5 игровых пародий, которые исправил гнев геймера

Мы все злимся, но иногда на это есть веские причины.

Если неудача Bungie с дополнением Taken Kind что-то и показала, так это то, что отношения между игроками и разработчиками могут измениться в мгновение ока. Когда появилась новость о том, что Bungie собирается взимать с игроков ту же цену за расширение Destiny, что и за базовое игра – и отказываться от ее эксклюзивного контента, пока ветераны не вложат деньги – фанаты не были впечатлены.

Когда Люк Смит из Bungie дал язвительное интервью Eurogamer, уровень их гнева значительно возрос. С тех пор Bungie отступила и пересмотрела свою позицию, но вы должны задаться вопросом, не потерялась ли там навсегда какая-то любовь.

Гнев геймера — почти общепринятый фактор в игровой индустрии. Практика фанатов, критикующих разработчиков и друг друга, происходит почти ежедневно — и во многом это неоправданно.

Однако время от времени у разъяренной толпы игроков возникает искреннее недовольство, и ее способность влиять на издателя или разработчика — это чудо.



Вот пять случаев, когда ярость геймеров была не просто оправдана – она фактически привела к положительной реакции.
Xbox One

1) Xbox One «всегда онлайн»

Любой, кто помнит E3 2013, помнит, что это был довольно тяжелый год для Microsoft. Его первое открытие Xbox One в Редмонде несколькими неделями ранее собрала волну жалоб от геймеров – главным образом потому, что презентация не была сфокусирована на играх.

Этот гнев, однако, отошел на второй план по сравнению с реакцией, которую Xbox One получила на E3 2013, когда Microsoft заявила, что Xbox One не только будет стоить дороже, чем PS4, но ему придется один раз в день подключаться к Интернету, иначе вы не сможете играть на нем в игры. Добавьте пару ограничительных правил в отношении совместного использования игр – которые были почти ясны, как грязь – и у вас было все в наличии. место для полномасштабного бунта со стороны основных геймеров, которые с наибольшей вероятностью купят его из-за его непомерно высокого уровня. цена.

Возмущение еще больше подогрело выступление Sony на выставке E3 в том же году, в котором выяснилось, что Sony PS4 не будет иметь никаких ограничительных политик Microsoft и будет немного дешевле. Перед лицом полномасштабного восстания Microsoft на несколько месяцев отступила, сняв ограничения и, в конечном итоге, выпустив более дешевую Xbox One без Kinect.

И вы должны спросить, произошло бы это, если бы геймеры не заявили о своих чувствах?

Смотрите также: Xbox One против Xbox 360

Геймерская ярость 3

2) Assassin’s Creed: Unity имеет больше ошибок, чем муравейная ферма

Кредо убийцы: Единство столкнулся с гневом геймеров еще до запуска из-за объявления о том, что игра будет заблокирована на скорости 900p/30 кадров в секунду на всех платформах. Игроки PS4 были возмущены и вышли в Интернет, чтобы выразить свою злость по поводу решения Ubisoft понизить версию игры на их платформе. Как оказалось, это была бы наименьшая из их жалоб.

Когда Assassin’s Creed: Unity вышла в свет, форумы и социальные сети буквально пылали жалобами на то, что игра не готова к игре. Ошибки варьировались от корявой физики до спорадических сбоев и текстур, которые не загружались должным образом, из-за чего герой выглядел как кошмарная версия болвана. Ubisoft подняла руки вверх в сообщение на форуме и принялся за исправление. Они также извинились, предложив бесплатно первое DLC к игре.

Смотрите также: Советы и подсказки по Assassin’s Creed Unity

Геймер ярости 9

3) Мы сыграли в три игры Mass Effect…. для этого!!!

Серия Mass Effect — одна из лучших ролевых игр, когда-либо выпущенных на консолях последнего поколения. Сочетая тактическую стрельбу от третьего лица с сюжетной линией космической оперы, достойной лучших научно-фантастических фильмов, В Mass Effect игроки провели командира Шепарда через перестрелки, словесные сражения и странную романтику. свидание.

Обладая одними из лучших сценариев в играх, Mass Effect набирала силу, и каждая итерация становилась более ожидаемой, чем предыдущая. Игрокам не терпелось увидеть окончательную развязку битвы Шепарда против Похитителей — разумной расы космических кораблей, стремящейся положить конец органической жизни во вселенной.

А потом вышел Mass Effect 3, и они увидели такое разрешение. А потом они сошли с ума.

По общему признанию, концовка Mass Effect 3 на момент ее выхода была не очень хорошей. На самом деле, это было чертовски ужасно. Мы не будем раскрывать это здесь – это слишком болезненно и, кроме того, это, вероятно, где-то на YouTube – но это оставило нас с отвисшей челюстью, и, судя по реакции фанатов, мы были не одни. Помимо выражения своего гнева на форумах и в социальных сетях, верующие фактически начали онлайн-кампанию с требованием, чтобы BioWare изменила концовку. игры – или, по крайней мере, переконструировать ее, чтобы они могли продолжить игру после основных титров, как им было разрешено делать в предыдущем Mass Effect. титулы.

Основная проблема заключалась в том, что игроки практически не принимали никаких решений на протяжении всех трех периодов. Игры Mass Effect имели решающее значение в финальной развязке, которая была больше, чем просто пощечиной. лицо. BioWare в конце концов извинилась и добавила расширенный видеоролик, в котором попыталась лучше объяснить финал, но к тому времени ущерб был уже нанесен. И все же что-то лучше, чем ничего, не так ли? И мы все еще с нетерпением ждем Mass Effect: Andromeda.

Смотрите также: Все, что вам нужно знать о Mass Effect Andromeda

Геймер ярости 7

4) Steam хочет, чтобы вы платили за свои моды

Моддинг ПК — неотъемлемая часть игрового сообщества ПК. Всякий раз, когда выходит игра для ПК, небольшая армия моддеров выстраивается в очередь, чтобы поработать с ней (просто посмотрите, какое удовольствие они получили от GTA V в последнее время: https://www.trustedreviews.com/opinions/best-gta-5-mods). В этом сообществе всегда понимали, что моды бесплатны — главным образом потому, что они существуют в той серой зоне, где вы возитесь с чужим кодом.

Поэтому, когда Valve объявила, что планирует взимать с игроков плату за моды для Elder Scrolls V: Skyrim, сообщество Steam взорвалось. Дело не только в том, что они возражали против самой идеи ценообразования на моды. Дело было также в том, что моддеры получали 25 процентов выручки, и вы не видели ни цента из этой суммы, пока ваш мод не заработал 100 долларов. Более того, Valve не предлагала никакой поддержки модов, поэтому, если мод нанес какой-то вред вашему компьютеру, единственным выходом было связаться с человеком, который его сделал, и попросить его исправить это.

После тонны писем (думаем, не все из них были вежливыми) Valve сделала разворот, хотя, возможно, мы еще не видели последний из платных модов.

Смотрите также: Лучшие скины Steam 2015
Геймер ярости 11

5) MonocleGate в EVE: Online

Если вы когда-либо играли в EVE: Online, вы знаете, что ее сообщество игроков, пожалуй, самое активное сообщество в играх. Большинство геймеров предпочитают расфасовывать чай, поджигать или гангать своих противников. ЕВА: Онлайн-игроки довольно мета; Были истории о том, как они отправляли друг другу фотографии домов друг друга и пытались отключить онлайн-соединения своих противников перед запланированными масштабными космическими сражениями. Цена неудачи в EVE высока – войны флотов, которые время от времени попадают в новости на стойке BBC, приносят реальный ущерб в сотни тысяч долларов.

Все это делает сообщество EVE последней группой игроков, с которыми разработчик хотел бы связываться. Принимая это во внимание, попытка CCP выкачивать деньги из своих игроков с помощью косметических безделушек звучит, по меньшей мере, довольно глупо.

Проблемы начались, когда CCP выпустила расширение Incarna, которое включало массу микротранзакций. Это не кажется слишком далеким от стандарта для большинства MMO, но в пакете Incarna транзакции заключались в приобретении косметических предметов для аватаров игроков, которые другие игроки почти никогда не видят. Один предмет — монокль — стоил около 47 фунтов стерлингов, в то время как некоторые рубашки для аватаров стоили дороже, чем их реальные аналоги.

Игроки получили документы с подробным описанием этих изменений еще до запуска расширения благодаря утечке – возможно, от недовольного разработчика. ЕВА: Форумы Online взорвались гневом, который поначалу в штаб-квартире КПК практически игнорировали. Когда стало ясно, что разработчик безразличен к их возмущению, игроки EVE подняли ситуацию на ступеньку выше.

Во время того, что стало известно как «Бунт Джита», множество игроков EVE: Online вышли из гиперпространства, окружили памятник Джите и начали сбрасывать в него свое оружие. Веками они просто сыпали боеприпасы в памятник, а затем, когда они закончились, значительная часть из них отменила подписку на игру. CCP мудро увидела допущенные ими ошибки и приступила к их исправлению.

Зачем доверять нашей журналистике?

Основанное в 2003 году издание Trusted Reviews существует для того, чтобы давать нашим читателям подробные, объективные и независимые советы о том, что покупать.

Сегодня у нас есть миллионы пользователей в месяц со всего мира, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.