Final Fantasy XII: Обзор Revenant Wings

Вердикт

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда

Ключевые характеристики

  • Цена обзора: 17,98 фунтов стерлингов.

«Платформа: Nintendo DS»


Приготовьтесь запутаться, поклонники Final Fantasy. В каком-то смысле Revenant Wings — это продолжение прошлогодней игры. Последняя фантазия XII. В ней тот же игровой мир, те же персонажи и — в некоторой степени — тот же визуальный стиль, не говоря уже о дирижаблях, небесных пиратах и ​​эсперах. Там даже есть эта пугающе дерзкая женщина с заячьими ушами, которую, я знаю, некоторые из вас проверили хотя бы один раз, прежде чем задаться вопросом, может ли вам понадобиться срочная психиатрическая помощь. За исключением того очевидного факта, что Revenant Wings размещена на сравнительно слабой DS, эти вещи могут заставить вас ожидать большего от того, что вам понравилось в прошлогодней эпопее для PS2. Вы ошибаетесь. Хотя в новой FFXII много атрибутов ролевой игры, она больше похожа на стратегическую игру. На самом деле, чтобы еще больше вас запутать, это даже не стратегическая игра в устоявшемся образце Final Fantasy Tactics, потому что здесь действие происходит не пошагово, а в реальном времени. Готов ли мир к чему-то столь же странному, как гибрид RTS/RPG Final Fantasy на DS? Что ж, Square Enix явно вложила много времени и усилий в подготовку своей игры для всего мира.



Начнем с того, что игра начинается с двух знакомых лиц — Ваана и Пенело, — живущих светской жизнью небесных пиратов после Final Fantasy XII. В прологе к ним присоединились приятели-пираты Фрэн и Балтьер, но вскоре они оказались на месте из-за потери дирижабля. Однако вскоре появляется возможность: таинственный заброшенный дирижабль приземляется в городе Рабанастре. Скорее по счастливой случайности, чем по решению, Ваан, Пенело и группа их уличных мальчишек оказываются на неизвестном континенте, парящем высоко в небе над Ивалисом. где Эгиль — раса крылатых гуманоидов — подвергается нападению со стороны менее принципиальной породы небесных пиратов и судьи в доспехах со зловещими намерениями. Наша банда должна гарантировать, что люди Эгиль выживут и что эти темные планы никогда не осуществятся.


На практике это означает небольшое количество исследований и очень много сражений – и именно в последнем действительно проявляются различия между Revenant Wings и FFXII. Видите ли, Revenant Wings во многом напоминает вам о своем прославленном предке. В то время как графика сочетает в себе 2D-спрайты, 3D-фон и иллюстрированные крупные планы во время диалоговых сцен, персонажи узнаваемо стилизованные версии оригиналов FFXII, а декорации следуют тем же величественным средиземноморским/мавританским линиям, что и мы. видел раньше. Презентация продолжается в тех же стилях названий глав и шрифтов, а кат-сцены – одни из лучших, которые я когда-либо видел на DS – представляют собой фрагмент того же старого блока. Даже терминология та же. Призванные существа, духи и монстры, которые эффективно выполняли специальные атаки в FFXII. до сих пор известны как эсперы, и многих из них смутно можно узнать по внешнему виду на PS2. игра. Вы по-прежнему можете программировать персонажей с помощью процедур ИИ, известных как гамбиты, хотя они работают гораздо менее сложно, чем в FFXII.

Однако, в то время как FFXII объединил пошаговые действия классической японской ролевой игры с новым стилем боя в реальном времени, во многом Bioware сделала это при переходе из Neverwinter Nights в Knights of the Old Republic, Revenant Wings построена на основе серии стратегий в реальном времени. сражения. Ваан, его друзья и союзники берут на себя роль командиров отрядов или героев, а эсперы играют роль юнитов, которые вы найдете в традиционной стратегии в реальном времени. С помощью кристаллов эсперов можно вызвать через врата, встроенные в пол каждой карты. Отправляйте их или ведите в бой, захватывая по пути вражеские врата призыва, выполняйте задания карты. цели, и вы будете вознаграждены кат-сценой и некоторыми новыми вариантами миссий в основной кампании. карта. Хотя дополнительные побочные миссии будут введены позже, такие вещи, как побочные квесты и небоевые миссии, примечательны своим отсутствием. Видите ли, в Revenant Wings главное — стратегия.


Элементы ролевой игры действительно важны, так это экипировка и возможности карьерного роста. Новое оружие и броню можно выиграть в бою или купить за трофеи в магазине на дирижабле Ваана. (почему товарищи по кораблю Ваана не могут просто дать ему хорошие вещи и пожелать ему всего наилучшего, мне непонятно, но вот вы идти). По мере того, как различные герои сражаются, они повышают свой уровень и становятся более могущественными. «Родственность» персонажей — свойство, позволяющее им призывать и контролировать больше эсперов или более могущественных. эсперы. Более того, в Revenant Wings также есть своя версия лицензионной доски FFXII: кольцо пактов, которое позволяет нашим героям заключать сделки. союзы с новыми и более опасными эсперами по ходу игры, каждый разблокированный эспер открывает новые возможности в соседних слотах на кольцо.


Умно, различные эсперы и герои уже организованы в базовый цикл Кондорсе с отрядами ближнего боя. уязвимы для летающих войск, которые уязвимы для войск дальнего боя, которые, в свою очередь, уязвимы для войск ближнего боя. Вдобавок ко всему, у эсперов есть элементальный тип, который делает их более или менее уязвимыми для атак других типов. Это хорошая система, потому что, хотя она достаточно проста, чтобы разобраться в различных юнитах, что очень важно в игре, которая включает более 50 различных эсперов, которых вы можете вызвать — достаточно комбинаций и новых возможностей, чтобы бой был интересным долгосрочный.


У меня всегда есть сомнения относительно того, сможет ли RTS работать с форматом DS, но Revenant Wings в основном справляется со своей задачей превосходно. Вы можете выбирать юниты, нажимая на них стилусом, арканируя выделенные фрагменты или выбирая командующего героя на вкладке в верхней части сенсорного экрана. Верхний экран предоставляет вам карту маршрута и информацию о конкретном подразделении по запросу. После выбора вы можете отправить отряд в новое положение, прокручивая экран с помощью D-pad и коснитесь места назначения стилусом или попросите их атаковать, коснувшись вражеского отряда вашего выбор. Если битва не слишком острая, не составит труда расставить войска, поддерживать постоянный приток резервных эсперов, атаковать позиции противника и защищаться от любых контратак.

К сожалению, бой часто становится слишком жарким, и в этот момент в системе управления появляются некоторые слабые места. Самое досадное, что вы не можете выбрать юнит, а затем дать несколько команд — вам придется повторно выбирать этот юнит перед каждой. Поскольку количество и размер спрайтов на экране приводят к тому, что сражения между несколькими юнитами становятся довольно запутанными. быстро, это может затруднить движение всех в правильном направлении и атаку на врагов, на которых вы нацелены. для. Поддержание жизни ваших героев – особенно вашего целителя Пенело и воина Эгиля Ллюда с его полезными способность «восстановить» — имеет решающее значение, поэтому может расстраиваться, когда они исчезают в схватке прежде, чем вы это заметите. это. Слишком легко потерять десять минут напряженной работы из-за глупой ошибки. В Square реализован ряд сочетаний клавиш для упрощения работы и группировки юнитов определенного типа. под самым актуальным героем — очень полезный трюк, но будут моменты, когда вам все равно будет сложно поддерживать команда.

Пока я стону, уровень сложности тоже немного меняется. В большинстве случаев смена тактики или корректировка выбора эспера творят чудеса, но В Revenant Wings определенно есть моменты, связанные с кирпичной стеной, и вам, скорее всего, придется удариться головой. их. Между тем, тот, кто думал, что сочетание этой системы управления и скрытной миссии сработало, должен был потратить немного больше времени на тестирование своей собственной игры.


В целом, в Revenant Wings есть что понравиться. Он хорошо построен, хорошо выглядит и имеет солидный темп, а большинство миссий достаточно малы, чтобы их можно было выполнить. смысл в портативном формате – чего нельзя сказать о некоторых других мобильных стратегиях и ролевых играх, которые я мог бы упомянуть. Важно отметить, что он рассчитан на длительный срок службы. Revenant Wings — это не та игра, которую можно пройти за одни выходные. Даже музыка отличная.


И все же не могу избавиться от ощущения, что чего-то ему не хватает – возможно, затягивающих качеств, возможно, атмосферы. Возможно, Square Enix не посчитала, что это подходящая игра или подходящая платформа для величественной мелодрамы FFXII, но более светлый тон и легкая сюжетная линия делают Revenant Wings немного менее навязчивым и немного более легкий. И хотя сами сражения доставляют удовольствие, лишь немногие встречи с боссами имеют настоящий драматизм — большинство просто сливаются в достаточно интересное целое.


Это не значит, что вы откажетесь от Revenant Wings, если вам понравился FFXII или вы просто любите хорошую портативную стратегию в реальном времени – просто я не думаю, что игра имеет такую ​​широкую привлекательность, как, скажем, Advance Wars: Темный конфликт или Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы. Имейте это в виду и не слишком увлекайтесь подключением к FFXII, и я сомневаюсь, что вы уйдете разочарованными.


«Вердикт»


Солидное и увлекательное ответвление Final Fantasy XII и одна из лучших реализаций игрового процесса RTS в портативном формате. Однако, хотя фанатам Final Fantasy понравится то, как перенесены персонажи и концепции, Revenant Wings немного не хватает острых ощущений и драматизма.

Доверенная оценка

рейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звездарейтинг-звезда