюция, которая произошла со времен Катаклизма, с тех пор, как Смертокрыл пришел и практически уничтожил Азерот и превратил его в портовый город.

И что же происходит, когда у вас есть место, где все действует выше закона и там вообще нет никаких правил, а теперь это портовый город и начинает привлекать торговлю; хорошо? Мы думаем, что произойдет то, что город вырастет, потому что знаете что? Это место, где вы можете заработать деньги, не платя налоги Альянсу.

Просто мне показалось, что Прибамбасск действительно подошел к той теме, которую мы искали, с этими преступными кланами…

Всегда ли на первом месте стоит тема, а потом вы сопоставляете ее с лором?

Различается. Я имею в виду, что мы знали, что действительно хотим что-то сделать в Наксрамасе, когда делали первое дополнение. Это было просто место, которое нам показалось действительно крутым.

В случае с Каражаном, последней вещью, которую мы сделали до этого, нам очень понравилась локация внутри вселенной Warcraft, но, очевидно, мы подошли к ней очень по-новому. Например, что, если это происходит до Каражана, вы знаете, и причину, по которой Каражан получил все вся беда в World of Warcraft произошла из-за этой самой грандиозной вечеринки всех времён, которая только что разгромила место?

хартстоун 5

Обычно мы пытаемся найти такие ориентиры или ключевые моменты, по которым у нас возникает сильная ностальгия. и страсть к вселенной Warcraft, и мы встраиваем это в тему для нашего следующего крупного проекта. выпускать.

Связанный: Новости Диабло 4

Что послужило вдохновением для создания новых трехклассовых карт?

Мы действительно хотели найти способ дать каждому из этих различных классов новые инструменты, которых у них обычно нет, и предоставление им временного доступа к картам, которые не входят в их обычный комплект, было включено трехклассный.

Мы [также] очень хотели, чтобы эти преступные кланы, все три, ощущались как сочетание некоторых из самых могущественных классов. Мы начали с Кабала, в который входили жрецы, колдуны и маги, которые, по сути, собрались вместе, чтобы сформировать эту новую организацию. И когда мы поняли, что хотим, чтобы классы способствовали идентичности этой преступной организации, мы почувствовали, что Наличие этого единственного типа карт, который по существу использовался в качестве ресурса среди всех этих классов, было вполне естественным.

Будут ли карты трех классов в будущем контенте или они станут эксклюзивом дополнения?

В настоящее время у нас нет планов продолжать использовать эту функцию в качестве повторяющейся функции. Всего у нас есть девять карт трёх классов в Means Streets of Gadgetzan. Мы считаем правильным выпустить и дать нашим игрокам новый инструмент, а также дать новый шанс немного поэкспериментировать и посмотреть, как он работает.

Мы всегда ждем отзывов, и это может повлиять на то, что мы будем делать с будущими выпусками. Но на данный момент это то, что специально создано вокруг трех преступных кланов на Злых улицах Прибамбасска.

Сколько времени занимает такое расширение, как Прибамбасск, от зарождения до конечного продукта?

Вероятно, через шесть-девять месяцев мы будем думать о следующем наборе дополнений, над которыми хотим работать.

Сейчас мы находимся на финальной стадии «Злых улиц Прибамбасска». Очевидно, мы объявили об этом вчера, и в него можно играть… и мы планируем выпустить его в начале декабря. Итак, с точки зрения разработки, на данный момент мы закончили с дизайном карты, с доской; по сути, мы находимся на заключительной стадии исправления ошибок.

хартстоун 7

Затем следующее расширение, следующий выпуск карты после этого, мы по сути сказали, что собираемся расширяться, расширяться. На данный момент мы переходим к следующему году. Это то, над чем мы уже активно работаем; у нас есть хорошее представление о том, чего мы хотим добиться. А после этого даже выйдет релиз, в котором у нас также есть некоторые первоначальные разработки.

Таким образом, в целом мы рассматриваем примерно три набора карт в будущем в любой момент времени.

Будет ли «Приключение» между настоящим моментом и следующим дополнением?

