Разработчики Diablo IV раскрывают подробности игры

Blizzard Entertainment раскрыла еще больше подробностей, которые подогреют аппетит поклонников Diablo. Хотя дата выхода Diablo IV еще не подтверждена, разработчики рассказали о некоторых текущих обсуждениях в разработке игры и обратились за помощью к фанатам.

Дэвид Ким, ведущий системный дизайнер Blizzard Entertainment, разместил сообщение на американском веб-сайте Diablo III, открывая дискуссию для поклонников серии и отвечая на некоторые ключевые вопросы новой игры.

Он сказал: " Диабло IV все еще находится в активной разработке, но мы планируем держать вас в курсе, пока мы продолжаем проектировать и совершенствовать, чтобы вы могли стать частью того, что мы создаем. Я невероятно признателен за все отзывы, которые мы получили до сих пор, и мне не терпится погрузиться в некоторые из самых обсуждаемых тем».

Связанный: Лучшие игры E3 2019

Итак, какие темы обсуждались больше всего? Во-первых, фанаты поставили под сомнение «Древние предметы» игры. Как и «Выборный режим», набор предметов, источники силы и система развития в финале.

Вот что сказал Ким по поводу детализации, которая широко обсуждалась фанатами Diablo перед выходом новой игры:

«Мы активно обсуждаем способы добавить больше глубины и сложности базовым предметам (включая редкие), способы сделать предметы более разнообразными. аффиксы, которые сделают эти способности интересными, а ваш выбор осмысленным, а также способы дать игрокам больше свободы в выборе того, как их настраивать. предметы, чтобы вы могли весело провести время, исследуя широкий спектр эффективных игровых возможностей, а не просто искать «оптимальную сборку». В сети."

Ким пообещал в ближайшем будущем отдельный пост с более подробной информацией. Так что, если это одна из ваших внутриигровых проблем, следите за обновлениями.

Ким быстро исправил то, что он считал распространенным заблуждением относительно выбора навыков и деревьев навыков персонажей в игре.

Он сказал: «Существует заблуждение, что Diablo IV будет закреплять навыки за определенными слотами из-за пользовательского интерфейса демо-версии BlizzCon. Как и многие другие вещи в демоверсии, пользовательский интерфейс не является окончательным, и мы будем поддерживать выбор навыков в стиле выборного режима. Выбор и назначение навыков всегда будут полностью открыты для всех игроков».

Точно так же Ким был готов ответить на обеспокоенность сообщества по поводу древних предметов в игре. Он сказал: «Мы полностью согласны с мнением сообщества — Древние, какими бы они ни были, на самом деле не служат четкой цели в Diablo IV.

«Нам следовало лучше объяснить роль древних предметов в Diablo IV. У нас было предварительное направление, которым мы могли бы поделиться, но вы подняли несколько замечательных моментов, поэтому мы пересматриваем наши проекты с учетом ваших отзывов».

Пост с описанием предметов, упомянутый ранее, по-видимому, также будет предлагать обновленную информацию о древних предметах.

Еще одна последовательная дискуссия заключалась в том, должна ли игра иметь конечную или бесконечную систему прокачки.

Ким понял, что игрокам будут интересны идеи Blizzard по этому поводу, и сказал: следующее: «Мы еще не решили, должна ли система прокачки персонажа и опыта быть конечной или бесконечный.

«Мы обсуждали плюсы и минусы обоих вариантов и хотели бы услышать ваши мысли. Кажется, есть некоторая обеспокоенность по поводу того, что бесконечность хуже, потому что в конечном итоге она затмит всю силу, предоставляемую другими источниками. Однако мы можем контролировать, сколько энергии дает каждая система, будь то бесконечная или конечная».

Ким продолжил обсуждение ценности завершения по сравнению с продолжением. Если игрок достигает самого высокого уровня в игре, он с большей вероятностью почувствует, что завершил игра, тогда как начальная система прокачки может привести к тому, что игра просто иссякнет, поскольку игроки теряют интерес.

В завершение Ким попросил фанатов предоставить больше отзывов и настоял на том, чтобы разработчики игры использовали любую хорошую идею, откуда бы она ни исходила. Так что, если вы поклонник багбира, вам стоит связаться с нами!

Зачем доверять нашей журналистике?

Основанное в 2003 году издание Trusted Reviews существует для того, чтобы давать нашим читателям подробные, объективные и независимые советы о том, что покупать.

Сегодня у нас есть миллионы пользователей в месяц со всего мира, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.