Обзор Soul Calibur IV

Вердикт

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда

Ключевые характеристики

  • Цена обзора: 39,99 фунтов стерлингов.

Давайте посмотрим правде в глаза: Soul Calibur IV всегда изо всех сил старалась оказать такое же влияние, как оригинал, появившийся на E3 в 1999 году. Файтинг, от которого тогда отвисли челюсти по всему миру, теперь кажется таким же знакомым и удобным, как пара старых тапочек. Когда-то Soul Calibur была бит-эм-апом, которая переопределила ожидания от жанра и на самом деле выглядела так, будто может спасти обреченную Dreamcast от Sega. Теперь новую версию ждут примерно с таким же нетерпением, как и средний FPS. Сможет ли Soul Calibur IV изменить ситуацию? Сможет ли сериал стать еще одним шедевром, переопределяющим жанр?

После нескольких часов игры с Soul Calibur IV ваш ответ, вероятно, будет «возможно, нет». Дело не в том, что Soul Calibur IV вообще не раздвигает границы – это несомненно, самый красивый и графически продвинутый файтинг из когда-либо созданных, но, как и последние версии Tekken и Virtua Fighter, он играет безопасный. Хотя кажется, что бои происходят в полном 3D, у вас по-прежнему мало контроля над движением за пределами прямой 2D-плоскости.


Несмотря на использование физического движка Havok, арены не более интерактивны, чем были в предыдущих версиях, и существует мало свидетельств того, что какое-либо реалистичное моделирование повреждений по локациям работает. на. Красота для глаз, возможно, изменилась семимильными шагами со времен Soul Calibur I, но основной бой — нет. Это не Resident Evil 4 или Half-Life 2 среди файтингов; просто более великолепная, более отточенная и более щедрая упаковка того, что у нас уже было раньше. В этом отношении нам следует внести ясность.


Но как только вы преодолеете это небольшое разочарование, Soul Calibur IV станет совершенно фантастической игрой.

Посмотрим правде в глаза: эта сладость для глаз помогает. Я немного разочарован, увидев, что Namco отправилась в путешествие по захудалому району Dead or Alive T&A, когда дело доходит до дизайна персонажей – я никогда не видел столько женщин-бойцов, которые выглядели бы они едут на садомазохистскую вечеринку в стиле World of Warcraft – но количество забот и деталей, которые были вложены в человеческую (или нечеловеческую) форму, не говоря уже об оружии и доспехах, часто захватывающий дух.


Я думал, что Ninety-Nine-Nights и Devil May Cry 4 установили новые стандарты для светоотражающих нагрудников, мечей и щитов, но в Soul Calibur IV даже эта работа выглядит неуклюжей. Освещение и использование методов постобработки, таких как размытие фокуса, придают игре эффект, частично кинематографический, частично аэрографический фэнтезийный рисунок. А анимация просто потрясающая.


Не забываем: эта серия всегда славилась своими невероятными декорациями, и Soul Calibur IV не разочаровывает. Сражения проходят в роскошных садах, древних залах и туманных болотах, где по арене ковыляют дронты, а на заднем плане жуют бегемоты. У нас есть горные святыни, египетские храмы и пиратские корабли, не говоря уже о ледяных пустошах и странных памятниках в стиле барокко, которые кажутся построенными по образцу каруселей. Излишне говорить, что классический бой на дрейфующей барже тоже вернулся. Во всех локациях сложно рассмотреть все текстуры и цвета или заметить все детали, происходящие за происходящим. По сути, бит-эм-апы не могут быть лучше, чем эти.

А как звучит Soul Calibur IV, вы уже знаете: звон стали о сталь, визги и крики битвы, мощная оркестровая партитура и, прежде всего, невероятно дрянная озвучка. Я не буду портить вам выбор строк. Все, что вам нужно знать, это то, что поклонники смехотворно перегруженных комментариев и причудливой мотивации не будут разочарованы.


Кто написал это? Кто-нибудь знает, кому принадлежит легендарный голос, повествующий это? Он так говорит, когда заказывает еду на вынос? «Разрываясь между свининой чау-мейн и курицей кунг-по, воин должен обмануть судьбу, чтобы принять свою судьбу». Пытливые умы хотят знать.

И все же красота Soul Calibur IV выходит далеко за рамки поверхностной. Мы все знаем, что настоящая суть файтинга заключается в многопользовательском режиме и экшене, но в большей степени последние версии своих бит-эм-апов Namco сделала все возможное, чтобы добавить долгосрочную глубину для одиноких игроки. В Soul Calibur IV по-прежнему есть стандартный аркадный режим, но сюжетный режим теперь стал чем-то другим и содержит пять раундов. испытания с одним или несколькими противниками для каждого из тридцати с лишним персонажей игры, кульминацией каждой истории является решающий босс боевой.

Это само по себе может занять вас на некоторое время, особенно потому, что это ключ к разблокировке каждого персонажа и предмета костюма. в обширном каталоге игры, но помимо этого в игру входит дополнительная однопользовательская кампания Tower of Lost. Души. Здесь вы поднимаетесь или спускаетесь по титульной башне, состоящей из двух или более этажей, составляющих миссию. Вы выбираете команду персонажей для выполнения каждой миссии, и вам придется победить любого противника (ов), который бросает в вас каждый этаж, прежде чем вся ваша команда будет уничтожена.


Миссии в башне не только сложнее, чем этапы в аркадном или сюжетном режимах, но и требуют определенного уровня стратегии. Вам, вероятно, понадобится несколько проходов на каждой миссии, прежде чем вы поймете, с кем вам нужно сражаться и в каком порядке. Более того, поскольку следующий противник на этаже вступает в бой, как только его предшественник был побеждены, это делает игру гораздо менее похожей на стоп-старт, чем это обычно бывает в одиночных бит-эм-апах. быть. Вы действительно можете войти в поток действия.


Именно в сюжетном режиме и режиме «Башня потерянных душ» (а не в более простом аркадном режиме) навыки вступают в игру. У каждого персонажа есть свой набор навыков, которые дают ему возможность автоматически парировать некоторые движения, наносить урон охраняющему противнику или даже становиться временно невидимыми. Чем дальше вы поднимаетесь – и тем более вниз – по башне, тем более важными становятся эти навыки.

Однако эта функция действительно имеет смысл только тогда, когда вы связываете ее с другим большим улучшением Soul Calibur IV: новым режимом настройки персонажа. Вы можете создавать персонажей на основе любого из персонажей Soul Calibur, а затем настраивать одежду, прически и доспехи по своему вкусу, платя за новые и улучшенные предметы за валюту, собранную в одиночной игре (хотя некоторое оружие и предметы, возможно, придется разблокировать). первый).


В любом случае это было бы весело, но, в конце концов, нет никакого смысла играть в клона, скажем, лисьей женщины-ниндзя Таки, если она просто играет как лисья женщина-ниндзя Таки в маленьком бикини. Однако, добавляя навыки и специальное оружие, вы можете настроить своего бойца в разных направлениях и сделать его более полезным в миссиях Башни потерянных душ. Действительно, чем больше вы сражаетесь одним персонажем (или созданным на его основе пользовательским персонажем), тем выше будет ваш ранг в их стиле и тем больше навыков у вас будет открыто для приобретения. Как говорится, одно другого кормит.

Все это делает Soul Calibur IV довольно редкой вещью: файтингом, в который можно играть в одиночку больше выходных и при этом получить от этого что-то. На самом деле, «Башня потерянных душ» может быть еще более ужасной. В то же время это превосходный многопользовательский файтинг. Помогает то, что список персонажей настолько обширен, а бойцы такие разные и так хорошо сбалансированы.


При этом, как и в любом файтинге, героев и злодеев можно разделить на базовые типы (быстрые и атакующие, тяжелые нападающие, медленные танки, равномерно сбалансированные) между ними все еще существует удивительная степень дифференциации. типы. Например, и Таки, и Рафаэль специализируются на высокоскоростных атаках, от которых трудно защититься, но у каждого свой ритм и стиль игры. Акцент на оружии также имеет большое значение, поскольку разница в дальности действия, скажем, между копьем Хильды и ножами Вольдо требует разных подходов.

Еще одна вещь, которая помогает многопользовательской игре, это то, что Soul Calibur IV по-прежнему остается игрой, в которой определенное количество нажатия кнопок имеет большое значение. В одиночной игре это может пойти во вред игре, но это означает, что даже начинающие игроки у вас есть шанс сместить старых игроков в ситуации, когда победитель остается в ситуации, если вам повезет.


Интересно, что Soul Calibur IV также ужесточает условия для тех слабых игроков, которые только и делают, что блокируют. Новый индикатор души под индикатором здоровья меняет цвет с синего на красный, пока игроки охраняют, а также когда он меняет свой цвет. чистый красный: своевременная атака может разрушить броню, что сделает игрока более уязвимым до конца матча.


К сожалению, у меня было мало возможностей протестировать онлайн-игру перед выпуском, но то немногое, что я видел, кажется плавным и не подвержено серьезному влиянию задержек или внезапных падений частоты кадров. Остается ли так и после релиза, еще неизвестно, но, учитывая успех Namco в создании Tekken 5: Dark Resurrection для PSN, я бы не стал делать ставку против этого.

Вишенкой на торте (хотя некоторая шумиха заставила это показаться начинкой) является появление персонажей «Звездных войн» в мире Soul Calibur. Да, оправдание с точки зрения истории настолько же ложно или вообще отсутствует, как вы могли опасаться, но оно все равно круто играть за Йоду в версии для Xbox 360, даже если он не такой акробатический, как мог бы быть в Эпизоде ​​II предложенный. Дарт Вейдер, возможно, немного менее привлекателен, он медленнее движется и менее отзывчив, но все равно приятно видеть его в действии.


И Вейдер, и Йода – не говоря уже об их госте, тайном ученике из грядущей игры «Звездные войны: Сила развязана» – имеют в своем распоряжении ограниченные силовые возможности. Вам не придется сносить столбы и швырять их в противника, но вы можете поразить их силовой молнией, бросаясь в бой.

В целом, это не та игра, которая заслуживает высоких оценок за большие или очевидные революционные преобразования, но чем больше вы в нее играете, тем больше вы понимаете, что щедрость пакета и огромное количество мелких улучшений делают это лучшим Soul Calibur. еще. Это лучший файтинг? Что ж, на мой взгляд, Virtua Fighter 5 ценит идеальную точность и баланс игровой механики, но в ней не так уж много всего.


Я бы сказал, что если вы какое-то время не играли в бит-эм-ап, то у этой игры есть отличный шанс возродить ваш интерес к этому жанру. Это динамичный, смелый и красивый фильм — идеальный способ провести летний вечер с кружкой пива, пиццей и старыми друзьями.


«Вердикт»


Лучший Soul Calibur. С точки зрения основного игрового процесса здесь нет ничего революционного, но новые однопользовательские режимы и инструменты создания персонажей улучшают игровой процесс так, как вы этого не ожидали. Вернитесь на историческую сцену и наслаждайтесь.

Доверенная оценка

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда

Функции

Жанр Боевые действия
Игрок(и) 2
Онлайн-мультиплеер С онлайн-мультиплеером