N3: Обзор девяносто девяти ночей

Вердикт

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда

Ключевые характеристики

  • Цена обзора: 39,99 фунтов стерлингов.

«Платформа: X-Box 360»


Если когда-либо игра отражала слегка депрессивное состояние игр нового поколения, то это Ninety-Nine Nights. Это, несомненно, впечатляюще – настолько же впечатляюще, как и ее происхождение, как можно предположить из демонстрационной игры, которая должна была запустить и продать Xbox 360 в Японии. Тем не менее, это игра настолько фундаментально ошибочна на многих других уровнях, что вам приходится задаваться вопросом, о чем думали все участники. Если бы это не было так долго отложено, нам пришлось бы поверить, что это было в спешке.

Давайте проясним одно: визуальные эффекты феноменальны. Мы все раньше видели игры с массовыми сражениями — Dynasty Warriors, Spartan: Total Warrior, даже Kingdom Under Fire от Phantagram — но мы никогда не видели ничего такого масштаба. В любой момент времени на экране появляются сотни прекрасно визуализированных и анимированных воинов, которые бегают вокруг, размахивая мечами, древковым оружием или топорами, атакуя врагов поблизости. Фэнтезийные пейзажи прекрасны: пронизанные солнцем зеленые леса и ледяные горные крепости прямо со страниц Толкина. Бой выглядит потрясающе. Даже самые простые атаки могут привести к тому, что ваш герой разбросает десятки гоблинов, как тряпичные куклы, в то время как более зрелищные комбинации увидят, как множество врагов отправляются в великолепные дуги огненной смерти. А затем, как будто для того, чтобы показать, что это пустяки, игра использует невероятные особые силовые атаки, которые могут уничтожить сотни – я имею в виду сотни – противников одновременно.


Не менее впечатляюще N3 впечатляет и в мелких деталях. Посмотрите, как движется ткань, когда персонажи наносят удары, или на замысловатые, великолепные сияющие доспехи. Эффекты — еще одно ключевое преимущество: потрясающее освещение и классное кинематографическое размытие фокуса, которое действительно добавляет ощущение глубины. От таинственного тумана на равнинах Фолии до снежных бурь на уровнях Варгаанда и Замка Варвазаара — вы не сможете не быть поражены. Даже на художественном уровне это триумф. Дизайн персонажей легко сравним с лучшими моделями Square или Capcom, а игра имеет красивый, живописный вид, который показывает, что вам не обязательно использовать суперреалистичный подход или подход пластикового аниме Perfect Dark/DOA4, чтобы максимально использовать возможности 360°. графика.

Поэтому, когда начинается драматический саундтрек и звуки битвы поражают вас лязгом, криками и грохотом со всех сторон комнаты, легко увлечься. В лучшие моменты N3 действительно вызывает ощущение эпической мощи. Независимо от того, держите ли вы мост против непрерывного нападения гоблинов или попадаете в огромную засаду гоблинов, когда к вам приближается подавляющая волна зеленой злобы, трудно оставаться равнодушным.


Но, к сожалению, это настолько хорошо, насколько это возможно для N3. Несмотря на то, что N3 пытается сбить вас с толку своим величественным внешним видом и грандиозными цифрами, это шокирующе упрощенная игра. По сути, это просто случай взлома и прорубания множества монстров, достижения определенных целей (выделенных на удобной мини-карте) и разрушения всего, что попадается на пути. Существует определенный уровень развития персонажа — вы можете собирать новое оружие и бонусные предметы, накапливать боевой опыт, повышать уровень и изучать новые приемы — но никакого реального смысла в каком-либо другом развитии нет. От начала и до конца кампании каждого персонажа вы делаете практически одно и то же. И несмотря на главное преимущество игры — историю войны, рассказанную глазами нескольких героев, — вы никогда не почувствуете, что один герой сильно отличается от предыдущего. Юная королева-воительница Инфии может быть охвачена жаждой крови, пока слабый брат Асфарр сражается за мирная и мускулистая Myifee стремится произвести впечатление на горячую девчонку-воительницу, но фактический игровой процесс практически идентичны.

Частично проблема заключается в управлении: все атаки выполняются с использованием комбинаций X и Y, а для удобства — клавиша A для прыжка. Его простота увеличивает удобство использования, но поскольку XXXYYY не сильно отличается от XXXXY, это также означает, что вы скоро забудете об хитрых комбо и довольствуетесь длительным нажатием кнопки затирание. Что касается аспектов стратегии, то они еще более базовые. Большинство героев имеют под своим командованием два эскадрильи войск (которым вы можете отдавать простые приказы) плюс пару запасных товарищей-героев, которые следуют за ними. Однако, поскольку во многих случаях они наносят противнику лишь ограниченный урон, через некоторое время вы склонны забывать, что они здесь. На самом деле, есть всего несколько случаев, когда вы действительно можете использовать их с пользой, охраняя объект или удерживая определенного врага от своей спины.

По сути, единственное важное тактическое решение, которое вы принимаете, — это каких противников атаковать, в каком порядке и когда использовать свои особые способности. Как и в случае с Onimusha от Capcom, у вас есть красная полоса, которая заполняется по мере уничтожения врагов. Максимизируйте его, и вы сможете провести свою первую специальную атаку: обычно это серия разрушительных ударов, которые могут уничтожить целые чудовищные полки за считанные минуты. Это, в свою очередь, заполняет синюю полосу, и после трех или четырех «красных» атак вы заполните ее достаточно, чтобы развязать разрушительную убер-атаку, которая практически уничтожает все на экране (за исключением любого большого босса). злодеи). Сохранение красных и синих атак для особого случая имеет решающее значение для успеха в игре, и это единственное, что действительно задействует ваш мозг.

Простое не обязательно плохое. Когда это работает, N3 — это очень весело, и кто бы не получил удовольствие, разбрасывая повсюду целые банды разгневанных орков, как игрушки. в детской песочнице или отправить на гибель еще одну группу одетых в кожу дам темных эльфов, пока их ручные драконы кружат накладные расходы. Надо признать, в прошлом году в Spartan: Total Warrior многое из этого было сделано более тактически сложным и интересным способом – и на скромной PS2. в придачу — но если бы я просто хотел ошеломляющую, простую игру в жанре экшн, чтобы скоротать лишние полчаса, N3 вполне отвечала бы всем требованиям. хорошо. Это никогда не будет классическая игра на десять из десяти, но, возможно, это должна была быть твердая семерка. даже восьмерку – если бы не шквал катастрофических игровых решений, которые практически разрушили опыт.

В основе многих из этих проблем лежит сбивающий с толку выбор не устанавливать контрольные точки или точки сохранения в игре, где миссии могут длиться полчаса или больше. Пробив осаду Варгаанда в течение двадцати с лишним минут, совсем не весело быть побежденным сверхсложным боссом за считанные секунды и найти вы перезапускаете весь процесс, и это не единичный инцидент: это происходит снова и снова, когда вы проходите игра. Чтобы еще больше повысить уровень стресса, игра на удивление насыщена бонусами для здоровья, а это означает, что вы можете провести десять или более минут, гоняясь по трассе. поле битвы отчаянно ищет небольшой вращающийся сундук с зельем здоровья внутри, просто потому, что это желательно, чтобы начать миссию заново с нуля.

В эти моменты N3 напоминает причудливую пародию на Бенни Хилла, где ваш мускулистый крепкий мужчина бегает, как большая Джесси, с чередой дремлющих товарищей и разгневанных врагов, преследующих его по горячим следам. Более того, поскольку некоторые боссы могут уничтожить половину вашей шкалы здоровья одним ударом, вы вскоре обнаружите, что разумнее подкрасться и ударить их сзади, чем вступать с ними в бой mano e mano, как хороший герой должен. Конечным результатом является то, что игра, которая должна заставить вас почувствовать себя смелым и могучим воином, заставляет вас чувствовать себя совсем не так.


Временами игру просто слишком сложно продолжать, и именно в этот момент вы понимаете, что текущая миссия выходит за рамки текущего уровня вашего персонажа. Решение? Проходите предыдущие уровни снова и снова, пока не повысите уровень. Дамы и господа, это и есть то, что мы называем гриндом. И как раз в тот момент, когда у вас пульсируют вены на висках и от стресса болит шея, N3 бросает последнюю часть сопротивления глупости. Если игра перейдет в кат-сцену как раз тогда, когда вы начали специальную атаку, не повезло. Когда черные полосы исчезнут и игра вернется к действию, ваша атака прекратится, ваша красная или синяя полоса исчерпается, а ваш убийственный прием будет совершенно потрачен впустую. Если это была синяя атака, вас можно простить, если вы разрыдаетесь от горя и ярости. Я сделал.

Добавьте к этому слезы разочарования, потому что самое худшее в N3 то, что где-то здесь находится приличный игру, которую можно даже превратить в великолепную, проявив немного больше воображения и многое другое. игровое тестирование. Вместо этого мы имеем прекрасную, приводящую в ярость, ослепительную и слегка удручающую осечку. Saint’s Row, Dead Rising и Test Drive: Unlimited уже не за горами, вы действительно хотите потратить на это свои 40 фунтов?


«Вердикт»


Удивительно выглядящая фэнтезийная эпопея, в которой простой, но приятный игровой процесс разрушается рядом сбивающих с толку решений игрового дизайна, которые гарантированно вызовут ваш гнев. Очень разочаровывает.

Доверенная оценка

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда