Вердикт
Плюсы
- Визуальный праздник
- Абсурдная, но увлекательная история
- Моменты сценарного рая ужасов
- Оружие всегда приятно доставать
Минусы
- Сбор ресурсов утомительный
- Хаб-миры не могут вызвать сильное напряжение
- Перемещение по миру кажется рутинной работой
Ключевые характеристики
- Цена обзора: £ 42,00
Чем больше вы играете в The Evil Within 2, тем яснее становится, что хоррор и игровой дизайн с открытым миром несовместимы. Не просто бить головы, но и магнитно отталкивать друг друга — одно направлено на установление жесткого контроля над игроком и окружающей средой, другое — наделение игрока полномочиями путем устранения этого контроля.
И все же Tango Gameworks, тем не менее, создала приятную и иногда завораживающую игру, объединив эти две вещи. Вместо того, чтобы ругать студию за то, что она не соответствует достоинствам первой Evil Within, я скорее склонен аплодировать ей за то, что ей не удалось каким-то образом избежать полной творческой катастрофы.
Купите The Evil Within 2 прямо сейчас у Амазонка Великобритания | Amazon.com
![](/f/96efcd8ad65cf907aeec980fc03a34b1.jpg)
Прекрасная шевелюра Себастьяна Кастелланоса в этом продолжении возвращается в середину экрана, имея по понятным причинам прибегнул к злоупотреблению психоактивными веществами после своего мучительного опыта в психиатрической больнице Бикон в первый раз. игра. Следуя указаниям Кидмана относительно возможного местонахождения его дочери (вероятно, лучше сыграть в первую игру, если вы хотите надеяться на будущее). черт возьми, следуя за сюжетом в этом фильме), Себ снова попадает в кошмарный мир STEM, который был призван имитировать идиллический маленький городок. Америка. Но, ох, посмотрите, теперь он кишит видениями ужасов Дэвида Кроненберга.
Эта испорченная симуляция маленького городка, известная как Union, представлена рядом центров квазиоткрытого мира, подобных тем, что есть в играх Tomb Raider от Crystal Dynamics. первый из этих хабов после примерно часа открытия традиционного сценария ужасов – длинных темных коридоров, причудливых видений и динамичных пугающих прыжков – разочаровывает. опыт. В одно мгновение The Evil Within перестала вести вас через искусно построенный дом ужасов, в котором так много слоев глубокая реальность, в которой вы потеряли счет, и оказались в слишком знакомом североамериканском пригороде, наводненном зомби, по которому вы можете бродить свободно. Это что-то вроде убийства.
Связанный: Xbox Один Х
![](/f/84246e21468e0e76cb25d4f3137c941b.jpg)
Тем не менее, в Союзе все еще есть атмосфера, и, конечно, во многом она создается различными монстрами, бродящими по улицам. Но этому также способствует фантастическое использование освещения в игре. Он используется не просто для того, чтобы направить ваш взгляд к следующей важной двери или драматической сцене, но и для того, чтобы Заброшенная церковь с белым фасадом кажется еще более призрачной, если пролить на нее яркий свет в обычно темном и темном пустынная улица. Или чтобы осветить части Союза, возвышающиеся над вами, когда он сворачивается в себя, в стиле «Начало».
В каждом интерьере продуманно размещено освещение, которое наполнено зловещей мизансценой, чтобы лучше передать ощущение места. В этом смысле это действительно красивая игра. Несмотря на то, что он неизменно изображает разложение и кровь, он делает это с таким техническим размахом, что временами невозможно не остановиться и не восхититься размазанными внутренностями.
Возможно, прививание завистливого уважения к гротеску — это преднамеренный шаг со стороны Tango Gameworks. Это, безусловно, занимает центральное место в сюжете большей части игры, поскольку Себ выслеживает потустороннего фотографа, которому нравится создавать жестокие сцены и запечатлевать их красоту так, как он ее видит.
Встречи с этим парнем также придают игре немного линейности и видения после того, как вы потащились. от заброшенного бунгало до заброшенного склада в узловом мире по радиосигналу, чтобы найти какой-нибудь дробовик ракушки. Фотограф портит ваше чувство направления, на лету меняя аранжировки уровней, так что, когда вы поворачиваетесь к двери, через которую только что прошли, теперь это зеркало от пола до потолка. Стена, к которой вы думали, что идете? Это картина, и вы спускаетесь по лестнице, даже не подозревая, что находитесь там.
Связанный: Лучшие игры для PS4
![](/f/7e7cc8fdd12ea8534b1ab6232920b2d0.jpg)
Эти изменяющие восприятие эпизоды — одни из лучших моментов The Evil Within 2, и с ними сражается босс. изредка подстерегающие в конце их всегда запоминаются, хотя и не особо изощренны в своих дизайн. Ранняя встреча в темной комнате фотографа со связкой ног, чье лицо — объектив фотоаппарата. прикрепленный к телу мясистым аккордеоном, например, имеет множество тематических и визуально. На самом деле это просто вопрос удара по нему и убегания, пока не истечет экранный таймер.
Сам по себе бой очень насыщенный, подкрепленный мощной отдачей оружия и восхитительно взрывными головами зомби. Играя на средней сложности, я часто чувствовал себя терроризируемым нападавшими группами, превышающими один человек, и у которых всегда не хватало боеприпасов — точно так же, как и должно быть в игре ужасов на выживание. Враги приближаются к вам так быстро, что приятный выстрел в голову, который вы нанесли всего секунду назад, исчез и исчез, и теперь вы находитесь на территории ближнего боя, но все еще безнадежно держите пистолет. Каждый бой — это упражнение в отступлении и панических выстрелах с более близкого расстояния, чем вам хотелось бы.
Связанный: Лучшие игры для Xbox One
![](/f/9af62649b2d34207e0ce338c71444fcb.jpg)
Скрытность, которой, кажется, уделяется меньше внимания, чем в первой игре, тем не менее, по-прежнему приносит удовлетворение и остается неизменно жизнеспособным подходом, если вы вложите в нее достаточно Зеленой слизи (очков обновления).
Этого, кстати, очень много. Собираем детали оружия. Сбор слизи из трупов врагов. Сбор стальных труб. Сбор трав на верандах и в офисных зданиях. Собирайте редкие части оружия и красную слизь, чтобы разблокировать еще больше деревьев улучшения вашего персонажа и оружия. Следуйте по сигналу бедствия к месту на карте, где находится подсумок с боеприпасами.
Нет ничего плохого в том, чтобы прививать ощущение прогресса в способностях Себа или в самой игре, но когда вы обнаруживаете, что сохраняете более внимательно следите за золотым блеском предметов улучшения, чем за врагами, вы знаете, что во всем этом ужасе выживания что-то было скомпрометировано вещь.
Связанный: Звездные войны: Battlefront 2
![](/f/0c0a552449eb60edef136ddbe656344f.jpg)
Раньше The Evil Within была произведением настроения и фантастическим образом демонстрировала странные и тревожные образы и терроризировала бои в рассчитанном темпе. Сейчас это изредка такие вещи, но гораздо чаще это игра в стиле Ubisoft с открытым миром, в которой сбор ресурсов и выполнение упрощенных побочных квестов занимает как минимум половину вашего времени.
Тем не менее, эзотерический ужас The Evil Within 2 стоит того, чтобы выдержать долгие и бесплодные периоды блуждания, отступления и обновления. Слишком часто создатели фильмов ужасов и игр забывают, что людей не напугаешь, заполнив экран большим количеством и более узнаваемые жанровые клише, пока кто-нибудь не закричит, но представляя необычные подрывные версии безопасного и привычный. Tango Gameworks в этом хороша: делает что-то необычное, там, где другие студии обходились бы зомби Джорджа Ромеро или девушкой из F.E.A.R. снова.
Купите The Evil Within 2 прямо сейчас у Амазонка Великобритания | Amazon.com
Вердикт
Если и возможно сохранить ощущение напряжения и настоящего ужаса в открытом мире, то в The Evil Within 2 еще не придумали, как это сделать. В попытке представить более современный стиль игрового процесса, чем в классике Синдзи Миками, это игра в конечном итоге разбавляет свои лучшие качества, заполняя ваше время утомительным слонением и сбор ресурсов.
С учетом вышесказанного, это своеобразные образы и повествование, которые настолько нелепы, что кажутся Полный круг возвращается к интересам, все еще сияет достаточно ярко, чтобы The Evil Within 2 все еще попадала под ваш контроль. кожа.
Доверенная оценка
Зачем доверять нашей журналистике?
Основанное в 2003 году издание Trusted Reviews существует для того, чтобы давать нашим читателям подробные, объективные и независимые советы о том, что покупать.
Сегодня у нас есть миллионы пользователей в месяц со всего мира, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.