Обзор Mass Effect 2

Вердикт

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда

Ключевые характеристики

  • Цена обзора: 34,99 фунтов стерлингов.

Понравился Масс Эффект? Доиграли до конца? Что ж, скорее всего, вы уже купили Mass Effect 2. К настоящему моменту вы полностью осознаете, что продолжение представляет собой исключительную попытку улучшить оригинал и претендует на звание одной из лучших игр на 360°. Не позволяйте нам вас задерживать, вернитесь к этому прямо сейчас. Уже завершили? Почему бы не создать другого персонажа и не попробовать еще раз? Давай, ты знаешь, что хочешь.

Все еще здесь? Что ж, либо вы никогда не играли в Mass Effect, либо вы были одним из тех людей, которые не хотели дотягивать до конца. Вероятно, вам нужно немного больше убедительности. Вот так. Mass Effect 2 взял все хорошее, что было в оригинале, исправил почти все плохое и создал захватывающее научно-фантастическое приключение, которое а) заставит вас пожалеть о том, что вы не закончили Mass Effect и б) заставит вас жаждать третьей части эпизод. Некоторые из этих изменений почти рассчитаны на то, чтобы раздражать хардкорных любителей ролевых игр, но общий результат состоит в том, чтобы сделать Mass Effect еще более привлекательной для масс.


Видите ли, если Mass Effect заставил Bioware экспериментировать с гибридом экшена и ролевой игры, то Mass Effect 2 — следующий логический шаг на этом пути. При этом все еще сохраняется традиционная ролевая механика Bioware — развитие персонажа, псионические способности, группа, которой нужно управлять, возможность приостанавливать бой для активации способностей и т. д. – не нужно в них увязать. Благодаря ряду вспомогательных средств для игрока и автоматизированных систем, Mass Effect 2 вполне возможно запустить как персонаж класса Солдат и наслаждайтесь им как довольно простым шутером от третьего лица с интерактивным кат-сцены. Это верно. Если вы предпочитаете играть в Gears of War, а не в Fallout 3, у вас все равно будет масса времени.

На этот раз бой приносит больше удовольствия. Старая система здравоохранения была заменена более традиционной системой перезарядки щитов и здоровья, и теперь больше беспокойства вызывает количество боеприпасов, чем их перегрев. Коммандер Шепард с самого начала кажется приличным стрелком, и такие вещи, как выбор оружия, снаряжения и прокачка уровней была упрощена до такой степени, что вам почти не нужно о них беспокоиться, если вы не хотите к. Даже система укрытий теперь работает блестяще: Шеперд бежит и ныряет в укрытие, а затем стреляет с изяществом и точностью, которые не опозорили бы Маркуса Феникса или Натана Дрейка. Качественный товар.


Честно говоря, бои в Mass Effect часто были скучными и неинтересными. Уже нет. Все элементы, необходимые для создания достойной игры в жанре экшн, теперь присутствуют. Вражеский ИИ значительно улучшен: ваши противники ведут достойный бой, даже если по-прежнему происходит много стрельбы, укрытия и стрельбы. Союзный ИИ ничуть не хуже, и, хотя вам по-прежнему придется регулярно использовать способность исцеления Unity, необходимости микроуправления своими товарищами очень мало.

Кто-то в Bioware изучал, что отличает хороших стрелков, и в результате на этот раз у нас есть более широкий и интересный диапазон сражений. Мы получаем отличное противостояние между тремя бандами наемников и вашей небольшой группой, которое не выглядело бы неуместно в Gears of War. Позже мы видим отчаянную защиту от инопланетной угрозы, которая могла прийти прямо из Modern Warfare 2. И хиты продолжают поступать; Бои в Mass Effect 2 захватывают дух. Конечно, специалисты все равно делают это лучше, но это уже не тот случай, когда это средний экшен, подкрепленный блестящей ролевой игрой. В Mass Effect 2 все хорошо.

Это по-прежнему повествовательный материал, который склеивает все это воедино и захватывает ваше воображение в свою дьявольскую хватку. После буквально взрывного вступления Mass Effect 2 переходит в сильную и острую сюжетную линию, в которой Шепард теперь сотрудничает с командой разработчиков. зловещая организация, защищающая человеческие интересы, «Цербер», пытаясь выяснить, почему колонии на краю галактики исчезает. Найдя ответ, Шепард должен собрать отличную команду из ученых, воинов и убийц. и разные инопланетные сумасшедшие, чтобы противостоять новой угрозе, которая может быть просто связана со старой один. С самого начала возникает ощущение, что впереди темные дни и что дела будут непростыми.


После эпической борьбы Mass Effect новый сюжет может показаться немного сдержанным, но удивительно то, насколько хорошо Bioware совмещает основной квест с дополнительные побочные квесты, миссии, ориентированные на персонажей, и огромное количество деталей фона, чтобы создать что-то, способное засасывать вас, подобно зыбучим пескам. в. И где и у Mass Effect, и у последней работы разработчика, Dragon Age, были проблемы с темпом в начале игры. этапов, Mass Effect 2 заставляет вас перемещаться от области к области и от последовательности действий к последовательности действий с ревом. шаг. Это по-прежнему игра, в которой есть достаточно места для развития и тонкости персонажей, но это происходит не за счет замедления игры.

Две вещи играют здесь ключевую роль: выдающаяся система общения Bioware и ощущение, что вы развивать своего героя или антигероя, и что его/ее выбор, дружба и союзы влияют на разница. Как и раньше, вы переключаетесь от варианта разговора к варианту простым сдвигом левого джойстика, а Шеперд преобразует основные мысли в подходящие строки диалога по вашему выбору.

Самым большим нововведением Mass Effect, пожалуй, было то, как в ней сочеталась сильная озвучка с великолепно анимированными крупными планами, что превращало разговор в нечто более захватывающее и кинематографичное; вы не только могли видеть, как персонажи реагировали на вас, но и общий эффект был эмоционально намного более захватывающим, чем все, что вы могли бы найти, скажем, в Oblivion или Fallout 3. В Mass Effect 2 это сделано еще лучше: во время сцен камера больше перемещается, а сами персонажи становятся более подвижными. Честно говоря, чем больше играешь в Mass Effect 2, тем более неестественными и искусственными кажутся диалоги персонажей в других играх. В этой области, если не в какой-либо другой, Bioware лидирует.

Тем временем развитие персонажей остается сильным. Сторонники ролевых игр будут жаловаться, что оптимизация систем привела к их упрощению и что упрощение систем оборудования и деревьев навыков означает, что что Mass Effect 2 страдает от недостатка серьезной глубины ролевой игры, но, на мой взгляд, здесь все еще достаточно переменных, с которыми можно поиграть, особенно если вы выходите за пределы класс тяжелых в бою солдатов, а в области исследования снаряжения все еще достаточно сложности, чтобы у вас возникло ощущение, будто вы адаптируете Шеперда и его экипаж.


Еще важнее то, что Mass Effect 2 дает вам четкое ощущение того, что вы играете свою роль. Вы не просто ставите галочки в упрощенных рамках добра и зла, но работаете в серых областях между и пытаясь понять, каким пастырем вы хотите быть, и какой пастырь может получить эту работу сделанный. То, как персонажи реагируют на ваши действия, доставляет радость; дайте своим товарищам по команде необходимую поддержку, помогите им в их личных поисках и относитесь к ним правильно, и вы заслужите их лояльность (и, возможно, завоюете их сердца и наденете их футуристические космические трусики).

Более того, если вы пройдете первую игру и импортируете персонажа, вы не только получите практические бонусы, но и начнете с истории, к которой Mass Effect 2 будет регулярно обращаться. С точки зрения статистики и опций Mass Effect 2 — это облегченная RPG, но в смысле ролевой игры? Неа. Это настолько хорошо, насколько это возможно.


Я не уверен, что Bioware когда-либо придумала скучного персонажа или плохую историю – в конце концов, это было самым большим спасением Dragon Age – и Mass Effect Актерский состав «2» неизменно интересен: у каждого главного героя есть какая-то дуга, которая делает его более симпатичным и разносторонним. личность. Вам будет приятно увидеть старые лица, некоторые в ситуациях, которые лучше раскрывают их характер, а новые с такой же вероятностью захватят ваше воображение. Через некоторое время вы почувствуете симпатию к Миранде, Гранту и Субъекту Зеро так же, как к Эшли, Гаррусу и Тали в оригинале. Они настолько хорошо написаны, что невозможно не понравиться. И это то, что действительно отличает Mass Effect 2. Как и любая хорошая история, Mass Effect 2 — это эмоционально захватывающий опыт, и даже если нам предстоит пройти долгий путь до виртуальной реальности. актеры видеоигры могут соответствовать реальным актерам телешоу или фильма, мы определенно можем рассматривать эту игру как еще один большой шаг вперед правильный путь.

Визуально последняя версия Bioware, безусловно, лучшая. Научно-фантастические города, приграничные поселения и грязные, истерзанные битвами миры изображены с новым слоем щедрых деталей; вам достаточно сравнить город азари Илиум с Цитаделью в оригинале, чтобы понять, что я имею в виду. Модели персонажей – людей, инопланетян и синтетических – являются одними из самых детализированных и реалистичных, которые вы когда-либо видели за пределами предстоящего Heavy Rain от Sony. в то время как световые эффекты и тонкое использование размытия глубины резкости делают Mass Effect 2 похожим на крупнобюджетную кинематографическую научную фантастику. зрелище. Опять же, это в такой же степени вопрос артистизма, как и технических достижений. Это выглядит и ощущается как одна последовательная, непротиворечивая вселенная.

И я не думаю, что Bioware уделяет должное внимание звуковой стороне дела. Музыка великолепна, она добавляет игре приятной научно-фантастической атмосферы и действительно усиливает напряжение и волнение, когда вы находитесь в разгаре битвы или стоите перед трудным выбором. Звуковые эффекты, как в бою, так и вне его, всегда великолепны. Я уже упомянул о качественной озвучке, но не могу не отметить аплодисменты фоновым диалогам, которые, особенно на Илиуме, часто бывает смешно, если внимательно слушать (пародия пришельцев на Грязного Гарри, являющаяся личным высокая точка).


Итак, идеален ли Mass Effect 2? Я до сих пор не уверен, что Bioware сумела преодолеть чувство настоящего исследования. Конечно, я рад, что громоздкий планетарный аппарат Мако пошел по пути дронта, но в принципе так и есть в игре. перемещает вас от одной сцены к другой, может заставить вас задуматься, действительно ли существует большая часть вселенной за пределами основной сцены. Также наблюдается небольшое злоупотребление мини-играми-головоломками, будь то для взлома терминалов и сейфов или для исследования и сбора ресурсов в новых мирах.

Мини-игры неплохие, но при повторении они начинают перестараться, и, поскольку они являются неотъемлемой частью вашей деятельности по грабежу или обновлению, отказаться от них на самом деле невозможно. Тем не менее, это очень незначительные проблемы, и они кажутся еще более незначительными по сравнению с достижениями Bioware в игре в целом. Mass Effect 2 — это великолепная научно-фантастическая эпопея, которую — независимо от того, играли вы в оригинал или нет — вы не должны пропустить.

Вердикт


С Mass Effect 2 у Bioware наконец-то появилась правильная формула действия/ролевой игры. Конечно, это не самая сложная ролевая игра, созданная разработчиком, но теперь, когда действие столь же увлекательно, как и повествование, эта серия кажется непреодолимой силой.

Доверенная оценка

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда

Функции

Рейтинг PEGI 18+
Игрок(и) 1
Онлайн-мультиплеер Без онлайн-мультиплеера