Мы еще не дошли до того момента, когда объявляем, каким будет следующий релиз. Мы считаем, что дополнения завершили год довольно эффективно, и поэтому в следующем году мы, вероятно, продолжим выпуск большего количества карт, чем раньше. Но в целом темп и частота вращения — это то, что мы все еще настраиваем.

Что было самым сложным в разработке «Злых улиц Прибамбасска»?

Самым важным было то, что мы создали много новых знаний. Вероятно, это была самая новая история, которую мы когда-либо создавали для любого из наших релизов с момента запуска Hearthstone.

Нам пришлось создавать дизайн вокруг множества новых персонажей, нового контекста, новых организаций, и это ложило большую первоначальную нагрузку на наши команды дизайнеров и художников. И поэтому я чувствую, что команда проделала потрясающую работу, они действительно активизировались. У нас есть новый вид опыта, которого у нас никогда раньше не было в контексте вселенной Warcraft, которым мы действительно гордимся.

Насколько отзывы игроков влияют на то, как вы разрабатываете игру?

Мы слушаем их огромное количество. Большая часть команды присутствует на Reddit каждый день. Мы присутствуем на форумах, в нашей команде есть несколько человек, которые взаимодействуют с сообществом через Twitter и Facebook. Мы приезжаем на конференции и общаемся там с людьми, и команда действительно работает над тем, чтобы сделать себя максимально доступной.

Определенно бывают моменты, когда мы чувствуем, что имеем в виду определенную цель, и некоторые части сообщества могут не соглашаться с тем, что мы пытаемся сделать. Итак, мы попытаемся объяснить нашу философию, почему это так, но зачастую на самом деле мы пытаемся служить очень широкому сообществу.

Поэтому, хотя нам очень важно прислушиваться к наиболее активным голосам и действовать в соответствии с ними, бывают моменты, когда мы учитываем более широкое сообщество, и может показаться, что мы не обязательно действуем в соответствии с мнением сообщества говорит.

хартстоун 3

Hearthstone — простая концепция, которую легко расширять. Вы бы исключили Hearthstone 2?

Кто знает, что может сказать будущее. Трудно что-либо исключать, потому что мы не знаем, что может измениться.

Но я скажу, что мы считаем, что у нас есть огромные возможности для дальнейшего развития Hearthstone на многие-многие годы вперед. У нас есть идеи на далекое будущее о том, как мы хотели бы продолжать развивать игру, будь то с помощью карт, которые релиз, новые функции, разные вещи, которые вы можете делать на киберспортивной сцене, платформы, которые мы хотели бы изучить, или что-то еще является.

У этой игры есть много возможностей для развития, и у нас очень увлеченная команда, которая хотела бы найти способы реализовать все эти вещи и воплотить эти идеи в жизнь.

Повлиял ли киберспортивный успех Hearthstone на ваш подход к разработке игры?

Да. Изначально мы не совсем были уверены, какую роль будет играть киберспорт. Честно говоря, для меня было большим сюрпризом увидеть, как люди начали транслировать игру, как только мы запустили ее. И многие люди очень хотели посмотреть Hearthstone, и это было потрясающе.

Это определенно формирует функции, которые мы отдаем приоритету. Мы действительно потратили некоторое время на то, чтобы вывести клиент-зритель. Нам хотелось бы сделать его лучше, чтобы, когда вы смотрите на руку противника, она не выглядела странно, потому что она вся перевернута.

Мы планируем реализовать такие функции, как «Героическая потасовка», которая представляет собой версию «Потасовки в таверне», которую мы планируем реализовать. в недалеком будущем, где вы сможете побороться за довольно значительные призы, используя построенный палуба. Это результат наших отзывов о киберспортсменах, которые хотят увидеть больше турнирной сцены из Hearthstone. И хотя это не турнирный режим, это шаг к нему.

Так что да, во всех смыслах это как бы формирует то, что мы делаем.

Связанный: Геймплей Overwatch Sombra

Смотрите The Refresh: лучшие технические сплетни и обзоры каждую неделю

Что вы думаете о Hearthstone? Что бы вы хотели улучшить? Дайте нам знать об этом в комментариях.