Hearthstone: Большой турнир «заставит игроков все перепутать»

Когда новые карты выходят в свет, Ник Коуэн рассказывает Blizzard о том, чего игроки могут ожидать от нового расширения Hearthstone для TrustedReviews.

После месяца ожидания со стиснутыми кулаками поклонники Hearthstone наконец-то могут собирать колоды из карт Большого турнира. На выходных игроки впервые попробовали новое расширение Blizzard в режиме «Потасовка в таверне», хотя их выбор был ограничен готовыми колодами для классов «Маг» и «Охотник».

Новые карты были опубликованы вчера (в некоторых регионах вчера очень поздно), так что полный эффект от них будет есть ли устоявшиеся колоды, а стили игры на данном этапе неясны (мы опубликуем наш обзор в ближайшем будущем). дни). Тем временем TR побеседовал с исполнительным продюсером Hearthstone Гамильтоном Чу и старшим игровым дизайнером Майком Донэ, чтобы выяснить, чего игроки могут ожидать от The Grand Tournament Expansion.
Hearthstone: Большой турнир
ТР: Насколько сложно было сбалансировать игру с введением новых карт?
Майк Донайс: (Смеется) Ну, я несу за это ответственность, и я потратил на это много времени с командой, и, хотя мы потратили очень много времени на игру, там все еще есть некоторые карты, которые нас пугают. Мы спорили о том, стоит ли вносить какие-то изменения, но в конце концов решили выпустить эти страшные карты с расширением.



ТР: Насколько страшно мы говорим?
доктор медицинских наук: Что ж, «Lock ‘n Load» — довольно хороший пример. Это заклинание Охотника за две маны: как только вы вводите его в игру, каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание Охотника, вы добавляете случайную карту Охотника в свою руку. Это такие вещи, которые позволяют просто сойти с ума; вы можете добавить в руку много дополнительных карт, просто запуская заклинание за заклинанием.

Но это не только пугает, но и смешивает вариации и дает игрокам совершенно новый способ игры с Охотником – и мы хотим, чтобы это было для всех классов. Для нас важно создавать такие ситуации, чтобы игроки проявили немного больше творчества.

Смотрите также: Лучшие Android-игры 2015 года

Hearthstone: Большой турнир
ТР: Давайте поговорим о механике Inspire и Joust. Как они появились?
доктор медицинских наук: Что ж, Joust отражает суть основной темы расширения — Большой турнир — это борьба рыцарей — и он сталкивает миньонов друг с другом в коротких состязаниях. Это работает так: оба игрока открывают карту, победителем становится тот, у которого более высокая стоимость. Механически нам это нравится, потому что если у вашего противника много дешевых миньонов, а у вас много дорогих миньонов, вы выиграете большую часть своих рыцарских турниров. Это означает, что если вы постоянно проигрываете недорогим колодам миньонов, игровое поле немного выровняется, потому что победа в рыцарском поединке дает вашему миньону преимущество, такое как насмешка или Божественный щит.

Гамильтон Чу: Механически Inspire возникла из идеи играть классами, похожими на персонажей, на которых они основаны. Например, вы больше чувствуете себя жрецом, если лечите миньонов. Механика элегантна; Каждый раз, когда вы используете силу своего героя, с миньоном со способностью «Вдохновение» что-то происходит. И снова это открывает множество новых возможностей и новых направлений игры.

доктор медицинских наук: Нам интересно посмотреть, какое влияние новые карты окажут на игроков, потому что, по нашему опыту, игроки экспериментируют и быстро реагируют, а затем создают новые мета-колоды. Будет интересно посмотреть.

Смотрите также: Лучшие игры для iPhone 2015 года

Hearthstone: Большой турнир
ТР: В Hearthstone игроки имеют тенденцию придерживаться определенных игровых схем. Такие колоды, как (Warlock) HandLock и (Warrior) GrimPatron, например, довольно эффективны, но смотреть их в режиме наблюдателя не так уж и интересно. Было ли одной из целей The Grand Tournament заставить игроков придумывать новые стили игры?
доктор медицинских наук: Что ж, это определенно заставит игроков все перепутать. Мы видели это снова и снова в прошлом: игроки пытаются добавлять карты в проверенные колоды с разными результатами. Это самое замечательное в Hearthstone; игроки будут экспериментировать, смешивая новое и старое – Я уверен, что к колоде Мрачного Покровителя будут относиться очень внимательно.

ХК: Это очень интересно, если учесть, что Мрачный Покровитель – карта – не появлялась на сцене до последнего Одиночного Приключения, Горы Блэк-Рок. Колоде Мрачного Воина-Покровителя потребовалось некоторое время, чтобы материализоваться после этого, и это показывает, что сообщество принимает меры. немного времени, чтобы выяснить, как определенные карты могут изменить структуру их колод и стратегии, которые они используют. использовать.

Смотрите также: Лучшие игры для iPad 2015 года

Hearthstone: Большой турнир
ТР: Будут игроки, которые опробуют некоторые карты из расширения, и они им не понравятся – или они просто не смогут их себе позволить. Какую часть преимущества они потеряют по сравнению с игроками, которые купили (или взяли) новые карты?
доктор медицинских наук: Что ж, одна из вещей, которые нам нравится делать в дизайне – особенно в последних выпусках – это то, что мы называем «Боковым дизайном». Вместо того, чтобы создавать более сильные колоды, мы создаем больше возможностей для колод. Независимо от того, используете ли вы колоду Мехов, колоду Мурлоков или колоду Драконов, это не означает, что ваше положение ухудшается, потому что вы не участвовали в создании одного из этих типов колод.

Это то, что мы пытаемся сделать с каждым расширением. Мы не отдаем приоритет одной колоде или типу класса. С вами все будет в порядке, даже если вы не хотите покупать карты The Grand Tournament.

Зачем доверять нашей журналистике?

Основанное в 2003 году издание Trusted Reviews существует для того, чтобы давать нашим читателям подробные, объективные и независимые советы о том, что покупать.

Сегодня у нас есть миллионы пользователей в месяц со всего мира, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.