Обзор Gears of War 2

Вердикт

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда

Ключевые характеристики

  • Цена обзора: 35,73 фунтов стерлингов.

Оригинал Механизмы войны ему два года, но даже сегодня он способен справиться практически с любой доступной игрой для Xbox 360. Gears была настолько визуально ошеломляющей и по-настоящему наполненной адреналином, что она просто вывела консольные игры на новый уровень. уровня, а также подтверждая, что Unreal Engine 3 от Epic не то чтобы оправдал шумиху, а фактически поднялся выше это. Учитывая все это, я должен сказать, что немного нервничал по поводу перспективы продолжения; в конце концов, по-настоящему великий фильм редко порождает хорошее, не говоря уже о великолепном продолжении. Однако мне не о чем беспокоиться, потому что Epic сотворила ту магию Ирвина Кершнера, к которой стремится каждое продолжение.

На самом деле, Gears of War 2 очень похожа на шедевр Кершнера, создавая мир более реальный, более интенсивный и гораздо более мрачный, чем в первый раз. Персонажам также придали больше глубины, а сюжетная линия значительно развита, как и в почти идеальной Звезде Кершнера. В продолжении «Войн» важные вопросы исследуются и на них даны ответы, но, в конечном итоге, в конце у вас остаются новые, гораздо более интересные вопросы. это. Да, у Epic хорошо и по-настоящему решена проблема «сложного второго альбома/фильма/игры». Итак, если вы задаетесь вопросом, стоит ли покупать Gears of War 2, я искренне рекомендую вам это сделать.


Конечно, многие из вас захотят знать, почему я рекомендую эту игру в самом начале обзора, и ответ на этот вопрос прост. Как бы мне ни хотелось, чтобы вы прочитали следующие несколько страниц, если вы это сделаете, это время, которое можно было бы потратить на игру в Gears 2, и это очень серьезное соображение, к которому не следует относиться легкомысленно. Но если вам нужны причины, я вам их дам – в избытке!

Визуально Gears 2 устанавливает новые стандарты, как для Xbox 360, так и для любой другой консоли. Поверьте мне, когда я говорю, что скриншоты не передают этой игре должного и что на нее просто захватывает дух – что само по себе немалое достижение, учитывая, насколько великолепно выглядела первая игра. Однако на этот раз Epic поступила гораздо более авантюрно с окружающей средой: многие сцены разыгрываются во внешних локациях с впечатляюще большой дистанцией прорисовки. Фактически, хотя большая часть кампании происходит под землей, масштабы пещер, которые вы исследуете, позволяют действию простираться далеко на расстояние.

Но дело не только в том, насколько далеко прорисован мир, но и в уровне детализации, которую Epic создала в этом мире. Текстуры и освещение высочайшего качества, и я задавался вопросом, как Epic несколько раз удавалось выжать так много из Xbox 360. Однако именно количество происходящих действий действительно показывает, насколько совершенным стал Epic на оборудовании Microsoft. Я никогда не видел в консольной игре столько врагов, столько летящих пуль, столько запускаемых ракет и столько взрывов одновременно. Основной момент наступает ближе к концу кампании, когда вы едете верхом на огромной саранче (Брумаке) и уничтожаете все на своем пути. В любой момент на этом участке по вам стреляют буквально десятки вражеских войск, а также летающие вокруг Похитители, запускающие в вас ракеты. Этот раздел игры не только выглядит потрясающе, но и воспроизводится великолепно, без намека на подтормаживания или всплывающие окна.

И чтобы еще больше усложнить ситуацию бедному Xbox 360, Epic нанесла ущерб окружающей среде и Gears 2. Итак, помимо всех этих войск, ракет, пуль, Похитителей и других существ, о которых стоит беспокоиться, физический движок также необходимо подсчитать, насколько вся эта бойня наносит ущерб окружающей среде, а затем этот ущерб необходимо возместить. Сказать, что Gears 2 — это техническое достижение, значит ничего не сказать!

Этот экологический ущерб также действительно добавляет игровому процессу. Как и в оригинальной игре, работа с укрытиями является ключом к выживанию — набег сломя голову на вражеские войска приведет к короткой и резкой смерти. Но если в первой игре вы знали, что находитесь в безопасности, пока остаетесь за укрытием, то на этот раз это укрытие может буквально разлететься на куски. К счастью, вы можете сделать то же самое со своими врагами, поэтому, если вы знаете, что за бетонным блоком прячется саранча, вы можете буквально выстрелить в угол и получить четкий выстрел в голову. Чем мощнее оружие, тем больший урон оно может нанести окружающей среде и тем больше вероятность, что оно сможет стрелять в ваших врагов, даже когда они находятся за укрытием.

Вы также получаете новое оружие, с которым можно играть, и мой личный фаворит — огнемет — когда на вас нападают негодяи со всех сторон, нет ничего лучше, чем небольшой огонь, чтобы проредить стадо. Очевидно, что огнемет — это оружие ближнего боя, но есть и пара отличных дальнобойных устройств, таких как настенный миниган и миномет. Последнее особенно полезно, когда за укрытием прячется множество саранчи — правильно выбирайте диапазон, и вы обрушите боль на всех своих врагов. Новое оружие лишь усиливает необходимость правильной тактики использования оружия: в вашем распоряжении только два слота, а также пистолет и гранаты. Чтобы убедиться, что у вас есть подходящий инструмент для работы, нужно хорошо подумать.

В прошлом месяце я встретил Клиффа Блежински, и он очень хотел отметить, что режим кампании в Gears 2 длиннее, чем первая игра, и я не спал до 5 утра, чтобы закончить игру, и могу засвидетельствовать что. Сюжетная линия, пожалуй, даже более захватывающая, чем в оригинальной игре, она ведет вас от одной наполненной адреналином перестрелки к другой. Дом все еще ищет свою потерянную жену, у Маркуса все еще есть проблемы с отцом и истинная природа саранчи, а также их потребность завоевать поверхность планеты. Как и все замечательные вторые главы, Gears 2 прекрасно создает основу для третьего выпуска, но в отличие от прискорбно короткой кампании Halo 2, в конце вы не чувствуете себя обделенным.

Блежински также заверил меня, что на этот раз Дом не будет таким уж бесполезным, и опять же, он не лгал. Дом не только не бродит вокруг, будучи убитым и тем самым заставляя вас провалить миссию, но теперь он стал действительно полезным NPC. На протяжении всей кампании было много моментов, когда Дом приходил мне на помощь и оживлял меня, когда я падал. таким образом избавляя меня от разочарования, связанного с необходимостью перезагрузки последней контрольной точки и прохождения части уровня. снова. Недавно обнаруженный интеллект Дома сочетается с гораздо большей ролью в истории: Маркус соглашается покинуть миссию, чтобы помочь Дому найти Марию.


Конечно, если вы действительно хотите, чтобы Дом проявил некоторый интеллект, вы можете попросить одного из своих друзей сыграть его роль. В Gears 2 вы можете пройти всю кампанию в кооперативном режиме: на разделенном экране, по локальной сети или через Xbox Live. А поскольку кооперативный режим допускает модель входа/выхода, вы можете запустить игру, а затем в любой момент пригласить кого-нибудь присоединиться к вам через Live. Кооперативная игра делает и без того фантастическую кампанию еще лучше, и Epic позаботилась о том, чтобы было много возможностей для правильной командной работы. В игре есть несколько моментов, когда Маркус и Дом расходятся, но вместо того, чтобы разойтись, несвязанные пути, в этих случаях обычно одному игроку приходится прикрывать/поддерживать/расчищать путь для другой.

Раз уж я затронул многопользовательскую сторону Gears 2, продолжу, сказав, что это продолжение снова превзошло своего предшественника. А учитывая, насколько увлекательной была многопользовательская часть Gears, это еще одно впечатляющее достижение. И снова Epic стремилась к совершенствованию и инновациям, и теперь в многопользовательских матчах может участвовать до десяти игроков вместо восьми. Конечно, есть обычные сценарии командного боя на смерть и захвата флага, но Wingman, пожалуй, самый оригинальный — игроки объединяются в пары и стремятся уничтожить другие пары, при этом следя за тем, чтобы они присматривали за своим партнером или «ведомый».

Но для меня настоящей изюминкой многопользовательской игры является Horde. Я действительно представляю, как соберу нескольких друзей онлайн (да, я имею в виду вас, Хьюго и Энди) и буду играть в это до раннего утра. В Орде пять игроков-людей сталкиваются с волной саранчи, причем каждая волна становится все сложнее. Вам предстоит пройти 50 волн, и как только вы достигнете двузначных цифр, все станет довольно сложно. Хотя пять совершенно незнакомых людей могут весело провести время, играя за Орду, вам действительно нужно работать как команда. выжить в более поздних волнах, а это означает, что группа игроков, которые знают друг друга, обязательно будет иметь край.

Итак, идеальна ли Gears of War 2? Нет, не совсем. Во-первых, на мой вкус, я слишком сильно полагаюсь на секции автомобиля. Это не значит, что динамика автомобиля сделана плохо, просто игра теряет часть своей захватывающей природы, когда вы управляете танком или летаете на Ривере. И если честно, единственный раз, когда я был по-настоящему расстроен игрой, это когда я был в машине – не знаю, в какой думал, что водить танк по замерзшему озеру, пока противник стреляет ракетами по льду, будет весело, но могу их заверить, что это не.

Кроме того, есть небольшая чрезмерная зависимость от динамики укрытий, которая была в первых Gears. Проще говоря, если даже есть вероятность начала перестрелки, всегда будет достаточно укрытий, за которыми можно спрятаться, чего, я почти уверен, не случается в реальной войне. Фактически, доходит до того, что если вы входите в комнату и замечаете стратегически расположенные блоки, вы сразу понимаете, что на вас вот-вот нападут.


А еще есть Скорге — крепкая как гвоздь саранча-убийца, которая, похоже, является личным телохранителем королевы. Впервые он появляется в конце первого акта и производит определенное впечатление. К сожалению, когда вы, наконец, встретитесь с ним лицом к лицу в конце, это своего рода разочарование – я не буду объяснять почему, потому что я не хочу портить историю, но после битвы с Раммом в конце первой игры я ожидал от него чуть большего Скорге.

Но помешают ли эти проблемы мне снова пройти кампанию на более высоких уровнях сложности? Нет шансов! Gears of War 2 — одна из лучших игр, в которые я играл за последние годы, и даже сейчас, когда я пишу этот обзор, я подумываю о том, чтобы вернуться в свою гостиную и начать новую совместную кампанию.


Я уверен, что Epic уже работает над третьей игрой, и для меня это не может произойти слишком скоро. Мне просто интересно, выйдет ли она с подзаголовком «Спасти рядового Кармина» — если вы играли в обе игры, вы поймете, о чем я.

«Вердикт»


Что касается сиквелов, то Gears of War 2 — один из лучших. На самом деле, с точки зрения игр, они летят довольно высоко. Графически игра находится в отдельной лиге, а физика и искусственный интеллект также на высшем уровне. И одиночная кампания, и щедрые многопользовательские режимы означают, что вы будете играть в нее какое-то время. Возможно, ему не хватает глубины Фоллаут 3, эмоциональная вовлеченность Биошок, или эпическое величие Басня II, но если вы ищете чистый выброс адреналина в действительно огромных масштабах, нет ничего лучше.

Доверенная оценка

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда