Есть ли место стелс-играм в эпоху нового поколения?

Стелс-видеоигры: Затерянные в темноте

МНЕНИЕ:Ник Коуэн исследует, почему стелс-игры стали утраченным жанром в эпоху следующего поколения, оттесненные в тень ААА-франшизами и огромными бюджетами.

Хотя вас можно простить за то, что вы думаете, что игровая индустрия в последнее время немного затихла, мы находимся в в конце концов, июльское затишье – стоит отметить, что конец 2014 года будет полон релизы. Есть ежегодные стойкие приверженцы — FIFA, Call Of Duty и Assassin’s Creed — и есть пара новых IP-адресов, борющихся за позиции — Закат Овердрайв, Эволюционировать, ДрайвКлуб и, возможно, самый крупный релиз этого года, Судьба.

Но присмотритесь к жанрам этих игр, и вы заметите, что в наборе не хватает некогда провозглашенного зверя: стелс-игры. Ну, Ubisoft рекламировала тот факт, что Кредо убийцы: Единство в ней будет присутствовать стелс-игра, но большой новой особенностью этой франшизы является кооператив для четырех игроков. Помимо этого, вы просматриваете список шутеров, спортивных симуляторов, ролевых игр и гоночных игр, в которых есть только такие как The Evil Within и Alien Isolation (ужастик выживания), а также игры, основанные на контенте, созданном игроками. (

LittleBigPlanet 3 и Проект Искра), чтобы добавить немного разнообразия.

Стелс-игры
Было время, когда стелс-игры вознаграждали за терпение и прятание на виду.

Так что же случилось со скрытностью? Не так давно было время, когда разработчики и издатели выпускали стелс-игры в сжатые сроки. Такие франшизы, как Metal Gear Solid, Thief, Hitman и Splinter Cell, появлялись на прилавках магазинов с приличной регулярностью и продавались целыми грузовиками.

Перенесемся в 2014 год, и единственным стелс-игроком Triple A, который видели игроки, был недавний Вор перезагрузка, которая, хотя поначалу продавалась прилично (согласно отчету Square Enix о квартальных доходах), через месяц упала с чартов. Забегая вперед, к концу года, стелс существует в игре только в том случае, если он окружен множеством других аспектов.

Отсутствие стелс-игр Triple A — не новое явление. Фактически, игры этого типа начинают появляться все реже и реже с тех пор, как Hitman: Blood Money вышла на ПК в 2006 году. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots объединила шутер от третьего лица, чтобы заполнить пробелы между стелс-разделами и Игры «Хроники Риддика» включают в игровой процесс много скрытности, в них также смешаны рукопашные атаки и странные перестрелки с упаковка.

Последним успехом в стелс-работе Triple A стало великолепное приключение Arkane в стиле стимпанк. ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ, но опять же, скрытный подход здесь был просто вариантом для игроков – хотя, возможно, именно он имел наибольший смысл.

Стелс-игры
Splinter Cell: Conviction с ее взрывами и перестрелками ознаменовала поворот в стелс-технологиях Ubisoft.

Чистый стелс всегда нравился определенному типу игроков: терпеливым, одиноким и готовым потратить уйму времени на изучение маршрутов и моделей ИИ, чтобы незаметно вести главных героев по карте. На пике развития жанра это был не столько нишевый рынок, сколько аудитория игровой индустрии стремительно росла. за последнее десятилетие стелс остался позади, поскольку такие ролевые игры, MMO, приложения, казуальные игры и шутеры стали стремительно развиваться. мимо него. Чтобы выжить, стелс был смягчен до такой степени, что стал частью многогранного опыта, предлагаемого в играх Triple A.

Пожалуй, лучшая витрина для этого — Бэтмен: Лечебница Аркхема. Удивительное приключение RockSteady с Темным рыцарем в главной роли предлагало великолепную механическую конструкцию, позволяющую игрокам переходите от скрытности к плавному бою, к вспышкам насилия и быстрому движению – обычно все в одной и той же комнате Хищника. После Batman: Arkham Asylum чистой скрытности уже было недостаточно.

Стелс-игры
Hitman: Absolution превратила Агента 47 из бесшумного убийцы в звезду боевиков Джона Ву

Остальная часть отрасли приняла это к сведению; Хитмэн: Отпущение грехов в значительной степени отказались от открытой и жесткой структуры уровней из предыдущих итераций в пользу превращения Агента 47 в своего рода героя боевиков. После публикации некоторых кадров с E3, на которых Сэм Фишер бродил по парку в грязной одежде, стелс-версия Ubisoft Знаменосец вернулся в Splinter Cell: Conviction, игре, порой имевшей мало общего со своей предшественники.

Вместо того, чтобы красться в темноте и использовать гаджеты и тайминг, чтобы обмануть камеры наблюдения и охрану, игроки были направлены в тиры, в которых жестокие тейкдауны, пленение множества противников и выбивание признаний из злодеев стали в порядке вещей день.

Эта новая версия скрытности была разделена на три категории в самой последней записи серии: Splinter Cell: Черный список – Призрак, Пантера и Штурм. Призрак дал пуристам возможность попробовать играть в игру так, как они привыкли, но они также могли играть в нее как в шутер от третьего лица (Штурм) или смешивать элементы того и другого (Пантера).

Стелс-игры
Dishonored, пожалуй, лучшая стелс-игра последних лет, хотя бросать гранаты все равно можно.

Недавняя трансформация серии Splinter Cell, возможно, является самым ярким показателем того, как стелс-игры должны адаптироваться, чтобы оправдать финансовое бремя, связанное с их созданием. По словам линейного продюсера игры Максима Беланда, затраты на разработку Blacklist превысили 40 миллионов долларов. Когда создание игры становится настолько дорогим, студиям необходимо, чтобы продажи исчислялись десятками миллионов, иначе они рискуют закрыться.

Эта тенденция продолжилась и в этом году, и кажется, что вероятность неудачи больше, чем когда-либо. Недавний Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, который поначалу ощущался как возвращение к чистому стелсу, оказался бессрочным. После того, как игроки завершили его, они смогли просмотреть его во второй раз в динамичном скоростном забеге.

Стелс-игры
MGS: Ground Zeroes содержит настоящий синий стелс, но вы можете пройти его за пять минут, если побежите.

Итак, есть ли место чистым стелс-играм в эпоху следующего поколения Xbox One и PS4? Потенциально, но не так, как вы ожидаете.

Учитывая затраты на разработку и необходимость игровой индустрии привлекать все более и более широкую аудиторию с каждым выпуском Triple A, это кажется чистой скрытностью. суждено стать провинцией инди-разработчиков, где затраты на производство все еще достаточно низки, чтобы терпеть устойчивые продажи записи.

Читать далее: Xbox One против PS4

Ник Коуэн — игровой журналист с более чем 20-летним опытом работы, пишущий для таких изданий, как Telegraph, Guardian, Eurogamer, CVG и многих других.

Зачем доверять нашей журналистике?

Основанное в 2003 году издание Trusted Reviews существует для того, чтобы давать нашим читателям подробные, объективные и независимые советы о том, что покупать.

Сегодня у нас есть миллионы пользователей в месяц со всего мира, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.