СТРАХ. 2: Обзор происхождения проекта

Вердикт

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда

Ключевые характеристики

  • Цена обзора: 27,99 фунтов стерлингов.

«Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, ПК — обзор версии для PlayStation 3»’


Я очень, очень хочу полюбить F.E.A.R. 2: Происхождение проекта. Во многих отношениях это идеальное продолжение, вобравшее в себя все то, что нам нравилось. СТРАХ, исправив многие аспекты, которые мы не сделали, а также добавив новые функции и дополнительный уровень визуальной доработки, чтобы улучшить общее впечатление. К сожалению, это не та игра, которая вызывает такой сильный эмоциональный отклик. Это приятная игра, и зачастую она доставляет удовольствие. Это продолжение, которое фанаты F.E.A.R. можно купить без особого беспокойства. И все же трудно не почувствовать легкого разочарования. Возможно, виноват не Project Origin, а возможно, виноваты мы. За последние три с лишним года нас избаловали волна за волной шутеров от первого лица размером со Шварценеггера, и когда F.E.A.R. 2 выходит, это больше похоже на Дольфа Лунгдрена или Жан-Клода Ван-Дамма.

Если вы играли в F.E.A.R., элементы сиквела будут вам сразу знакомы. Сюжетная линия развивает действие оригинальной игры и начинается параллельно с финальным актом F.E.A.R. затем перейдем к описанию того, что произойдет дальше. В роли нового сотрудника спецназа Беккета вы попадаете под перекрестный огонь между силами корпорация злого оружия Армахем и высвободившие сверхъестественные силы ее призрачного творения, жуткого Альма. Бой по-прежнему остается основным порядком дня, независимо от того, сражается ли Беккет с войсками Армахема или с солдатами-копиями под психическим контролем Альмы. Еще раз, первым важным преимуществом игры является ее использование классного эффекта замедленного движения, при котором Беккет может вызвать состояние повышенная скорость и осведомленность, чтобы пробиваться сквозь вражеские отряды, как электрический нож в особенно редкое воскресенье. жарить. И, как и в первой игре, эти кровавые, стремительные столкновения перемежаются странными, пугающими эпизодами, полными кошмарных образов и внезапных нарушений видения и окружения Беккета. Подумайте, что «Крутая сварка» Джона Ву встречается с «Кольцом Хидео Накаты», и вы не так уж далеко от цели.

Project Origin делает все это, и, возможно, делает это лучше, чем оригинальная игра. Сцены кошмаров более разнообразны, а образы менее напрямую связаны с японским ужасом. и еще есть моменты, в которых игра успешно заставляет кожу головы покалывать чем-то вроде страх. Альма – теперь во взрослой форме – сохраняет свою жуткость, и, во всяком случае, F.E.A.R. 2 более умело сочетает действие и сверхъестественный ужас, чем его предшественник, добавляя новые элементы, которые успешно преодолевают разрыв между двумя жанрами. Быстро движущиеся, причудливо ползающие мутанты отлично отличаются от обычных бронетанковых войск, как и омерзительные существа-кукловоды, которые могут воскрешать ближайшие трупы и приказывать им делать свое смертоносное дело. воля.

Однако самое главное, что основная игровая механика остается такой же увлекательной, как и раньше. Долгое время F.E.A.R. был моим эталоном боя в жанре шутера от первого лица по той простой причине, что он сталкивал вас с разумным количеством невероятно умные враги, которые, казалось, были способны работать вместе, но давали вам жизненно важный инструмент – слоумо – с помощью которого вы могли бы даже шансы. Любой F.E.A.R. игрок запомнит ритм игры. Сначала осознание того, что вам предстоит битва, затем напряжение, когда вы заняли позицию. Затем последовал релиз, когда вы включили замедленную съемку и начали свой неистовый танец кровопролития, взрывая одного парня здесь, поворачиваясь, чтобы поймать другой, отступая в сторону и разворачиваясь, чтобы нацелиться на третьего противника, затем перепрыгивает через барьер и поворачивается, чтобы схватить скрывающегося четвертого парня. за этим. Затем наступал момент контролируемой паники, когда вы бежали в укрытие до того, как замедленная съемка закончилась, а затем наступало напряженное ожидание, пока вы ждали, пока индикатор замедленной съемки пополнится. Этот цикл повторялся до тех пор, пока битва не закончилась и не наступило следующее враждебное столкновение.

СТРАХ. 2 работает точно так же и делает то же самое, чему помогает еще более умный враг. войска, которые теперь способны переворачивать мебель и создавать собственное укрытие, и ваша способность делать то же самое вещь. Как и раньше, в бою есть сильный элемент тактики, поскольку победить намного проще, если вы имеете четкое представление об окружающей среде и планируете свои атаки, прежде чем запускать замедленную съемку. Однако это никогда не бывает сухим техническим делом по той простой причине, что планы рушатся, появляются новые враги, и вы всегда сражаетесь на пределе своих возможностей. Многие игры пытались воспроизвести опыт классической перестрелки в вестибюле из первого фильма «Матрица», но F.E.A.R. был одним из немногих, кому это действительно удалось. Теперь F.E.A.R. 2 могут похвастаться тем же.

Некоторые новые дополнения, похоже, созданы специально для того, чтобы порадовать хардкорных фанатов. Помните те большие костюмы роботов, которые доставляли вам такие трудности на объектах Армахема? Что ж, они вернулись, но на этот раз вы можете сами прокатиться на одном из них и совершить совершенно очищающее неистовство по разрушенному городу. Сюжетная линия также углубляется в историю Армахема и Альмы, возвращая старых персонажей, представляя некоторых замечательных новых и показывая, на что способна Альма, когда она действительно выпущена на свободу. Другие улучшения направлены именно на жалобы на оригинальную игру, в первую очередь на отсутствие сценического разнообразия. СТРАХ. 2 по-прежнему придерживается современной промышленной, гражданской и коммерческой среды, но, по крайней мере, в нашем путешествии мы видим немного дневного света и даже интерьер начальной школы. Как человек, которому во время двух прохождений сильно надоели локации офисных зданий (и складов – ред.) F.E.A.R., я бы определенно охарактеризовал это как изменение к лучшему.

Все это хорошо, но вопрос, к которому я постоянно возвращаюсь, играя в F.E.A.R. 2 есть, этого достаточно? И причина, по которой я продолжаю задавать этот вопрос, заключается в том, что Проект «Происхождение» серьезно пострадал от наименее захватывающего из странных явлений: дежавю. Проще говоря, СТРАХ. 2 настолько похожа на оригинальную игру, что рискует напоминать пакет расширения, а общий опыт за три года датировано. Забыв на секунду о замедленной съемке, это самый уравновешенный и традиционный коридорный шутер, в который я играл последние два года; этому факту не способствовал линейный дизайн уровней, зависимость от мрачных помещений и общее отсутствие масштаба. Клаустрофобия, конечно, хороша для снятия напряжения, но ее можно получить слишком много, и большую часть игры вы потратите ждем, пока дизайнеры раскроются немного больше и покажут нам что-то большее, яркое или простое непредвиденный.

Добавьте к этому такие старые стереотипы, как полоска здоровья и аптечки, и вы получите игру, в которой создается впечатление, будто она взята из шутеров старшего поколения. Между тем, все эти иллюзии и видения, хотя и эффективны, со временем и повторением теряют свое влияние. Вслед за EA Мертвый космос – игра со страшной атмосферой и излишними потрясениями – F.E.A.R. 2 удалось собрать лишь несколько по-настоящему пугающих моментов. Это жуткая игра с ловким использованием внутриигровых видеороликов, но по атмосфере она не похожа на Silent Hill/Dead Space/Биошок лига.

Я думаю, что есть некоторые проблемы и со структурой. СТРАХ. 2 предлагает удивительно длинную одиночную кампанию, но она немного медленная. Ранние уровни слишком утомительны, и пройдет некоторое время, прежде чем мы получим новых интересных врагов, впечатляющие моменты или доступ к самому разрушительному оружию. И вдруг вы получаете сразу много вкусностей. По сравнению с умелым и постоянно нарастающим внедрением в F.E.A.R. новых идей, нового оружия и новых врагов, создается впечатление, что сиквел слишком многое держит в резерве и слишком долго.

Не помогает и то, что F.E.A.R. 2 выглядит не совсем ультрасовременно. Конечно, освещение было улучшено, и мы получили новый набор постобработки и эффектов частиц в замедленном бою. и кошмарные сцены, но это по-прежнему игра, полная мягких текстур, квадратного окружения и не совсем фотореалистичных персонажей. модели. Два года назад это, возможно, не было проблемой, но, поиграв Киллзона 2, Механизмы войны 2, Сопротивление 2 и Crysis: Боеголовка за последние шесть месяцев F.E.A.R. 2 снова кажется вчерашней игрой. Это F.E.A.R. с дополнительным слоем полировки, а не F.E.A.R. выведен на совершенно новый уровень.

Имея за плечами ограниченный опыт многопользовательской части игры, я бы не хотел слишком сейчас много резких комментариев по этому поводу, но я снова ухожу, чувствуя смесь восхищения и разочарование. Восхищение, потому что команда Monolith внедрила инновации и приняла несколько умных дизайнерских решений. Например, он изменил старые игровые режимы, такие как «Захват флага», просто заменив флаг резервуаром с капающим зеленым клеем, который оставляет каждому приятный след, по которому можно идти. Между тем, заслуживает похвалы новая настраиваемая система классов, позволяющая эффективно использовать собственную экипировку. Тем не менее, игры, в которые я играл, еще не убедили меня, что здесь есть что-то, что я никогда раньше не видел, и я подозреваю, что многие игроки дадут F.E.A.R. 2 мультиплеера тогда вперед Вернуться к Зов долга 4, Сопротивление 2, Гало 3, Crysis или что-то еще, что им больше всего нравится на данный момент.

В целом, я нашел F.E.A.R. 2 очень сложную игру судить. Как любой критик, я стараюсь учитывать различные технические и визуальные факторы, но в конечном итоге всегда руководствуюсь личными ощущениями и опытом игры. Со страхом. 2 У меня были некоторые яркие моменты и моменты настоящего волнения, но также много вопросов: «Это все?» и «Они действительно думают, что это хорошо?» достаточно?» F.E.A.R. 2 по-прежнему будет иметь достаточно сильную привлекательность для двух групп людей: те, кто купил и полюбил оригинал, будут вполне счастливы. просто иметь больше того же, но немного лучше, в то время как заядлые поклонники шутеров от первого лица будут знать это и ценить это за высококлассный коридорный шутер, который он является. Однако если вы не в этих группах, то нет причин бежать и покупать F.E.A.R. 2 прямо сейчас. Это вполне приличный шутер, но с такими же захватывающими свойствами, как и F.E.A.R. приличный на самом деле недостаточно хорош.


«Вердикт»


СТРАХ. 2 достаточно хороша, чтобы привлечь поклонников оригинальной игры, но недостаточно хороша, чтобы вывести смесь азиатских ужасов и гонконгских боевиков на совершенно новый уровень. Приятно, но слегка разочаровывает.

Доверенная оценка

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда