Раскрыты многопользовательские режимы Doom

Bethesda подтвердила, что появятся все многопользовательские режимы Рок в новом трейлере.

Предстоящий шутер от первого лица будет включать в себя шесть многопользовательских режимов. девять уникальных карт.

Обычные режимы, такие как Team Deathmatch и Domination, сопровождаются новыми дополнениями, такими как Soul Harvest и Freeze Tag..

Doom выйдет 13 мая на PS4, Xbox One и ПК.

Связанный: Обзор отдела

Пишу на официальный сайт Бетесдыid Software предоставила множество информации о каждом режиме со всеми кровавыми подробностями.

Сбор душ

Потому что иногда просто убить врагов недостаточно… Soul Harvest похож на Team Deathmatch (см. ниже), но вместо того, чтобы набирать очки за каждое убийство, игрокам нужно собирать души павших враги. Каждая душа останется в мире ограниченное время. Эти души может забрать любой член любой команды. Подвох? Только команда противника зарабатывает очки за захват души, но товарищи по команде побежденного могут сыграть спойлер, захватив душу союзника, чтобы не дать противникам получить очко души.

Но Soul Harvest — это нечто большее, чем просто «убей и собери». Руна демона появится там, где будет убит первый игрок, и это усиление демона не имеет ограничения по времени. В дополнение к повышенной угрозе, которую всегда приносят демоны, любые вражеские игроки, убитые демоном, теряют две души вместо обычной. А если тебе удастся убить демона? У вас есть возможность забрать пять душ, которые он оставляет после себя, и, возможно, самому стать демоном.

Победу получает команда, первой набравшая заданное количество очков, или команда, набравшая наибольшее количество очков по истечении времени.

Заморозить тег

Помните, как весело было играть в заморозку с друзьями? А теперь представьте, что вы делаете это с помощью пушки Гаусса. Или тяжелая штурмовая винтовка. На Марсе.

Freeze Tag во многом похож на аналог из реального мира (без тяжелого вооружения и адского окружения). Вместо того, чтобы убивать врагов, противники замораживаются на месте – обездвиживаются в глыбе льда. Товарищи по команде могут разморозить своих союзников, простояв рядом определенное время.

Игроки, замороженные в глыбах льда, будут скользить, если в них стреляют или толкают иным образом, что приводит к всевозможным хаотическим возможностям – как запланированным, так и незапланированным. Например, если вы обнаружите замороженного союзника рядом со смертельной опасностью, вы можете попытаться сбить своего товарища по команде с опасностью, чтобы он был уничтожен; разбитый союзник затем возродится. Или вы можете попытаться предотвратить размораживание противника, отбросив его от союзника. Несколько союзников также могут быть разморожены, если они находятся достаточно близко к одному активному игроку, а замороженные игроки будут размораживаться быстрее, если несколько активных союзников находятся достаточно близко.

В раундах, которые остаются неразрешенными до тех пор, пока не останется всего несколько мгновений, на арену упадет руна демона.

Победу получает та команда, которая первой полностью заморозит команду противника. Если по истечении времени с обеих сторон еще останутся незамороженные игроки, раунд выиграет команда с наиболее активными игроками.

Тропа войны

Царь горы становится еще более безумным в Warpath, где единственная точка захвата перемещается по карте по заданному (и четко обозначенному) пути. И если этого недостаточно, руна демона идет в ногу, но на противоположной стороне пути.

Эта комбинация движущейся точки захвата и руны демона делает Warpath таким чертовски увлекательным.
В любой момент игрокам придется сделать целый ряд выборов. Собираетесь ли вы с товарищами по команде в точке захвата, ускоряя время захвата и гарантируя, что точка останется вашей? Вы мчитесь на другую сторону карты в надежде подобрать руну демона и быстро переломить ход битвы? Вы следуете за точкой захвата, пытаясь отстрелить врагов и защитить тыл? Вы бросаетесь вперед и пытаетесь остановить противника от безоговорочного захвата с помощью лобовой атаки? И как вам удастся остаться в живых, если точка захвата скользит над пустотой или смертельной опасностью? Неустанное движение точки захвата превращает Warpath в постоянный прилив адреналина — безостановочное перетягивание каната за господство.

Очки начисляются каждый раз, когда ваша команда контролирует точку захвата. Победу получает команда, первой набравшая заданное количество очков, или команда, набравшая наибольшее количество очков по истечении времени.

Доминирование

«Доминирование» включает в себя до трех статических точек захвата, разбросанных по карте. Игроки появляются на разных сторонах карты и могут контролировать точки захвата, уничтожая всех врагов и находясь в обозначенной зоне. Очки зарабатываются в зависимости от того, как долго вы контролируете точку захвата.

Конечно, это не был бы DOOM без изменения этой классической формулы. В случае с Доминированием ключевую роль играет руна демона. Во время матча руна будет случайным образом появляться на арене, а о ее появлении на карте будет объявлено всем игрокам, что даст каждому возможность побороться за руну. Поскольку демоны более могущественны, чем ваш стандартный солдат (как и во всех режимах), лидирующая команда захочет, чтобы руна не позволила другой команде догнать их. В конце концов, если проигравшая команда первой получит руну демона, у нее будет хороший шанс склонить чашу весов, силой захватив точку и легче удерживая свою позицию.

Победу получает команда, набравшая заданное количество очков, или команда, набравшая наибольшее количество очков по истечении времени.

Командная битва насмерть

Team Deathmatch, один из двух лучших вариантов классических режимов многопользовательской игры DOOM, сталкивает две команды друг против друга в прямом состязании убийств. Игроки могут выбирать свое снаряжение, настраивать своего морпеха и становиться демоном, если они схватят руну, пока она находится в игре. (Убийства демонов оцениваются так же, как и обычные убийства.) Ключевую роль здесь также играют бонусы и мощное оружие — подробнее о них мы расскажем в нашем следующем видео и сюжете. Победу получает команда, первая набравшая заданное количество очков, или команда, набравшая наибольшее количество очков по истечении времени.

Клановая арена

Еще одна версия классического режима, Clan Arena, представляет собой игру на выбывание: побеждает последняя выжившая команда. Все предметы будут удалены с карты, и игроки не смогут восстановить свое здоровье и броню. Как только вы умрете, вы умрете – никакого возрождения. И демоны в этом режиме недоступны. Победу получает команда, которая полностью уничтожит всех своих противников, или команда, у которой останется больше игроков, когда время истечет.

Зачем доверять нашей журналистике?

Основанное в 2003 году издание Trusted Reviews существует для того, чтобы давать нашим читателям подробные, объективные и независимые советы о том, что покупать.

Сегодня у нас есть миллионы пользователей в месяц со всего мира, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.