Warhammer 40,000: Dawn of War 3 Обзор

Вердикт

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда

Плюсы

  • Сильная кампания с тремя великими фракциями
  • Умное использование влияния MOBA
  • Убийство элиты
  • Захватывающий многопользовательский режим

Минусы

  • ИИ, похоже, зависит от прямой видимости
  • Дизайн миссии может показаться общим
Доступно на ПК.

Dawn of War 3, возможно, не та игра, которая вернет RTS к расцвету конца 1990-х — начала 2000-х, но это не из-за отсутствия попыток. Это умный, современный взгляд на жанр, в котором использованы идеи бастарда стратегии в реальном времени, MOBA, но с сохранением стратегии и масштаба высокого уровня, которые когда-то сделали Dawn of War и ее предков такими захватывающий.

Он также служит мостом между двумя лагерями фанатов Dawn of War, обслуживая тех, кто любил эпические сражения оригинальной игры и поклонники более интимной, вдохновленной Diablo версии. продолжение. Есть признаки напряжения – желание стратегии в реальном времени быть всем для всех – но нет ничего, что мешало бы получить отличный опыт в стратегии в реальном времени.

С одной стороны, это по-прежнему классическая стратегия в реальном времени. Хотя в серии вы захватываете и удерживаете точки ресурсов, а не активно их собираете, общая схема построения и развития вашей базы — вербовки юниты, создание своей армии и доминирование на карте будут знакомы каждому, кто когда-либо пробивался через Command & Conquer, StarCraft или даже более недавний

Гало Войны 2.

Отличие Dawn of War 3 заключается в том, что она требует большего внимания к мельчайшим деталям. Это не игра, в которой всегда побеждает численное превосходство или где вы можете позволить себе бросать пушечное мясо на хорошо защищенные базы. Старая тактика «заарканьте большую группу, а затем нажмите на свою цель» не работает.

Напротив, это игра, в которой критически важно понимать активные и пассивные возможности каждого юнита, чтобы вы знали, как использовать быстродвижущиеся штурмовые отряды, хитрых снайперов и мощные мехи. Здесь использование правильных сил в нужное время может превратить необдуманный рывок в решающую мини-победу, в то время как оставление массированных войск на произвол судьбы оставит их жертвой неприятного противодействия.

Связанный: Лучшие стратегические игры
Рассвет войны III

Это еще более справедливо в отношении отрядов героев, получивших название «Элиты». Хотя их оснащению и прокачке уделяется меньше внимания, чем в Dawn of War II, по-прежнему крайне важно, чтобы вы понимали особые особенности каждого из них. атаки и возможности поддержки, быстрое переключение между героями с помощью клавиш F, чтобы они продолжали двигаться, убивали и – иногда – просто удерживали их живой.

Вы обнаружите, что главный герой эльдар, Предсказатель Маха, обладает отличной комбинацией один-два для разбиения групп врагов: он бросает копье, которое поражает их шесть раз, прежде чем взорвать энергетический импульс. Вы научитесь бросать в бой Мастера Кровавых Ангелов Габриэля Ангелоса, используя его молот, чтобы разбивать отряды орков в ближнем бою или разбрасывать их во всех направлениях. Даже будущий босс орков Горгуц обладает некоторыми интересными тактическими способностями: вращающаяся атака цепными когтями, которая одновременно наносит урон врагу и защищает дружественные войска своим радиусом.

Это лишь первые три из многих элитных персонажей, с которыми вы столкнетесь, каждый из которых имеет свои эквиваленты; какая-то способность, которая может повернуть исход сражения в вашу пользу или помочь выжить, когда кажется, что все потеряно.

Это также игра, в которой ландшафт имеет значение, а не только потому, что вам нужно брать, удерживать и улучшать свой ресурс. очков, а потому, что это дает вам возможности для укрепления – окопания, чтобы создать защищенную позицию – и скрытность. Это необходимо для внезапных атак на защищенные позиции или просто отличный способ разбить лагерь и уничтожить патрули орков из относительной безопасности.

Связанный: Лучшие компьютерные игры
Рассвет войны III

Структура одиночной кампании будет несколько противоречивой. Втягивая космических десантников Кровавых Ангелов, Эльдар и Орков в трехсторонний конфликт из-за священной реликвии Эльдар, требуется редкий шаг вращения между тремя фракциями вместо того, чтобы следить за историей с точки зрения просто один. Это означает, что вы примерно будете чередовать, скажем, Габриэля Ангелоса, очищающего летающую крепость Эльдар, Провидца Маха. штурм позиций морской пехоты и борьба Горгуца за превосходство против конкурирующих орочьих военачальников, а затем возвращение на Ангелос. снова.

У этого подхода есть обратная сторона: он замедляет развитие персонажа и может сделать историю затянутой. немного сбивает с толку – хотя куча дополнительных разговоров отлично справляется с любой задачей. заготовки. С другой стороны, это дает вам больше разнообразия в войсках и героях, которыми вы будете владеть. Relic проделала огромную работу, чтобы сделать всех троих персонажей по-своему симпатичными, с Габриэлем и Машей. управление политикой и предательством в имперской и эльдарской иерархии, в то время как в истории Горгуца есть свои жестокие веселый фактор. В конце концов, кто сможет устоять перед варварским, рок-н-ролльным подходом орков к делу вааааааа?

Что еще более важно, у вас есть возможность разобраться в юнитах, героях и механиках всех трех фракций в течение одной кампании. Это важно, потому что, хотя между конкретными юнитами с конкретными ролями и есть явное сходство, каждый из них также обладает своими уникальными способностями и льготами.

Орки, например, могут многое сделать из металлолома, полученного с поля боя, независимо от того, получен ли он из собственных ваааргх-башен или просто оставлен без дела. Отдельные подразделения могут собирать небольшие кучки и превращать их в гранаты и броню, а большие куски могут быть преобразованы гретченами в мехов, грузовиков и танков. Возьмите грузовики, наполните их орками, и вы получите быстро движущиеся силы вторжения, которые нанесут сильный удар по врагу еще до того, как он поймет, что происходит. Хороший.

Связанный: Последние новости Xbox Скорпион
Рассвет войны III

Эльдары, тем временем, могут показаться немного слабее и медленнее в движении, но у них есть фантастические юниты для скрытности и ближнего боя, а также несколько мощных, восстанавливаемых юнитов, которые вы можете выставить позже. И что самое приятное, у них есть свои паутины: маршруты мгновенной телепортации, которые можно использовать для связи базы с удаленными структурами. позволяя вам продолжать вводить юниты в бой так быстро, как вы можете их построить, при условии, что у вас есть шлюз вниз. Как только вы освоите кривую обучения, эти различия станут только интереснее, чем больше вы играете.

В лучшем случае кампания Dawn of War III действительно работает с возможностями каждой фракции, не говоря уже о специфических навыках отдельных юнитов и героев. Вам нужно будет жонглировать, переключаясь с производства на базе на группы войск на своих Элит, но игра делает это максимально простым. насколько это возможно с помощью стандартных инструментов группировки юнитов, больших, постоянных значков Elite, множества звуковых откликов и эффективного мини-карта.

В худшем случае он кажется немного общим, с тенденцией структурировать миссии вокруг нескольких первоочередных задач. целей, за которыми следует битва в середине матча за ресурсы и господство, кульминацией которой является финальная, более сложная битва. цель. К счастью, есть достаточно более интересных и изобретательных миссий, чтобы компенсировать это, а переключение между фракциями также помогает облегчить дежавю.

Связанный: PS4 Pro против PS4
Рассвет войны III

Еще большая слабость — это ИИ. По любым меркам это неплохо – а на более высоких уровнях сложности ваши враги ведут более жестокую и опасную игру. Однако у ваших солдат может быть старая неприятная привычка в RTS — игнорировать происходящую поблизости стычку, потому что у них нет прямой видимости, в то время как их войска не имеют прямой видимости. поиск пути может потребовать некоторой помощи, если вы не хотите, скажем, чтобы ваши силы космического десанта разделились, и одна половина блуждала в пределах досягаемости орка. укрепление.

В остальном Dawn of War III соответствует, а иногда и превосходит трилогию StarCraft II, переосмысливая современное состояние стратегии в реальном времени. Это фантастическая игра с превосходной, очень детализированной анимацией, прекрасными пейзажами и, возможно, лучшими эффектами частиц и взрывов, которые вы когда-либо видели в стратегической игре для ПК. В нем есть что-то от мультяшного качества Diablo III, но когда дизайн наполняется таким характером, это не проблема. Плюс, конечно, происходит достаточно ужасных, забрызганных кровью и мрачных вещей, чтобы порадовать хардкорных игроков Warhammer.

Relic понимает аудиторию и то, чего они хотят от франшизы. Космические десантники расстреливают орды орков, а затем с помощью тяжелых болтеров отправляют в бой штурмовых десантников в прыжковых ранцах; кровожадные зеленокожие прорываются сквозь ряды эльдар на своих роботах-ловушках и хитрых моторах. И хотя нет никаких сомнений в том, что пользовательский интерфейс сложен, это также логично: кампания помогает упростить сократить время обучения, чтобы вас не засыпали сразу всеми функциями и второстепенными способностями.

Связанный: Последние новости Red Dead Redemption 2
Рассвет войны III

Это хорошо, потому что в многопользовательской игре нет недостатка в глубине. На данный момент существует только один режим — Power Core — который берет классический игровой процесс Dawn of War и придаёт ему черты, напоминающие MOBA. Хотя вам все равно придется строить свою базу, захватывать и удерживать точки ресурсов, вам также придется справиться с тремя наборы целей, уничтожая генераторы щита, защищающие огромные турели, которые, в свою очередь, защищают мощность базы основной.

Это несколько влияет на ход каждого матча. Во-первых, существует множество шансов одержать победу или потерпеть поражение на поле битвы; вполне возможно штурмовать раннюю игру и вывести из строя генераторы щита, но они развалятся при захвате турелей, давая другой стороне хороший шанс дать отпор. Во-вторых, нет возможности просто построить базу и черепахать; если вы не сражаетесь за ресурсы и не атакуете генераторы щита, вас просто затопят.

Прежде всего, вы можете почувствовать влияние MOBA на то, насколько важны ваши элиты. Вы можете выставить их только тогда, когда накопите достаточно элитных очков, а поскольку некоторые из них стоят меньше, чем другие, вам нужно подумайте, лучше ли выпустить средние орудия пораньше или подождать и выпустить большие орудия в решающий момент. точка.

Вам также необходимо знать, как ими пользоваться и их возможностями, чтобы, когда вы их достанете, они нанесли сильный удар по врагу. Выгода заключается в том, что вы можете наблюдать, как большая элита идет в город с массовыми войсками или сражается лицом к лицу с еще один монстр, бесспорно зрелищен – а когда из такой дуэли выходишь вперед, это уже другой микро-победа.

Связанный: Последние новости E3 2017
Рассвет войны III

Все это основано на блестящей механике построения армии, где вы можете использовать черепа, заработанные как в одиночной, так и в многопользовательской игре, чтобы разблокировать новых элит и новые армейские доктрины; перки, специфичные для каждой фракции, которые позволяют вам усилить определенные юниты и возможности, а также настроить каждую фракцию под свой собственный стиль игры.

Если все это сложить воедино, многопользовательский режим Dawn of War 3 становится чрезвычайно захватывающим и захватывающим; между строительством структур, набором юнитов, захватом ресурсных точек, удержанием ресурсных точек, защитой своих целей и атакой на врага — игра движется в захватывающем темпе. Более того, элиты великолепно работают в мультиплеере. Нет ничего лучше, чем прорезать орочьих пехотинцев на огромном эльдарском призрачном рыцаре, отправляя их в полет с помощью массивных пушек или спиралевидного поля искажения.

Однако это не самая простая и доступная многопользовательская стратегия в реальном времени. Огромное количество вещей, о которых вам нужно позаботиться одновременно, может быть огромным, и у вас останется мало времени, не говоря уже о ресурсах, для защиты. очки ресурсов при атаке башни и микроуправлении элитами, возглавляющими ваши наступательные силы, пытающимися обойти позиции противника дальше вниз карта. Иногда игра в Dawn of War 3 может ощущаться как игра в RTS и MOBA одновременно, и это требует навыков и практики.

А когда все не складывается воедино, режим Power Core может превратиться в бесконечную борьбу в середине игры, в которой оба стороны собирают армии, швыряют их в хорошо защищенные башни и большую часть времени почти ничего не добиваются. час. Похоже, не все игроки понимают, как работает этот режим, из-за чего, скажем, два игрока в матче 3 на 3 могут толкать друг друга. вперед на генераторах щита, в то время как третий бросает войска на базу противника, чтобы не было заметно выгода.

Я подозреваю, что мы все находимся на этапе обучения, и Power Core будет набирать силу, но я также подозреваю, что я не единственный игрок, жаждущий каких-то более простых и понятных действий. По крайней мере, было бы неплохо иметь такую ​​возможность. На данный момент лучший совет — много тренироваться против процессорных противников, чтобы освоить базовые порядки сборки, тактику и элитные способности.

Купите Dawn of War 3 прямо сейчас у Амазонка Великобритания | Amazon.com

Вердикт

В стратегии в реальном времени Dawn of War III по-прежнему есть что-то немного старомодное, но когда она так хорошо задевает те же самые старые зуды, то почти нет причин жаловаться. Это игра, которая берет новые влияния из MOBA и хорошо их использует, смешивая мощных элитных игроков с тактическими действиями. интересные юниты, позволяющие создавать великолепные боевые моменты, а также плести интересную пряжу из трех разных перспективы.

Длительная однопользовательская кампания зацепит вас и даст отличное представление о довольно сложном игровом процессе. Многопользовательская игра напряженная, сложная и сильно отличается от средней стратегии в реальном времени, но при этом динамичная, захватывающая и захватывающая. Сложите все вместе, и вы получите Dawn of War с настоящей энергией и мощью.

Доверенная оценка

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда