Как Telltale Games использовала телевидение, чтобы по-новому взглянуть на видеоигры

Созданная из остатков разваливающегося подразделения приключенческих игр LucasArts в 2004 году, компания Telltale родилась в мире, где ее хлеб с маслом — приключенческие игры — постепенно стал пережитком.

После многих лет развлечения геймеров такими играми, как Escape from Monkey Island и Sam & Max, приключенческие игры типа «укажи и щелкни» больше не продавались. Однако основатели Telltale были убеждены, что остались люди, которым нужны отличные истории в видеоиграх.

Не обращая внимания на то, в каком направлении движется остальная часть индустрии, новая студия сразу же приступила к работе, создав совершенно новый движок всего за несколько месяцев. Имея в распоряжении новый блестящий движок, компании Telltale теперь требовался тестовый проект с низким уровнем риска, который не только соответствовал бы модели разработчика, но и легко продавался. Однажды вечером, посмотрев телевизор, компания нашла свою музу. «Покер», — с улыбкой рассказывает руководитель отдела креативных коммуникаций Telltale Джоб Стауффер.

«В то время покер был БОЛЬШИМ. В середине 2000-х его показывали по телевидению каждый вечер. Каждая сеть включилась в игру». За ночным телевизионным вдохновением от Telltale быстро последовали несколько месяцы поздних ночей в офисе, пока, наконец, разработчик не создал свою первую игру: Telltale Texas. Холдем.

Покер может показаться странным выбором для студии, чьим методом работы является рассказывание историй, но как игра, требующая сообразительные решения, а также нанесение изрядной доли эмоциональных ударов, это во многом заложило основу для того, что было приходить.

рассказчик о бэтмене

Хотя это был последний раз, когда студия создавала покерную игру, Telltale Texas Hold’em определенно была не последним разом, когда Telltale черпала вдохновение из мира телевидения.

Собираюсь выпустить умеренно успешную экранизацию культового графического романа. КостьВскоре Ubisoft поручила студии работу над эпизодической приключенческой игрой, основанной на популярном американском криминальном сериале. CSI. Учитывая ограниченность ресурсов и несколько других проектов, которые уже готовились, компания Telltale вскоре поняла, что для того, чтобы иметь возможность сказать несколько историй одновременно, нужно было черпать больше, чем просто вдохновение из телешоу – нужно было начать творить, как телестудия слишком.

Приняв эпизодический подход к большинству своих игр, Telltale быстро стала отличаться от большинства других разработчиков, изменив способ работы, чтобы отразить это. «[Мы] устроены больше как телестудия», – объясняет Штауффер. «Точно так же, как когда вы приходите на площадку Warner Bros и видите все ее разные здания, и в каждом здании снимается новое шоу или фильм – у нас такая же инфраструктура».

Связанный: Хадзиме Табата рассказывает о создании Final Fantasy 15

Первоначально такая разработка обеспечила умный метод, позволяющий разделить рабочую нагрузку и сохранить свет в Telltale. Однако вскоре это стало ключевой частью творческого процесса.

«Продюсирование, проектирование, написание сценариев и создание эпизодов на протяжении более десяти лет… все, что вы когда-либо видели в Telltale, повлияло на следующий проект, и это от эпизода к эпизоду, от серии к серии. Иногда, скажем, в игре «Ходячие мертвецы» появляется техника, операторская работа или даже новая механика испытаний, которую вы затем найдете в следующем эпизоде ​​игры о Бэтмене. Каждый раз, когда [идут одновременно] два разных эпизода, мы учимся».

Работа в режиме телестудии и возможность сотрудничать с творческими людьми, работающими в различных сферах. Medium означает, что у Telltale другой взгляд на игры и на то, как они хотят, чтобы люди их потребляли. их.

«Мы обращаемся к таким поставщикам и создателям контента, как Netflix, Amazon, Hulu и HBO. Многие разработчики игр, возможно, не считают их источником вдохновения или моделью, но мы видим», — объясняет Штауффер.

«Точно так же вы можете смотреть шоу по телевизору, на Netflix… твой телефон, твой планшет.. на вашем компьютере, вы также можете играть в игру Telltale на всех этих устройствах. Мы не зависим от платформы. Просто в нашей ДНК заложено быть везде и чувствовать себя вездесущим».

Игра престолов

В отрасли, где Sony и Microsoft регулярно тратят деньги на получение новейших и лучших эксклюзивов, это определенно другой подход. Однако речь идет не только о том, чтобы передать свои игры в руки большему количеству игроков.

Этот взгляд на платформы как на методы доставки контента в стиле Netflix, похоже, лежит в основе всего. Telltale так и делает, поскольку ее игровой процесс находится на грани между традиционным игровым процессом и интерактивным телевидением. показывать.

«Наши игры предназначены для того, чтобы их воспринимали на том же языке, что и телевидение и кино. Когда мы смотрим сцены, мы контролируем диалог. Это похоже на телевидение, это похоже на кино – все сделано намеренно», – говорит Штауффер. «Думаю, мы больше похожи на создателей и поставщиков контента в эпоху кабельного телевидения, чем на традиционную игровую студию».

Связанный: Обзор Deus Ex: Mankind Divided

Тем не менее, хотя смелый новый подход Telltale как к разработке, так и к приключенческим играм всегда был интригующим, так было до тех пор, пока разработчик выпустил «Ходячие мертвецы» в 2012 году и понял, что существует большой рынок для его уникального бренда рассказывание историй.

«Это был момент гордости для нас в Telltale», — вспоминает Штауффер. «Приключенческие игры давно ушли в прошлое, а если и не было, то никто на них особо не обращал внимания. Мы гордимся тем, что можем – по крайней мере механически – вернуть приключения на передний план».

Помимо создания отличной игры, большая часть успеха Telltale является результатом того, что студия решила заняться цифровым распространением, чего в то время не делалось для высокобюджетных игр.

Волк среди нас: Серия 1 - Вера

«В 2012 году люди считали, что загружаемые игры не заслуживают наград или не могут быть «игрой года», потому что это не настоящие игры. Если подумать об этом сейчас, в 2016 году, это звучит безумно. Формат распространения и то, как мы потребляем игры, сильно изменились».

И снова компания Telltale решила пойти против общепринятого мнения и победила, сыграв ключевую роль в изменении общественного и отраслевого восприятия загружаемых игр. «Я думаю, что метод цифрового распространения в целом уравнял правила игры». Не имеет значения, являетесь ли вы инди/не инди и насколько велика ваша студия; это стало неактуально. «Мы все пользуемся одним и тем же App Store, одним и тем же магазином PlayStation, Steam и так далее. На самом деле важен не размер команды; это просто содержание», — говорит Штауффер.

Тем не менее, хотя уникальный метод доставки и разработки Telltale, несомненно, привел к чему-то, что изначально казались смелыми и освежающими, последние игры студии подверглись критике со стороны некоторых как итеративный.

«В Telltale многие наши игры намеренно созданы похожими по механике. То, как их контролируют, некоторые называют формулой; мы очень настаиваем на том, что это формат. Формула происходит в историях и с содержанием». Штауффер считает, что формат, созданный Telltale Games, — лучший метод рассказывать эти истории и является ключевым фактором, позволяющим людям мгновенно почувствовать себя комфортно с любым Telltale. игра.

«Мы не чувствуем, что создали формулу, мы создали формат», — возмущается Штауффер. «Мы не создали жанр. Когда вы смотрите телевизор, читаете книгу, читаете комиксы или смотрите фильм, история определяет ваш жанр. Мы намерены сделать так, чтобы игра в «Ходячие мертвецы», «Бэтмен» или «Minecraft» была вам знакома; это определенно Telltale.

«Любой, кто играл в The Walking Dead, может легко перейти со своими детьми из другой игры, такой как Batman, в Minecraft. Ключевым моментом здесь является знакомая механика, и мы осознаем это и принимаем это».

Связанный: FIFA 17 против PES 2017

Хотя это имеет смысл, учитывая желание студии создать язык развлечений, с помощью которого игроки смогут почувствовать себя удобно, оказывается, что, несмотря на все это, Telltale только что выпустила игру, в которой используется совершенно новый формат.

Новая мобильная игра Mr Robot, созданная Night School Studio, командой инди-любимца Oxenfree, стала результатом сотрудничества с Telltale. Однако они не просто доверяли кому-либо: под руководством бывшего разработчика Telltale Адама Хайнса создатели Mr Robot Night School были осведомлены о формате, но решили сделать что-то немного другое.

Суть игры заключается в том, что вы обнаруживаете мобильный хакер и начинаете получать текстовые сообщения, отправленные персонажами сериала. Созданный как реальное приложение для обмена текстовыми сообщениями, Mr Robot избавляется от 3D-изображений и традиционных «игровых» качеств. предыдущих игр Telltale, создавая что-то освежающее и, что самое важное, аутентичное для мира. из Мистер Робот.

Мистер Робот зрители знают шоу и знают вселенную, в которой оно происходит. Это группа хакеров, которые, очевидно, общаются через закрытые сети или социальные сети, как это было бы в реальный мир." С помощью игры они дают игроку это ощущение и размещают его на платформе, где это ощущается. естественный. «Именно здесь существуют файлы для этих персонажей в этой вселенной; это просто имело большой смысл».

Волк среди нас

Не желая отказываться от хорошего формата, Telltale рассматривает возможность использования этого подхода для других историй в будущем. «Мы думаем, что этот новый формат, специально разработанный для Mr Robot, может применяться к нескольким жанрам».

Работая с писателями, художниками и аниматорами всех специальностей, «Мистер Робот» — это первая совместная работа Telltale. с другой студией, но Штауффер намекает, что разработчик мог бы рассмотреть возможность сотрудничества с внешними студиями. снова.

«У нас есть желание работать с одними из лучших креативщиков в отрасли, как внутри компании, так и за ее пределами, чтобы это не вышло за рамки вопроса, чтобы увидеть время в будущем, когда мы будем работать с другим разработчиком, когда они будут создавать что-то вместе нас."

Связанный: Battlefield 1 против бесконечной войны

Однако Mr Robot — не единственный новый тип опыта, который выпустит Telltale. Поскольку погружение является ключевой частью Telltale, виртуальная реальность явно подходит студии.

«Мы определенно рассматриваем VR. Все, что мы делаем, было на языке кино, который сильно отличается от языка присутствия. Мы в восторге от того, что поженим этих двоих и узнаем, что будет определять опыт Telltale в виртуальной реальности. В ближайшем будущем нам будет что рассказать о виртуальной реальности, но это произойдет не раньше конца календаря», — ухмыляется Штауффер.

Похоже, что повсеместное распространение этой платформы может распространиться и на будущую NX от Nintendo. «Наша стратегия повсеместного распространения платформ, безусловно, будет распространяться на платформы Nintendo по мере их появления».

Неудивительно, что Штауффер, возглавляющий отдел по связям с общественностью и коммуникациям компании Telltale, часто производит впечатление хорошо обученного представителя компании. Тем не менее, как бы он ни защищал «формат» Telltale, легко увидеть, что студия на самом деле больше озабочена рассказом хорошей истории, чем ненужным изменением игровой механики.

Ходячие мертвецы

«Игровая индустрия очень старается определить игры по их механике: шутеры, файтинги, гонки, ролевые игры. Для нас, поскольку мы находимся между телевидением, кино и играми, наши жанры определяются историями», — говорит Штауффер. «Я думаю, что для индустрии было бы полезно начать думать о своих жанрах, помимо механики, и вместо этого помогать персонажам, истории и месту определять жанр».

Так будет ли Telltale продолжать внедрять инновации или придерживаться своего изношенного формата? Благодаря VR-проектам и внешнему сотрудничеству потенциал студии для дальнейшего развития этой среды, безусловно, выглядит многообещающим, но только время покажет.

Тем не менее, если прошлое нас чему-то и научило, так это не делать ставки против Telltale.