Новый обзор Super Mario Bros.

Вердикт

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда

Ключевые характеристики

  • Цена обзора: 24,99 фунтов стерлингов.

Если вы следите за Марио со времен славы NES, большая часть того, что вам действительно нужно знать, содержится в названии. Это первая новая игра Super Mario со времен Super Mario Sunshine 2002 года и первая новая 2D-игра про Марио (не считая обновлений и римейков) со времен Super Mario World 1992 года. Теперь все, что вам нужно знать, это то, достоин ли этот Super Mario своего названия, и в этом случае я бы посоветовал вам посмотреть счет, поучаствовать, купить и сыграть.

Остальным из вас, возможно, понадобится еще несколько деталей. Что ж, по сути, это аналог прошлогодней Sonic Rush: классический, возвращающийся к истокам 2D-платформер с улучшенной графикой, использующей преимущества 3D-мощности DS. Конечно, есть одно существенное отличие. Sonic Rush всегда ощущался как извинение, как будто Соник извинялся за Sonic Adventures 1 и 2 и Sonic Heroes, и что он тоже рад вернуться в 2D, где ему место. Новый SMB меньше похож на возвращающегося блудного сына по той простой причине, что Марио не за что извиняться. Mario 64 теперь, кажется, уверенно занимает место в зале «Величайшие игры всех времен» в Зале славы больших игр, а Super Mario Sunshine, хоть и уступает, но все же крушит.


Тем не менее, есть что-то замечательное в том, чтобы увидеть, как Марио возвращается к основам. И поверьте мне, они действительно фундаментальны. Как и в оригинальной Super Mario Bros, каждый уровень начинается с пухлого сантехника на одном конце, финишного флагштока на другом и множества платформ, монет и врагов между ними. Элементы управления в основном – и вполне справедливо – игнорируют сенсорный экран DS. Вы бегаете и прыгаете, подпрыгивая на врагах, вы уничтожаете их, а освободившиеся панцири черепах Купа можно пинать другими злодеями. Кирпичи и золотые блоки, которые могут содержать или не содержать монеты или специальные предметы, можно весело сложить снизу, нажав вниз, когда прыгаешь над ними, активируется старый добрый Ground Pound — тяжелый удар снизу вверх, который разрушает любые сидящие блоки ниже.

Во многих отношениях это похоже на возвращение в самое начало платформера, однако New SMB никогда не кажется таким уж старым. Возможно, это потому, что с самого начала Nintendo получила контроль и движение так, как это удавалось немногим конкурирующим платформерным франшизам. Чувствительность к элементам управления — способ отточить прыжки, падения и скольжения Марио — это на самом деле само по себе удовольствие. А это значит, что как бы тяжело ни было, вы всегда чувствуете, что живете или умираете благодаря своему мастерству, а не из-за какого-то изъяна в базовой игровой механике. В игре даже есть приемы, знакомые по более поздним платформерам — тройной прыжок, прыжки через стену, бочком и свисанием выступа – таким образом, что они чувствуют себя совершенно естественно, как и всегда там. И что самое приятное, обычный состав тварей вернулся, чтобы дать Марио убежище: Братья Хаммер, Пуля Билл, Лакиту, Растения-пираньи, бу, боб-омбы, цепные чомпы, гумбы, десантники и тромбпы присутствуют и учтены. для.

Не менее важно и то, что новый SMB никогда не выглядит таким уж старым. Да, это 2D. Конечно, похоже, что он использует комбинацию 2D и 3D спрайтов и фона. Но его яркие, красиво раскрашенные визуальные эффекты кажутся идеальным сочетанием стиля Mario World с персонажами и эффектами Mario Sunshine. Более того, New SMB последовала примеру Yoshi’s Island и включила в игру 3D-элементы. Мы говорим не просто о приятном фоне, а об элементах, которые действительно помогают сделать игру такой, какая она есть.

Они начинаются с самого Марио. Как всегда, при попадании в определенные блоки вы получите коллекционное обновление; гриб делает Марио больше и сильнее; огненный цветок дает ему аккуратный белый костюм и способность бросать прыгающие огненные шары. Однако New SMB добавляет слишком новые. Первый, крошечный синий гриб, превращает его в Мини Марио — водопроводчика размером с пинту, который может протискиваться через небольшие щели, прыгать все выше и выше и даже бегать по воде. Второй превращает его в Мега Марио: монстра размером с экран, который сметает бульдозером все, что стоит на его пути. Вид неистового Мега Марио — это всегда зрелище, и оно особенно приятно, когда вы видите особенно раздражающего злодея, растоптанного в пыль.

Тем не менее, New SMB, возможно, выходит за рамки даже Yoshi’s Island в том, как он использует свои технологии на протяжении всей игры, а не только в стандартных сражениях или погонях. Есть целые уровни, где приливы и отливы происходят, уровень воды поднимается и опускается, открывая доступ к новым платформам или вытаскивая затонувших злодеев на поверхность. Есть уровни, полные гигантских грибов, которые растут, наклоняются и уменьшаются, пока вы пытаетесь пройти; уровни с морскими монстрами, на которых можно кататься, или с ужасающими угрями-монстрами, от которых нужно бежать. На протяжении всего фильма такое ощущение, что что бы ни было раньше, подожди – ты еще ничего не видел.

Видите ли, все дело в изобретениях. Средний платформер имеет тенденцию раскрывать свои основные элементы на первых нескольких уровнях, а затем просто воспроизводить их сложнее и быстрее, чем раньше. В серии Mario Nintendo всегда шла по другому пути: добавляя новые опасности или новые механизмы с каждым уровнем, а затем… именно тогда, когда вы думаете, что их облизали — найдите способы объединить их, которые заставят вас тренировать свой мозг, а не только рефлексы. Более того, уровень сложности близок к идеальному; Победа всегда в пределах досягаемости, возможно, потребуется еще несколько попыток, чтобы ее захватить.


Конечно, Марио не был бы Марио без секретов. Сами уровни полны ими: скрытые блоки, которые запускают звезды или бонусы; скрытые места и пути; Ярлыки варп-трубы и скрытые разделы облаков. Но New SMB идет дальше. Хотя у Соника всегда были альтернативные маршруты на каждом уровне, это всегда был линейный опыт: один этап вел к следующему в предсказуемом развитии. Марио дает вам немного больше выбора. Как и Super Mario World, New SMB разделяет свои уровни на миры, каждый из которых представляет собой карту с выбранными различными этапами и путями. Всегда есть одна главная дорога, но сбор специальных звездных монет на каждом этапе позволяет вам разблокировать дополнительные маршруты и этапы, которые могут быть или не быть проще или более полезными. И давайте посмотрим правде в глаза; вы, вероятно, все равно захотите сыграть во все эти игры.

И пока вы этим занимаетесь, вы вскоре поймете, что вам предстоит открыть еще два дополнительных мира – вам просто нужно найти путь внутрь. Все это означает, что здесь больше игры, чем вы думаете на первый взгляд. Обычно я не сторонник бесконечного прохождения уровней с целью раскрыть все секреты, но в этой игре я бы сделал исключение. Поиск улик и подсказок становится увлекательным занятием по обнаружению — что делает этот переключатель? Как, черт возьми, мне туда попасть? — и вы обнаруживаете, что не просто прокладываете себе путь по уровням, но и пытаетесь продумать свой путь в сознании дизайнера. На самом деле, если вы не посетите уровни повторно и не откроете все интересные вещи, вы упускаете суть.

После всей этой гениальности одиночной игры любые многопользовательские возможности должны были показаться немного устаревшими, но New SMB на удивление хорошо оснащен возможностями для двух или четырех игроков. Во-первых, хотя это может только обострить ваш вкус к полноценному кооперативному режиму (к сожалению, до сих пор не реализованному), игра Mario vs. Режим Луиджи позволяет двум игрокам соревноваться за звездные монеты на пяти этапах. Это забавное, хотя и ограниченное развлечение. Игры для вечеринок лучше не только по количеству, но и по всему остальному. Разделенные на подкатегории «боевые действия», «головоломки», «настольные» и «один на один», они представляют собой своего рода быстрые игры. знакомы по Mario Party (а некоторые могут быть очень знакомы, поскольку взяты непосредственно из Super Mario ДС). По большей части их просто взять в руки и играть, но в правильной компании они доставляют массу удовольствия. усилия охватывают весь спектр от глупой игры в снежки до игры в стиле Марио в каком-нибудь старом казино избранное.

В конце концов, я предполагаю, что среди поклонников Nintendo будет много споров: действительно ли она так же хороша, как Yoshi's Island? Действительно ли это хоть сколько-нибудь приближается к глубине Super Mario World? Является ли он таким же изобретательным, каким был когда-то Super Mario 3? Может быть, но тогда, может быть, и нет. Но остановись. Просто сделайте паузу на секунду и вспомните, о чем мы здесь говорим: игра, которую можно сравнить с некоторыми из лучших игр всех времен. Сам факт того, что мы действительно можем провести эти дебаты, дает вам некоторое представление о том, насколько они прекрасны. Итак, встречайте New Bros. – это то же самое, что и старые Братья, но по-другому у нас не бывает.


«Вердикт»


Новый потрясающий 2D Mario, продолжающий наследие своих легендарных предшественников, и еще одна веская причина, по которой DS стала игровой машиной года.

Доверенная оценка

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда

Функции

Рейтинг PEGI 3+
Жанр Боевик/Приключение
Игрок(и) 4