Обзор Супер Марио Галактики

Вердикт

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда

Ключевые характеристики

  • Цена обзора: 35,95 фунтов стерлингов.

Более десяти лет назад Super Mario 64 определил шаблон для 3D-платформеров и установил стандарт, к которому на удивление мало кто из последующих игр даже приблизился. К сожалению для Nintendo, это включало в себя собственное продолжение Gamecube. Кажется, грубо называть такую ​​приятную игру, как Super Mario Sunshine, разочарованием, но трудно отрицать, что она не смогла соответствовать своим ожиданиям. предшественник изобретения, и где он внес новшества – F.L.U.D.D. водомет – добавлены сложности, которые изменили ощущение игры для худший.

Однако теперь Nintendo взялась за создание действительно достойного продолжения Super Mario 64. Любопытно, что он, похоже, нашел свой толчок не в более широких мирах или связной обстановке Super Mario Sunshine, а в ее странных и коротких уровнях-головоломках. Они вырвались из основной игры в виде буйства ярких блоков, ловушек и механизмов, в которых игрок ожидания и правила гравитации могут быть изменены и изменены, как черты Марио в легендарном старте SM64. экран. Эти разделы выглядели более прямолинейно и аркадно, как будто Nintendo решила объединить более открытые 3D-миры SM64 с более линейными уровнями старых 2D-игр Mario. Они были жесткими – иногда драконовскими – но в них также была энергия, которой явно не хватало другим частям SMS.


Создав SMG, Nintendo взяла эту энергию и использовала ее. Марио больше не мчится и не прыгает по плоским мирам плоских плавучих платформ. Прощайте, солнечные города, отели с привидениями, промышленные объекты и золотые пляжи СМС, и здравствуйте! в странные миры космоса – или, по крайней мере, в то, что считается космосом во вселенной Гриба. Королевство. Нас больше интересуют не миры, а галактики: скопления планетоидов, связанных тропами или странными звездными путями, некоторые из них достаточно малы, чтобы их можно было обойти за пару секунд, и многие из них пригодны для судоходства как на «верху», так и на «низу» поверхность. Основной целью остается сбор звезд, обычно путем выполнения определенных странных задач или миссий по борьбе с боссами, но это все, что здесь действительно знакомо. «Вверх» больше не всегда означает «верх», как вы видите на экране, и вашему мозгу придется изо всех сил пытаться понять новые углы и направления. Поначалу игра в Super Mario Galaxy может сбивать с толку и несколько дезориентировать.

С самого начала в этой новой готовности изменить свод правил Марио есть что-то чудесное, но есть также опасения, что, как и в случае с Саншайн, вмешательство в динамику Марио может привести к поломке игры. игра. Сомневающиеся также не найдут утешения в использовании пульта Wii. Разумно, что Nintendo избегает использования этого элемента в базовых упражнениях для бега и прыжков; вы по-прежнему перемещаете Марио с помощью аналогового джойстика на Нунчаке и прыгаете с помощью большой кнопки «А» на пульте дистанционного управления. Сам пульт в основном управляет экранным курсором, который собирает космический мусор, а монеты — один из двух основных ресурсов в игре. Однако пульт также оказывается вашим основным средством атаки. Встряхивая его, вы заставляете Марио вращаться, сбивая врагов с ног или вызывая у них головокружение, поэтому Марио может просто подойти к ним и вытереть их. Как и в случае с атаками мечом в Zelda, он кажется немного затянутым, и вы не можете не задаться вопросом, могло ли простое нажатие кнопки быть более надежным и эффективным.

Вскоре игра запускает другие механизмы с дистанционным управлением, например точки гравитации, которые вы выделяете указателем, а затем нажимаете A. чтобы тащить Марио через пространство к себе, или большие звезды, которые стреляют в вас по небу, как пушка при сотрясении контроллер. Положительным моментом является то, что камера теперь почти полностью управляется компьютером, и от этого игра становится только лучше. Ваш обзор почти всегда идеален для поставленной задачи, независимо от того, стоите ли вы позади Марио или отступаете, чтобы предложить ему фиксированный двухмерный вид старой школы в определенных местах действия платформы. Тем не менее, то, как игра использует пульт, заставляет задуматься: доступен ли SMG по-прежнему? Это слишком странно и слишком странно для работы?

Все, что я могу сказать, это то, что после того, как вы соберете свои первые несколько звезд, все встанет на свои места. Открываются новые галактики, появляются новые задания, и — как только вы зацепитесь — SMG становится все лучше, лучше и лучше. Пока вы осваиваете основы и открываете новые способы использования пульта, Nintendo делает свой обычный трюк: она начинает применять новые правила, которым учит вас создавать странные и необычные вещи. замечательные уровни, которые – даже если они охватывают старые темы, такие как дом с привидениями или ледяной мир – кажутся далекими на миллион миль от общей чепухи среднего 3D. платформер.

У нас есть планеты-чаши с золотыми рыбками, где вы плаваете вокруг заключенного в капсулу моря. Мы получаем галактики, в которых вы катаетесь на цветах от планетоида к планетоиду по потокам странного небесного ветра. Мы видим скопления космических затонувших кораблей, населенных пауками, грозные космические армады и миры насекомых, кишащие жуками. Мы получаем планеты, которые вращаются по спирали и извиваются таким совершенно сумасшедшим образом, что начинаешь сомневаться, что на экране можно представить только три измерения. Как и раньше, существует определенная свобода делать то, что вы хотите и когда хотите. Вы никогда не зацикливаетесь на одной галактике или цели, вы всегда можете оставить ее и заняться чем-то другим.

Чем дальше продвигается игра, тем больше вы подозреваете, что Nintendo потратила время после SMS на мозговой штурм новых идей и что команда одержима желанием бросить в кастрюлю каждую из них. SMG играет с гравитацией, эластичными и липкими материалами так, что вы гарантированно почешете затылок и улыбнетесь. Тем временем Марио превращается в крутого чувака, катающегося на коньках, или в парящую пчелку Марио, раскрывая новые способности, которые добавляют новые увлекательные аспекты в игровой процесс. Иногда игра повторяет сцену из SM64, а иногда кажется, что она возвращается к своим классическим 2D-корням, как в New Super Mario Bros. на ДС делал в прошлом году. Что бы он ни делал, две вещи неизменны: SMG всегда вдохновлен и всегда изобретателен.

Более того, создается впечатление, что это игра, созданная для того, чтобы доставить удовольствие как можно большему количеству людей. Сейчас я все чаще обнаруживаю, что игры требуют от вас часа или двух за раз, чтобы их можно было загрузить. вообще, а можно поставить SMG на двадцать минут, сделать звезду-другую и почувствовать, что ты добился что-нибудь. В то же время он вызывает ужасное привыкание и смехотворно длительный эффект. Сбор минимального количества звезд для завершения основной игры займет у вас как минимум вдвое больше времени, чем обычно. в наши дни отыграть две средние игры, но неужели вы действительно хотите пропустить все эти дополнительные маленькие игры? мерцающие?

Конечно, бывают случаи, когда пульт дистанционного управления не работает, и вы в конечном итоге расстраиваетесь, но таких случаев довольно мало и они редки. Даже битвы с боссами здесь исключительные – как по количеству, так и по качеству. Почему так мало разработчиков осознают, что играть в них должно быть удовольствием, а не болью? Я надеюсь, что ребята из Rare, которые сражались с боссами в Камео, посмотрят на приведенные здесь примеры и заплачут. И как получилось, что Nintendo смогла придумать набор персонажей — Марио, Луиджи, Баузера и Баузера-младшего и остальных — настолько привлекательных, когда столь многим другим разработчикам не удалось создать ни одного.

Визуально SMG подтверждает то, что мы всегда ожидали от Wii. Конечно, это не Call of Duty 4 или Crysis. Если не считать красивого контурного освещения персонажей и фантастических эффектов ржавого металла и воды, это не такой уж большой прогресс по сравнению с тем, что мы видели в Super Mario Sunshine. Тем не менее, игра постоянно вызывает чувство удивления, но не из-за фотореализма, а из-за чистого воображения. Прибыть в новую галактику и увидеть планетоиды, следы и разные странные объекты, расходящиеся перед вами по спирали, — это настоящее событие. Как всегда, игривость и внимание Nintendo к деталям не имеют себе равных. А что касается музыки… неужели вам нужно задуматься о том, как приятно слышать новые версии классических тем среди фантастических эпических треков, подходящих к новому космическому путешествию Марио?

Немногим сериалам удается изобрести или заново изобрести жанр более одного раза, но это не обычный сериал. Оригинальная игра Super Mario Bros превратила одноэкранный аркадный платформер в приключение на платформе с прокруткой. Super Mario 3 и Super Mario World превратили это в нечто по-настоящему глубокое и сложное. Затем Super Mario 64 показал, как можно взять тот же игровой процесс и заставить его работать в 3D. Теперь Super Mario Galaxy указывает новый путь развития жанра: путь, который отвергает наши нынешние подходы. одержимость реализмом, атмосферой и повествованием ради чего-то, что могло прийти только из воображение. Это не тот путь, по которому должны идти все игры этого жанра – и я думаю, было бы обидно, если бы они пошли. Например, Ratchet and Clank на PS3 использует другой подход, но по-прежнему обеспечивает отличные впечатления (как мы объясним в ближайшем обзоре).

Тем не менее, давайте не будем упускать из виду самое главное. Прежде всего, SMG — это игра, которая заставляет вас часами ухмыляться, как идиот с отвисшей челюстью — как тот, кто только что перенес лоботомию. или посмотрел целую серию «Танцев со звездами» за один присест (правда, с осознанием того, что придешь в себя в конце концов). Другие игры этого года предлагали более захватывающие вселенные или более революционные технологии, но было ли что-нибудь еще в этом году столь же увлекательным, как последовательно и на протяжении столь долгого игрового времени? Нет. В этом и заключается волшебство Марио, и оно всегда должно быть таким.


«Вердикт»


Nintendo переписывает свод правил платформы, чтобы создать достойного преемника Super Mario 64. На каждом уровне он опережает (почти всех) конкурентов.

Доверенная оценка

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда

Функции

Рейтинг PEGI 3+
Жанр Боевик/Приключение
Игрок(и) 2