Assassin's Creed Chronicles: Обзор Китая

Вердикт

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда

Плюсы

  • Отличная стелс-механика
  • Отличные инструменты и набор движений для исследования
  • Отличительный художественный стиль ручной росписи
  • Динамичная и сложная игра с высокой ценностью повторного прохождения.

Минусы

  • Не хватает атмосферы
  • Коротко о больших «вау»-моментах

Ключевые характеристики

  • Цена обзора: 7,99 фунтов стерлингов.

Доступно на Xbox One (обзор), PS4, ПК.
Спин-офф сериала обычно представляет собой одно из трех. Иногда это (А) способ перенести франшизу на новые платформы, где обычная игра может оказаться неподходящей. Иногда это (Б) способ расширить возможности сериала, примерив на размер разные сюжеты и игровые стили. Иногда (C) это просто попытка быстро получить деньги, вымогая у фанатов еще несколько фунтов, пока команда завершает следующий взнос. Угадайте, какое из них относится к новому спин-оффу Assassin’s Creed?

Да вы, циничные кучки! В данном случае это ответ Б. Хотя скриншоты могут заставить вас подумать: «дешевый ретро-платформер с красивым стилизованным оформлением», Assassin’s Creed Хроники: Китай на самом деле проделал впечатляющую работу, взяв основы Assassin’s Creed и заставив их работать в 2D игра. По необходимости он краток, по делу и обтекаем, но он заслуживает доверия и как расширение вселенной AC, и как умный стелс-экшен.

Этот первый залп переносит сагу в 1526 год и в Китай, после последнего оставшегося китайского убийцы. братство, Шао Цзюнь (поклонники, возможно, помнят ее по короткометражному фильму Assassin's Creed: Embers, и эта история продолжается). оттуда). Шао Цзюнь возвращается из Европы и обнаруживает, что братство уничтожено группой тамплиеров «Тигры», которые угрожают доминировать в Китае в закатные годы династии Мин. Наша героиня берет на себя задачу отомстить за свой орден, уничтожить Тигров и положить конец их дьявольским планам.
Assassin's Creed Chronicles: Китай
Она разыгрывается в 2D с 3D-элементами, но, хотя в ней есть платформы, лазание и прыжки, мы не решаемся описывать Assassin’s Creed Chronicles: Chronicles как 2D-платформер. Причина в том, что она включает в себя удивительное количество функций и игровых механик, которые вы ожидаете увидеть в «настоящей» Assassin’s Creed, работая только в рамках линейного 2D-дизайна.

Умно, игра мягко внедряет механику по ходу игры. Вначале вы бегаете, прыгаете, карабкаетесь и совершаете скрытные убийства, затем отвлекаете охранников шумными дротиками и петардами. Вскоре в игру внедряется изящная механика «прятаться в тени» с бонусом в том, что вы можете быстро перемещаться от одного темного дверного проема к другому одним движением джойстика и нажатием кнопки. Оттуда мы прячемся в кустах, прокрадываемся вокруг колонн, свешиваемся с потолка с помощью веревочного дротика, скользим атаками и – этот старый фаворит AC – смешиваемся с толпой. Даже восхождение на башни, синхронизация для получения информации с карты и классический прыжок веры заслуживают внимания. Похоже, что команда разработчиков Climax приложила серьезные усилия, чтобы изучить Assassins's Creed: работаем над тем, что может работать в 2D, затем добавляем новые приемы и гаджеты для наполнения вещи из. Эти усилия окупились.

Почти все работает. Недавние Assassin’s Creeds иногда теряли связь с корнями скрытности/перемещения серии. Не здесь. Сочетание 2D-презентации и умной механики, кажется, возвращает фокус на скрытность, и есть что-то чрезвычайно приятное в выполнении цепочки движений, которые помогут вам пройти следующую часть уровень. Сначала вы наблюдаете за охранниками и их конусами обзора, чтобы обнаружить свои возможности, затем пробираетесь сквозь них, порхать из укрытия в укрытие, ускоряться по стене и прыгать в тень, когда спина повернулся. Вы можете использовать возможности для скрытных убийств или даже сразиться с случайным противником в бою лицом к лицу. но это прежде всего игра, в которой нужно быстро, разумно и решительно двигаться от А к Б, а затем убивать С.

Смотрите также: PS4 против Xbox One

Assassin's Creed Chronicles: Китай
Игра поощряет скрытный подход, не оставляющий следов, но она не слишком наказывает вас, если что-то пойдет не так. Если вас или труп заметят, охранники перейдут в режим повышенной готовности, но таймер сбрасывается довольно быстро, и вас преследуют только охранники в пределах легкой досягаемости, а не те, кто сверху или снизу. Существует также базовая система ближнего боя, дополненная быстрыми атаками, тяжелыми атаками, блоками и уклонения, и если вы не окружены или не подавлены арбалетным огнем, у вас есть шанс на победу через. В конце каждого раздела вы получаете очки за один из трех стилей игры – тень, убийца и скандалист – так что вы будете вознаграждены, даже если дела пойдут плохо, при условии, что вы сможете пройти через это нетронутый.

Это не всегда будет легко. Хроники: Китай может стать непростой задачей, особенно когда боевые действия накаляются из-за увеличения количества охранников и более сложного патрулирования. узоры, шумные полы и другие угрозы, предупреждающие врагов — сторожевые собаки, колокольчики и шумные птицы могут испортить вам крадется. Есть разделы, которые требуют небольшого количества проб и ошибок или требуют нескольких усилий. пройти, но решение – или только одно из нескольких решений – всегда смотрит вдаль. лицо. Это требовательная игра, но не разочаровывающая, и в случае неудачи вы почти мгновенно перезапускаетесь (вы слушаете, Кровавый?)

Также есть разнообразие: начальные подземелья сменяются верфями, крепостями и провинциальными городами, каждый из которых таит в себе новые испытания и опасности. Повсюду 3D-элементы используются для того, чтобы подталкивать вас к действию и выходить из него: балки и точки захвата переносят вас из одной 2D-плоскости в другую, а стены, которые вы можете масштабировать, обращены к камере. Он прекрасно представлен, произведения искусства основаны на китайских тушях и акварелях, создавая мир, в котором мягкие серые и пастельные пейзажи уступают место черно-красному шелесту мантии Шао Цзюня или брызгам кровь. Ubisoft пообещала три игры с тремя разными художественными стилями. Это определенно хорошее начало.

Смотрите также: Xbox One против Xbox 360

Assassin's Creed Chronicles: Китай
На самом деле, самое худшее, что я могу сказать о Chronicles: China, это то, что, несмотря на все то время, что мы провели, наслаждаясь его изящным стелс-геймплеем, его прекрасная графика, динамичный дизайн уровней, иногда мы находили его странно неинтересным и, что еще хуже, ему странно не хватало атмосфера. Шао Цзюнь — интригующий главный герой, но он не так хорошо проработан, как Эцио Аудиторе, Эдвард Кенуэй или даже Авелин де Грандпре из AC Liberation. То же самое касается ее борьбы с Тиграми и самими довольно противными Тиграми. В играх Assassins Creed всегда максимально эффективно использовались как сюжет, так и сеттинг. Хроники: Китай немного терпит неудачу по обоим показателям. Более того, несмотря на то, что мы наслаждались ежеминутным действием, мы продолжали ждать какого-то «вау» момента; какая-то блестящая декорация или ослепительная сцена, которая так и не состоялась.

Это небольшое разочарование, но не катастрофа. Если «Хроники: Китай» никогда не достигает величия, то, по крайней мере, он стабильно хорош. Она не слишком коротка и не выходит за пределы желанного, а второстепенные миссии и режим «Новая игра плюс» имеют ценность для повторного прохождения. По крайней мере, это хорошее начало серии «Хроники», а впереди еще две части, одна из которых будет происходить в Индии, а другая в России, и есть надежда, что следующая сможет поднять планку.

Вердикт

Assassins Creed Chronicles: China проделала впечатляющую работу, взяв лор и основные механики серии и заставив их работать в 2D-игре. Это изящная, динамичная и интересная игра с красивыми стилизованными иллюстрациями, и все, что ей не хватает, — это немного волшебства, чтобы превратить ее из хорошего спин-оффа в великолепный.

Доверенная оценка

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда