Как такие игры, как «Ходячие мертвецы», превращают нас в диванных философов

Масса реанимированных трупов набухает у двери. Слева от вас спиной к разбитому окну стоит мужчина, руки нежити тянут его за плечи и шею. Справа от вас женщина пытается дотянуться до пистолета, но ее удерживает хватка на лодыжке. Мужчина — ваш друг. Женщина хорошо стреляет. У вас есть время только для того, чтобы спасти одного из них.

Как такие игры, как «Ходячие мертвецы», превращают нас в диванных философов

Смотрите связанные 

Ужас, юмор и чистилище: беседа с разработчиком BioShock и The Magic Circle Джорданом Томасом
SOMA, BioShock и хоррор: как игры задействуют наши внутренние страхи
Сонеты Minecraft: как миры поэзии и игр сходятся воедино

На другом конце города сбежавший поезд мчится по рельсам навстречу трем людям. Единственный способ предотвратить их смерть — это потянуть за рычаг, который направит поезд на курс, который вместо этого убьет еще одного человека. Вы никогда не встречались с этими тремя людьми. Одинокий человек — ваш друг. Что вы делаете?

кресло_философ_тележка

(Вверху: Проблема тележки Пиппина Барра.)

Эти дилеммы различаются по нескольким параметрам, но наиболее примечательна следующая: вторая используется в дискуссиях об этике на университетском уровне, а первая — из видеоигры и (несколько

исключения в сторону) вообще оставили в сфере развлечений. Тем не менее, несмотря на их различия, оба сценария относятся к одной и той же категории — они оба являются примерами нарративных мысленных экспериментов.

Кошки-ловушки и бесконечные обезьяны

Возможно, вы не слышали фразу «нарративный мысленный эксперимент», но, вероятно, вам знакомы несколько примеров. «Теорема о бесконечных обезьянах» предполагает, что бесконечное количество обезьян, печатающих на бесконечном количестве пишущих машинок, в конечном итоге создаст полное собрание сочинений Шекспира. ШрöКот Динджера — это модель, призванная упростить понимание квантовой механики: кот заперт в ящике с непредсказуемым радиоактивным источником, который в какой-то момент вызовет смертельный яд. Описываете ли вы бесконечные струны или квантовую неопределенность, эти мысленные эксперименты облегчают понимание абстрактных идей.кресло_философы_2

(Вверху: бесконечные обезьяны вСимпсоны)

Мысленные эксперименты также часто стоят там, где невозможны физические эксперименты, что часто имеет место в философии. и особенно полезны для проверки интуитивных представлений о человеческом опыте, когда необходимый социальный эксперимент был бы неэтичным. Философ Фрэнк Джексон, например, пытался опровергнуть физикализм (утверждение, что в мире нет ничего, кроме его физических свойств) с рассказом о специалисте по нейрофизиологии зрения, всю жизнь прожившей в черно-белом комната. Мысленный эксперимент задает вопрос: когда Мэри выходит из комнаты и впервые видит цвет, узнает ли она что-то новое помимо уже имеющейся у нее физической информации? Тестирование этой установки этически (и практически) проблематично, но, представив ее как мысленный эксперимент, давайте рассмотрим наши интуитивные предположения о том, что произойдет.

Как сосуды для повествовательных мысленных экспериментов [игры] на самом деле имеют ряд преимуществ перед другими формами медиа.

Так при чем тут видеоигры? Игры до сих пор часто ставят под сомнение их культурные и художественные достоинства, но как сосуды для нарративных мысленных экспериментов они на самом деле имеют несколько преимуществ по сравнению с другими формами медиа, такими как книги и фильмы.. Как объяснил Маркус Шульцке в своей статье 2013 года «Философия моделирования: интерпретация видеоигр как исполняемых Мысленные эксперименты», это в основном сводится к тем часто непростым соседям видеоигр: повествованию и механика.

«Игровые нарративы излагают явные проблемы, которые вызывают философские вопросы, — говорит Шульцке, — в то время как «механика игрового процесса устанавливает правила, которые определяют диапазон выбора игроков».кресло_философы_3

(Вверху: BioShock Infinite от Irrational Games)

Видеоигры часто основаны на контрфактах, предлагая игроку исследовать мир, который отличается от нашего собственного. Биошок Инфинити Действие происходит в альтернативной истории 1912 года, в которой квантовые физики могут подвесить целый город в небе и проделать дыры в пространственно-временном континууме, которые действуют как окна в альтернативные вселенные. Это один большой повествовательный мысленный эксперимент, в котором задается вопрос: если многомировая интерпретация квантовой физики верна, какие последствия это имеет для личности? Что произошло бы, если бы мы могли путешествовать между этими мирами и встретиться с самим собой в альтернативной реальности?

Исполнительный элемент

Нарративы видеоигр контекстуализируют интересные с философской точки зрения сценарии, делая их менее абстрактными. Гейм-дизайнер Пиппин Барр оцифровал дилемму убегающего поезда вПроблема с тележкой, но дилеммы в Ходячие мертвецы кажутся более весомыми, потому что они встроены в более широкое повествование.

В Проблема с тележкой, одна дилемма просит вас представить, что один из людей, привязанных к путям, является кем-то важным для вас. Вы выбираете из списка: мать, отец, брат, сестра, жена, муж, парень, подруга, дочь или сын. Однако, даже если вы назовете минималистскую фигуру на экране своим «сыном», трудно придать этому решению необходимый вес.

кресло_философы_4

В Ходячие мертвецы, однако вы заботитесь о персонажах, потому что вы путешествовали с ними по сюжету, разговаривали с ними, делились с ними секретами. И после того, как вы решили, кого спасать, Карли или Дуга в приведенном выше сценарии, вам предстоит столкнуться с последствиями и стать свидетелем смерти одного и вины выжившего перед другим.

У игрока больше информации, чем у студента-философа.

Конечно, книги и фильмы могут иметь контекстуализирующие повествования и исследовать контрфактуалы, но интерактивность, обеспечиваемая их механикой, дает видеоиграм преимущество. У игрока больше информации, чем у студента-философа. В видеоиграх есть то, что Шульцке называет «элементом исполнения». То есть «они позволяют проводить эксперименты на самом деле».

кресло_философов_5

(Вверху: The Swapper от Facepalm Games)

Обменник — это научно-фантастическая игра, которая поднимает философские вопросы о личности, представляя головоломки, которые могут быть решена только в том случае, если игрок создаст клонов своего персонажа и поменяет управление (и сознание) на одного из клоны. Чтобы завершить историю и закончить игру, игрок должен выбрать: либо переключиться на незнакомца на борту убегающего корабля, либо остаться в ловушке на планете. Они должны учитывать выводы, которые они сделали о природе личной идентичности, и действовать соответственно.

Случайные диванные философы

Важно отметить, что действия, которые может предпринять игрок, регулируются правилами. Обсуждение проблемы вагонетки может быть сорвано (стонать) упорными учениками, которые предлагают альтернативные решения проблемы. два предусматривали, от героического («Я бы сам пробежал перед путями!») до крайнего («Я бы взорвал тренироваться!"). Но создатели видеоигр могут ограничить игрока с помощью программирования. В Документы, пожалуйста, вы не можете бросить работу иммиграционного инспектора и сбежать из вымышленной антиутопии Арстоцки. Если вы вообще хотите заниматься вымыслом, ваши возможности ограничены: вы впускаете отчаявшегося незнакомца и рисковать финансовым наказанием, которое заставит вашу семью голодать, или вы отвергнете ее, возможно, до ее смерти?

Видеоигры имеют дополнительные преимущества по сравнению с другими средствами массовой информации, такие как их способность включать в себя вероятность и удачу, как в Выпадать ряд. Но, возможно, их самым большим преимуществом является их привлекательность, особенно среди той аудитории, которая может инстинктивно не стремиться участвовать в философских дискуссиях.кресло_филосферы_6

(Вверху: Принцип Талоса от Croteam)

Термин «кабинетный философ» может иметь негативную коннотацию. Это предполагает человека, который спорит на тему без достаточных знаний, и это, по общему признанию, иногда относится к игрокам в видеоигры. Но применимо и его истинное значение. Игроки могут случайно стать кабинетными философами, участвуя в повествованиях, подстегивающих философские идеи.

В это Рождество купите подростку и книгу о философии искусственного интеллекта, и экземпляр философской головоломки от первого лица. Принцип Талоса и посмотреть, какой из них они закончат первым.