Забудьте о Fortnite, британская студия Automaton Games хочет, чтобы вы сражались против 1000 других игроков благодаря SpatialOS от Improbable.

Игры «Королевская битва», как стал известен этот жанр, штурмом захватили западный мир. Поля сражений Playerunknown, или ПУБГ Короче говоря, он создан для создания жанра, но это бесплатная игра от Epic Games. Фортнайт Королевская битва это действительно привело его в массовое сознание. В течение двух недель после выпуска многопользовательская игра насчитывала более 10 миллионов игроков. Сейчас он комфортно переваливает за 45 миллионов.

Понятно, что многие разработчики хотят присоединиться к этой победе, но как вы будете управлять жанром дальше? Кембриджский разработчик Automaton считает, что у него есть ответ: шутер на 400 человек, действие которого происходит в небольшом кармане более широкой, полноценной MMO. Первый крупный релиз студии, Маверикс: Испытательный полигон это только начало этих амбиций.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Начало работы с Fortnite

«Наш интерес вызван не успехом этого жанра за последние пару лет», — объясняет генеральный директор и технический директор Automaton Джеймс Томпсон, когда мы встречаемся на GDC 2018. “

Приятно видеть постоянно растущую шумиху вокруг королевской битвы как жанра., но мы чувствуем, что он действительно мог бы стать еще сильнее, если бы был построен по-другому».

Создан с использованием CryEngine и поддерживается Платформа Impropable SpatialOS, Маверикс не похож ни на что, что жанр королевской битвы видел раньше. Вместо ничтожных 100 игроков ПУБГ, Фортнайт Королевская битва и много подделок там прямо сейчас, Маверикс бросает вас в пышный, плотный мир до 400 других игроков. Со временем Automaton планирует расширить это до среды в стиле MMO, в которой тысячи игроков делят один и тот же постоянный игровой мир.

По следам в грязи

Вместо бескрайних просторов ПУБГ, мир Mavericks представляет собой тесную сеть запутанных пространств, сшитых вместе. Меня пригласили посмотреть на это в действии, и плотная территория, используемая для демонстрации финальной стадии битвы на 400 человек, казалась хорошо продуманной. Чувство долга карту вместо бродить в открытом космосе.

Эти тактические пространства предназначены не только для галочки. Среды разрушаемы и, благодаря SpatialOS, постоянны. Это означает, что в грязи остаются следы, что позволяет вам преследовать своих противников в каждом бою, в то время как визуальная точность CryEngine означает, что все выглядит абсолютно красиво, несмотря на поддержку возмутительного игрока считать.

Смотрите связанные 

Познакомьтесь с человеком, который делает виртуальную реальность менее одинокой: начало разговора в виртуальной реальности
Лучшие компьютерные игры 2018 года: лучшие компьютерные игры, которые можно подарить или получить на это Рождество
Невероятно: британский технологический стартап с огромными амбициями

Но это только начало того, что Automaton хочет построить с Маверикс. «Мы лечим Маверикс как услуга. Это игра, которая будет развиваться, это не то, что мы планируем просто запустить и добиться успеха, прежде чем отказаться от нее, как только люди перейдут на что-то другое», — объясняет Томпсон.

Более крупный план состоит в том, чтобы создать почти Судьба- тактический шутер в общем мире, в котором одновременно бегают 1000 игроков. Больше игроков не обязательно означает больше удовольствия, и команда знает это, поэтому они работают над созданием большего мира и опыта, который действительно приносит пользу игрокам.

«Мы понимаем, что добавление игроков ради этого не добавит реальной ценности игре, но мы экспериментировать с целями и средами, чтобы предлагать новый опыт вместо того, чтобы набивать дополнительных людей на пустая карта».

mavericks_proving_grounds_screenshot_spatialos_4

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Познакомьтесь с командой, которая делает виртуальную реальность менее одинокой

Если вы построите его, они придут

Automaton не просто строит какую-то королевскую битву на тысячу человек, за пределами Испытательный полигон более широкое видение для Маверикс вращается вокруг MMO с общим миром, в которой игроки используют элементы RPG для продвижения по сюжету. Королевская битва на 400 игроков «Испытательный полигон» сосредоточена на сравнительно небольшом острове в большом мире, который они создают. Думайте об этом как о строительстве спортивного стадиона, прежде чем строить город, и вы получите масштаб и подход, с которыми говорит Автоматон. Маверикс.

«Я мог бы сказать, что элемент королевской битвы — это довольно небольшая часть Маверикс по сравнению с тем, что мы создаем, но с тем же успехом это может быть единственный режим, в который некоторые люди решат играть», — объясняет Томпсон. «Однако я не хочу, чтобы люди думали, что мы включаем элементы RPG и социальные центры ради это, разбивая элементы вместе случайным образом, чтобы они соответствовали нашему видению - на самом деле все они очень бесплатно».

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Worlds Adrift — MMO на базе SpatialOS, не похожая ни на что, во что вы играли раньше

Намеки на этот большой мир и его систему развития будут присутствовать в Испытательный полигон. Игроки впервые увидят эти элементы во время закрытого бета-тестирования этим летом, поскольку Automaton планирует продемонстрировать, как Маверикс’ город и социальный центр будут работать между различными фракциями, за которые вы играете.

Если это кажется несовместимым с тем, к чему вы привыкли с подобными ПУБГ и Fortnite, это намеренно. Для автоматизации, Маверикс это не просто игра, в которой вы падаете с неба, хватаете ближайшее оружие и отправляетесь в город на своем ближнем только ради этого; у вас должна быть причина нажать на курок.

mavericks_proving_grounds_screenshot_spatialos_2

Томпсон хочет пробудить ощущение мотивов конфликта в Маверикс. Он подчеркивает, как оба Королевская битва и Голодные игры больше, чем просто демонстрация убийства на большом экране, и это то, чего в настоящее время не хватает в жанре игр жанра «королевская битва»: «За безумием нет ощущения вовлеченного мира. Нет драйва, почему вам нужно проявить себя.”

Он не раскрывает, какая именно мотивация игрока будет в Маверикс, объясняя, что в настоящее время «мы видим свою работу в создании мира, который является фантастической тактической ареной. Мы создаем карту, склеенную из тысяч тесных тактических многопользовательских карт, а не из полей с домами на них.

«Мы хотим, чтобы этот мир был правдоподобным».

Амбициозно или невозможно?

Очевидно, это легче сказать, чем сделать. Бета-версия должна быть запущена этим летом, а релиз запланирован на конец этого года. Маверикс: испытательный полигонПосле запуска несколько человек задаются вопросом, справится ли Automaton с этим. Однако Томпсон не поэтапный; У Automaton хороший технический бэкграунд и богатый опыт работы над MMO. Для него проблема не в том, хорошо ли работает Mavericks, а в том, интересно ли в нее играть.

«Мы не можем зафиксировать то, что мы хотим сделать с игрой, и то, с чем мы ее запустим, пока у нас не будет намного больше разнообразия в наших тестировщиках. Мы не делаем бета-версию для проверки стабильности, мы уже стабильны; мы проводим бета-тестирование, потому что хотим создать карту и множество режимов в тандеме с сообществом».

Несмотря на его заверения, количество игроков в четыре раза больше, чем в ПУБГ и Fortnite в более крупном и густонаселенном мире по-прежнему нелегко.

mavericks_proving_grounds_screenshot_spatialos_3

SpatialOS выполняет большую часть тяжелой работы, поэтому Automation потратила время на ручную сборку пользовательской интеграции CryEngine для платформы Improbable — что-то даже невероятно еще не успел. «С нашей стороны было бы потрачено много времени и усилий на переработку технологии [SpatialOS] для наших собственных игр. Проще говоря, использование SpatialOS помогает нам сосредоточиться на этом вместо того, чтобы тратить время на создание собственных проприетарных инструментов для реализации нашего видения Mavericks».

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Британские единороги и как они заработали свои первые миллиарды

Однако даже с учетом того, что SpatialOS помогает оптимизировать процесс разработки, трудно игнорировать то, насколько амбициозны Маверикс является. Знаменитая затянутая разработка космических симуляторов Звездный гражданинабсурдный размах действительно приходит на ум. Надеемся, что добавление SpatialOS и явное техническое мастерство команды помогут сделать МавериксМир RPG — это реальность, а не просто большая PUBG.

Мы узнаем больше деталей вокруг Маверикс: Испытательный полигон вокруг Е3. До тех пор, вы можете идти в ногу с его развитием в серия закулисных видео развертывание Automaton каждую неделю, пока летний запуск закрытого бета-тестирования.